Простой GUI калькулятор на Python #1. Дизайн приложения / Хабр
Штош. Наверное, каждый начинающий программист после «Hello, world!» хочет написать какой-нибудь простенький проект. Почти всегда в голову приходит идея создания калькулятора. Но консольный калькулятор — это как-то скучно и просто. Хочется сделать приложение вот прямо как в системе. Ну или хотя бы что-то похожее.
В этой серии статей я научу вас делать простой кроссплатформенный десктопный калькулятор. Здесь не будет тригонометрических функций, процентов, интегралов и других полезных вещей. Вы сможете добавить их по своему желанию.
Мы будем использовать язык Python, фреймворк Qt, библиотеку PySide6, сразу установим её:
pip install PySide6
Qt Designer
Создавать интерфейс мы будем в приложении Qt Designer. Его можно скачать отдельно или найти в папке установленного PySide. Для этого перейдем по пути:
python(или venv*)/Lib/site-packages/PySide6/designer.
exe
Создаем Main Window, т.е. главное окно приложения.
Сразу убираем ненужные menubar и statusbar.
Название приложения можно изменить в свойстве главного окна windowTitle.
Элементы калькулятора
Перетащим нужные элементы в интерфейс. В нашем калькуляторе будет поле ввода Line Edit.
Label с временным выражением над этим полем ввода.
Grid Layout для кнопок.
Просто закинем эти элементы и выберем Lay Out Vertically для центрального виджета.
Теперь закинем кнопки в Grid Layout, у меня будет 4 колонки и 5 рядов. Чтобы скопировать и вставить элемент, можно перетащить его с зажатой клавишей Ctrl.
Поставим текст во все кнопки. Для Backspace мы позже поставим иконку.
Проставим горячие клавиши для всех кнопок, кроме Clear и отрицания. За это отвечает свойство shortcut. К сожалению, в Qt Designer нельзя указать несколько горячих клавиш для одной кнопки. Хотелось бы, чтобы клавиши «Enter», «Return» и «=» выполняли вычисление. Мы сделаем это позже в коде. А пока поставим для вычисления одинокую клавишу =.
Запишем 0 в Line Edit и выберем правое горизонтальное выравнивание для текста.
Нам нужно сделать так, чтобы пользователь не мог вводить что попало в это поле, чтобы он мог его только читать. Для этого существует свойство readOnly.
Укажем максимальную длину в 16 символов, как в калькуляторе Windows.
Запишем в лейбл какое-нибудь выражение и поставим правое выравнивание.
Чтобы посмотреть превью дизайна используйте сочетание клавиш Ctrl + R.
Давайте назовем элементы, чтобы в коде было проще обращаться к ним.
Размерная политика элементов
Вы спросите: «Почему интерфейс так плохо выглядит?». Все потому, что у элементов не настроена вертикальная политика. Для лейбла и поля поставим Maximum.
Конечно же не забываем сохранить файл интерфейса. Он имеет расширение ui
. Обычно я называю файл design.ui
Для всех кнопок поставим Expanding.
Стилизация калькулятора
Сначала нужно определиться с цветовой палитрой. Я буду использовать 4 цвета:
Почти черный
#121212
для фона.Белый
#FFF
для текста кнопок и поля ввода.Серый
#666
для фона кнопок при наведении.Серый посветлее
#888
для текста временного выражения и фона кнопок при нажатии.
В Qt Designer поддерживается язык css. Напишем простенький stylesheet для главного окна. Для всего виджета указываем белый цвет текста и почти черный цвет #121212
для фона.
Я буду использовать бесплатный шрифт Rubik из библиотеки Google Fonts. Он довольно приятный.
QWidget { color: white; background-color: #121212; font-family: Rubik; font-size: 16pt; font-weight: 600; }
Давайте посмотрим, что получается.
Давайте изменим кнопки на плоские с прозрачным фоном.
QPushButton { background-color: transparent; border: none; }
Теперь напишем изменение фона кнопок при наведении и нажатии. При наведении цвет фона будет меняться на серый #666
, при нажатии на серый #888.
