Книги по C и C++ | ProgBook
В самоучителе содержатся все необходимые нюансы параллельного программирования с применением OpenMP для создания современных высокопроизводительных параллельных вычислительных систем, обладающих общей памятью.Вся информация представлена в теоретическом виде с сопровождением наглядных примеров, при помощи которых читатель сможет быстрее освоить материал и запомнить его.
В книге «Параллельное программирование с использованием OpenMP» содержится только необходимая информация о параллельном программировании, которая направлена на создание производительных современных систем. Данная книга может использоваться в процессе подготовки специалистов в области программирования и информационных технологий. Автор книги М. П. Левин разработал собственную методику и изложил её в доступном виде для аспирантов и студентов высших учебных заведений аналогичного направления.
Основной бедой значительной части программистов, называющих себя специалистами по Си++, является то, что на самом деле они пишут на классическом Си с небольшими элементами объектного программирования. При таком подходе вся потенциальная мощь этого языка остаётся совершенно невостребованной. Стивен Прата, один из трёх авторов учебника «Язык Си», признанного лучшим учебным пособием по этому языку, программист и преподаватель программирования, составил этот учебник так, чтобы помочь читателю избежать подобных ошибок.
В процессе чтения книги вы ознакомитесь с такими необходимыми базовыми понятиями, как «нисходящее проектирование», когда глобальная задача разбивается на более мелкие части, которые легче уяснить для себя, «структурирование кода», когда листинг программы составляется таким образом, что циклы, условия, обработка исключений и иные логические элементы программы ясно видны даже при беглом взгляде на код, узнаете такие понятия объектно-ориентированного программирования, как наследование классов и структур, обработка исключительных ситуаций, научитесь пользоваться такими непростыми, но мощными средствами, как шаблонизатор классов и введёнными в 2011 году в стандарт языка понятиями «лямбда-функции», «семантики переноса», и «интеллектуальный указатель».
Так же, как и «Язык Си», новая книга Стивена Праты написана дружелюбным и понятным языком, не пугающим читателя и точно так же построена по схеме «небольшое лирическое отступление»-«теория вопроса»-«живой пример реализации»-«упражнение для самопроверки». Помимо объяснения собственно синтаксиса языка и его отличий от Си книга содержит сотни примеров программ, имеющих практическое применение, а также обучает использованию библиотеки шаблонов STL, наиболее полно использующей возможности Си++. Самоучитель по программированию «Язык программирования C++. Лекции и упражнения» Стивена Праты предназначен как студентам технических специальностей, обучающимся объектно-ориентированному программированию «с нуля», так и профессиональным программистам, желающим ознакомиться с новым ISO стандартом «Си++ 2011».
Компанией Borland выпущен продукт Borland C++ Builder для быстрого создания приложений на C++. Эта интегрированная среда разработки сочетает в себе гибкость и мощность языка C++ с удобством Visual Basic. Данная книга – это отличная возможность освоить C++ Builder в полной мере за минимальное время. С изучением ее материалов результативность вашей работы существенно повысится.
Быстрое создание приложений на C++ превосходно воплощается Borland C++ Builder. Встроенный редактор интерфейса позволяет существенно упростить процесс программирования и делает разработку визуально наглядной. С этим сборником вы научитесь правильно обращаться с расширенными формами, управлять базами данных собственными разработками приложений.
Узнаете об использовании элементов управления ActiveX и VCL. А сложные приложения на C++ станут намного проще с Borlnd C++ Builder. Книга «Borland C++ Builder. Библиотека программиста» поможет выйти на качественно новый уровень разработок приложений. Автор Мэтт Теллес.
В первых главах даются базовые представления о структуре языка – рассматриваются типы данных, переменные, операторы, функции, объекты. За ними очерчиваются формы более сложных элементов объектно-ориентированного программирования — классов. В последующих частях книги объясняются механизмы обработки исключений, шаблоны, концепция пространства имен, способы реализации динамической идентификации типов, структура стандартной библиотеки шаблонов STL, приводится справочная информация по ключевым словам среды .NET.
Герберт Шилдт, автор всемирно известных бестселлеров по программированию на Java, C, и C#, в своей книге «C++: базовый курс» дает исчерпывающую информацию по всем основным элементам программирования на C++, которая будет полезна и новичкам, и опытным программистам.
Шахматы, шашки, крестики-нолики, уголки – у всех этих и многих других подобных игр есть некоторые общие особенности, которые позволяют применять при их программировании схожие решения. Методы перебора, статистические понятия, хеш-таблицы, эвристический анализ – вот неполный перечень описываемых в данном томе приемов, которые принято использовать при создании логических игр.
К книге Евгения Корнилова «Программирование шахмат и других логических игр» прилагается компакт-диск с наиболее известными, свободными кодами шахматных программ и текстами программ самого автора.
В книге описаны основы синтаксиса и методика разработки приложений на нескольких объектно-ориентированных языках программирования: C++/CLI, C# и Java (J#). Особенностью изложенного в книге материала является параллельное сравнивание на конкретных примерах схожих языковых конструкций. Добавочно каждая из программ для более наглядного понимания взаимосвязи между объектами поясняется UML диаграммами.