QPushButton:hover { background-color: #666; } QPushButton:pressed { background-color: #888; }
Посмотрим на результат.
Стили для Line Edit и Label
Сначала разберемся с Line Edit. Поставим размер шрифта 40pt
и уберем границы. Я не буду делать какие-то изменения при наведении и нажатии, потому что пользователь не может взаимодействовать с этим полем.
font-size: 40pt; border: none;
Для лейбла укажем только цвет #888
. С этим элементом пользователь тоже не может взаимодействовать.
color: #888;
Иконки
Теперь зайдем на Google Icons и возьмем черную иконку калькулятора и белую иконку backspace. Я возьму Sharp иконки с размером 24
пикселя. Формат выбирайте на ваше усмотрение. По опыту скажу, что лучше SVG. И лучше оно не только в том, что оно без труда масштабируется без потери качества (векторная графика), но еще и скачивается одним файлом. При скачивании PNG вам нужно будет распаковать архив, зайти в одну из двух папок и вытащить саму иконку.
В статье я скачивал PNG, не делайте так. Я думал, что Qt Designer не поддерживает иконки с векторной графикой, даже не попробовав.
Создадим файл ресурсов:
Resource Browser > Edit Resources > New Resource File.
Я сохранил файл с названием files.qrc
. Добавим префикс для иконок.
Закинем туда наши две иконки.
Поставим иконку Backspace:
icon > choose Resource
Поставим размер 24 x 24
пикселя в свойстве iconSize.
То же самое проделаем для иконки приложения.
Финальные штрихи
Почти готово. Убираем текст из лейбла. Ставим размер главного окна. У меня будет 300 на 500 пикселей. Такой же размер поставлю минимальным для приложения.
Еще добавлю такую фичу — курсор «указывающая рука» для кнопок. Поставлю только для одной кнопки, сейчас доделаем в коде.
Редактируем интерфейс в коде
Файл интерфейса представляет собой файл с xml разметкой. Мы можем найти блок кода с указывающей рукой, введя в поиске по коду Pointing
<property name="cursor"> <cursorShape>PointingHandCursor</cursorShape> </property>
Заметим, что этот блок кода идет после блока размерной политики. Поэтому нам нужно заменить:
<property name="sizePolicy"> <sizepolicy hsizetype="Minimum" vsizetype="Expanding"> <horstretch>0</horstretch> <verstretch>0</verstretch> </sizepolicy> </property>
на:
<property name="sizePolicy"> <sizepolicy hsizetype="Minimum" vsizetype="Expanding"> <horstretch>0</horstretch> <verstretch>0</verstretch> </sizepolicy> </property> <property name="cursor"> <cursorShape>PointingHandCursor</cursorShape> </property>
В современных редакторах это сделать очень просто. Например, в VS Code нужно нажать
Впишем нужные блоки кода и нажмем Replace All (Ctrl + Alt + Enter).
Проверяем в дизайне.
Дизайн сделан, поздравляю!
Конвертируем файл ресурсов и интерфейса
Для начала нам нужно конвертировать файл ресурсов в питоновский файл. Для этого напишем в терминале:
pyside6-rcc "название файла ресурсов.qrc" > "название файла ресурсов_rc.py"
В нашем случае:
pyside6-rcc files.qrc > files_rc.py
Теперь конвертируем в Python файл интерфейса. Для этого введем в терминал тот же самый синтаксис, но теперь используем pyside6-uic:
pyside6-uic design.ui > design.py
Если у вас на выходе получаются файлы с кодировкой UTF-16
, конвертируйте их в UTF-8
во избежание дальнейших проблем.
Штош, в следующей статье напишем код для главного функционала калькулятора. До встречи.
Репозиторий на GitHub
Numerical: очень красивый и удобный калькулятор для iPhone
13 марта 2014Технологии
Поделиться
0Совсем недавно мы рассказывали вам об удобном калькулятор MyScript, который позволяет удобно совершать вычисления с помощью рукописного набора символов. Продолжая калькуляторную тему, сегодня мы предлагаем вам посмотреть на еще одно отличное приложение — Numerical. В нем нет рукописного ввода символов, зато есть отличный дизайн и еще много чего интересного. Так что давайте смотреть.
Первое, что отмечаешь в приложении — его внешний вид. Выдержанный согласно всем современным дизайнерским трендам (читай — стиль iOS 7), Numerical выглядит просто отлично. Картину дополняют приятные анимации и приятные звуки нажатия кнопок.
Теперь что касается его непосредственного предназначения — вычислений. Они происходят почти по стандартной схеме: вы вводите цифры, выбираете операторов и получаете результат. Почему почти? Да потому, что для вывода результата на экран вам не нужно нажимать «равно» — программа автоматически все посчитает сама. К этому быстро привыкаешь и это довольно удобно.
Вторая очень классная штука — это история вычислений. Все знают, что при нажатии на «С», калькулятор сохраняет результат у себя в памяти. Но обычно, калькулятор может «держать» в памяти не более одного вычислений. Здесь же все иначе — значений может быть сколько угодно. Чтобы получить доступ к истории вычислений просто свайпните влево на экране вычислений.
Еще одна отличная возможность — это возможоность посмотреть пошаговую историю сохраненных вычислений. Для этого нужно просто свайпать вправо и влево для просмотра прошлых/будущих операций соответственно. Это можно сравнить с кнопками «вперед/назад» в браузере. Если вы случайно ошиблись, достаточно просто вернуться на соответствующий шаг и поставить правильный оператор или цифру. Здорово же.
Единственный недостаток в этом отличном приложении — недостаток операторов. В Numerical доступны только стандартные арифметические действия, скобки и возведение в степень. Никаких других функций и операторов нет. Но если ваши вычисления далеки от сложности уровня высшей математики, то можете смело загружать Numerical прямо сейчас. Обрадую и тех, кому этих математических функций и операторов не хватает — разработчики обещают активно добавлять их в ближайших обновлениях.
Загрузить
Цена: Бесплатно
Лучшие предложения
Надо брать: зимние кроссовки Reebok со скидкой 49%
Находки AliExpress: самые интересные и полезные товары
Распродажа 11.11: лучшие скидки на AliExpress и в других магазинах
9 полезных новогодних подарков, которые можно купить на распродаже 11.11
7 распространённых мифов о распродажах и их разоблачение
Лучшие предложения недели: скидки от AliExpress, Redmond, book 24 и других магазинов
10 дорогих товаров, которые заметно подешевеют на распродаже 11. 11
Калькулятор красоты
Калькулятор красотыБесплатный калькулятор красоты лица — оцените свое красивое лицо и узнайте, на какую знаменитость вы похожи
Мы используем передовые технологии искусственного интеллекта для создания инструментов и ресурсов для определения красоты. множество красивых лиц. В отличие от других инструментов для проверки красоты, которые проверяют вашу красоту, сравнивая черты вашего лица с их фиксированными правилами золотого сечения, наш ИИ-калькулятор рассчитывает вашу оценку красоты лица, сравнивая черты вашего лица со многими и разнообразными хорошо известными красивыми лицами. ![]() Наша машина ИИ была обучена тому, как люди судить о красивых лицах других. Наш Калькулятор Красоты рассчитает вашу оценка красоты, как и другие люди, оценивающие ваше красивое лицо. Просто загрузите фотографию своего лица, сделайте снимок с помощью телефона или введите URL-адрес фото, На результаты оценки красоты влияют используемый алгоритм наборов данных и обученные образцы. применяемый. Значения результатов приведены только для справки. ![]() |
Мы не храним фотографии пользователей. Все фотографии удаляются после распознавания. мы не продаем и не передаем какие-либо пользовательские данные третьим лицам. |
Анализ Лица
Определенные Размеры И Соотношения Создают Гармонию В Чертах Привлекательности Лица!
Чтобы определить показатель привлекательности лица, PinkMirror анализирует геометрические пропорции черт лица, таких как глаза, нос, губы и т. д., а также расстояние между ними. Когда анализ лица будет завершен, вы сможете увидеть, какие черты вашего лица определяют вашу оценку красоты.
Красота находится в балансе этих черт анализа лица, которые художники неоклассической эпохи называли эстетическими принципами. Эти эстетические принципы анализируются на основе портретов, затем они вытягиваются и извлекаются в три общих правила. «Правило пятых», «Правило третей» и «Правило 77».
Правило пятых
Пропорциональное лицо может быть разделено по вертикали на пятые части, каждая из которых примерно равна ширине одного глаза. Эстетический баланс считается идеальным, когда черты лица укладываются в эти параметры. Ширина основания носа примерно равна расстоянию между глазами.
Правило третей
Леонардо да Винчи, этот всесторонний гений науки и искусства, разработал формулу для определения хорошо сбалансированного лица. Он обнаружил, что хорошо сбалансированное лицо можно равномерно разделить на трети по вертикали. Верхняя треть — от линии роста волос до кончиков бровей. Средняя треть — от вершины бровей до основания носа. Нижняя треть — от кончика носа до подбородка.
Правило 77
Вышеуказанные два правила касаются черт лица, и это только один из аспектов красоты лица. Третье правило касается боковой глубины или, другими словами, бокового обзора.
Фронтальный анализ лица
Наиболее привлекательными чертами лица независимо от пола являются следующие
- Наклон глазной щели – положительное название более привлекательно.
- Соотношение битемпоральной кости и бизигомы – предпочтительна меньшая ширина бизигомы.
Когда дело доходит до лицевой привлекательности каждого пола, в игру вступает половой диморфизм. Например, привлекательные лобные черты лица, характерные для женщин, следующие.
- Соотношение ширины бигониальной кости к ширине скуловой кости – предпочтительна меньшая ширина бигониальной кости
- Соотношение длины подбородка к длине надгубной кости – предпочтительно меньшее соотношение длины подбородка.
Наоборот, привлекательные черты для мужчин заключаются в следующем.
- Отношение ширины рта к ширине носа – предпочтительно большее отношение длины рта.
- Поле между глазом и бровью — предпочтительно иметь более короткое расстояние между глазом и бровью.
Шкала красоты
Правило пятых, правило третей и правило 77 представляет собой простое представление сложного взаимодействия эстетических показателей между различными частями красивого лица.
В этой шкале красоты учитываются следующие аспекты.
- Структура лица (размеры спереди и сбоку)
- Симметрия (между левой и правой сторонами лица)
- Структура черт (форма отдельных черт, таких как брови, нос и т. д.)
- Качество кожи (кожа Тон и четкость кожи.)
Тон кожи: качество кожи, которое в основном равномерное по всему лицу.
Чистота кожи: Меньшие пятна, морщины. Сияние кожи свидетельствует о здоровье человека.
Важное примечание:
Обратите внимание, что система оценки привлекательности лица с помощью PinkMirror имеет ограничения, поэтому она не является окончательной. Красота — это пропорция всего лица, а не только отдельных черт, поэтому используйте эти значения в информативных целях.
Оценка – [0 ~ 1]
Изображение предоставлено
С этой оценкой анализа лица результаты могут определить очень непривлекательное лицо, потому что почти нет никакой симметрии с чертами лица.
Оценка – [1,0 ~ 2,9]
Изображение предоставлено
С помощью этой оценки анализа лица результаты определяют непривлекательное лицо, потому что симметрия не является линейной, а пропорции невелики.
Оценка – [3,0 ~ 6,9]
Изображение предоставлено
С помощью этой оценки анализа лица результаты определяют среднее лицо, поскольку симметрия лица почти отсутствует. Эта группа является общей популяцией.
Оценка – [7,0 ~ 8,9]
Изображение предоставлено
С помощью этой оценки анализа лица результаты могут определить красивое и привлекательное лицо, поскольку симметрия близка к идеальной.