Более детально рассмотрены такие сложные для самостоятельного изучения конструкции языка, как делегаты, события, потоки и их синхронизация.
Книга Медведева В. И. «Особенности объектно-ориентированного программирования на C++/CLI, C# и Java» будет полезна для изучения преподавателям и студентам профильных ВУЗов, а также профессионалам, имеющих опыт программирования на C++ и желающих освоить разработку на других языках.
Этот учебник C++ может использоваться как преподавателями учебных заведений, так и для самостоятельного изучения языка программирования. Он разделён на несколько частей, посвящённых собственно основам языка и программирования в целом, особенностям среды Visual C++, процессу отладки кода, особенностям программирования под Windows. Каждый из рассматриваемых вопросов имеет практические приложения, часть из которых читателю предлагается выполнить самостоятельно. Во многом «Visual C++ 2010. Полный курс» Хортона напоминает классические университетские учебники, поэтому он хорошо подойдёт приверженцам системного усвоения знаний.
В книге освещены все этапы создания приложения для Windows 95 и рассмотрено большинство проблем, которые могут возникнуть на этом пути. Хотя примеры программ приведены на С, рассказ опирается на возможности самой системы, а не на особенности конкретных языков или библиотек, поэтому многие курсы обучения начинаются именно с «Программирования для Windows 95» Петзольда. В первом томе рассматриваются базовые принципы программирования, обмен информацией между компьютером и периферийными устройствами, использование графического интерфейса пользователя. Второй посвящён более глубоким вопросам – управлению ресурсами и взаимодействию между приложениями.
В книге освещены все этапы создания приложения для Windows 95 и рассмотрено большинство проблем, которые могут возникнуть на этом пути. Хотя примеры программ приведены на С, рассказ опирается на возможности самой системы, а не на особенности конкретных языков или библиотек, поэтому многие курсы обучения начинаются именно с «Программирования для Windows 95» Петзольда. В первом томе рассматриваются базовые принципы программирования, обмен информацией между компьютером и периферийными устройствами, использование графического интерфейса пользователя. Второй посвящён более глубоким вопросам – управлению ресурсами и взаимодействию между приложениями.
«Практикум по программированию на С++» — это практический курс, направленный на обучение читателя программированию на C и C++. Практикум содержит почти 200 программных решений и 300 тестовых заданий по более чем 20 темам — от самых простейших вычислений, до обработки двоичных файлов. Отдельной главой в книге выделен материал, посвященный развитию у читателя навыков «чтения» и анализа готовых программных решений, увеличению «словарного запаса» программиста.
«Практикум по программированию на С++», составленный Е.Л. Романовым, рекомендуется студентам, обучающимся на факультетах информатики, а также всем тем, кто желает самостоятельно изучать язык C и технологии программирования на этом языке. Также, книга будет полезна преподавателям — в практикуме содержатся лабораторные работы, а материал его вполне можно разбить на 2-3 семестра.
progbook.ru
Учебник C#
Глава 1. Первый взгляд на платформу .NET 8
Объектно-ориентированное программирование 11
Классы 13
CpeAaVisualStudio.NET 14
Рекомендации по программированию 21
Глава 2. Основные понятия языка 22
Состав языка 22
Типы данных 31
Рекомендации по программированию 36
Глава 3. Переменные, операции и выражения 38
Переменные 38
Именованные константы 41
Операции и выражения 42
Линейные программы 59
Рекомендации по программированию 67
Глава 4. Операторы 69
Выражения, блоки и пустые операторы 70
Операторы ветвления 70
Операторы цикла 75
Базовые конструкции структурного программирования 87
Обработка исключительных ситуаций 89
Операторы checked и unchecked 95
Рекомендации по программированию 95
Глава 5. Классы: основные понятия 100
Присваивание и сравнение объектов 103
Данные: поля и константы 104
Методы 106
Ключевое слово this 114
Конструкторы 114
Свойства 120
Рекомендации по программированию 124
Глава 6. Массивы и строки 126
Массивы 126
Оператор foreach 136
Массивы объектов 138
Символы и строки 139
Класс Random 148
Рекомендации по программированию 150
Глава 7. Классы: подробности 152
Перегрузка методов 152
Рекурсивные методы 153
Методы с переменным количеством аргументов 154
Метод Main 156
Индексаторы 157
Операции класса 161
Вложенные типы 169
Рекомендации по программированию 170
Глава 8. Иерархии классов 172
Наследование 172
Виртуальные методы 178
Абстрактные классы 181
Бесплодные классы 182
Класс object 183
Рекомендации по программированию 186
Глава 9. Интерфейсы и структурные типы 188
Синтаксис интерфейса 188
Реализация интерфейса 190
Работа с объектами через интерфейсы. Операции is и as 194
Интерфейсы и наследование 195
Стандартные интерфейсы .NET 198
Структуры 212
Перечисления 215
Рекомендации по программированию 219
Глава 10. Делегаты, события и потоки выполнения 220
Делегаты 220
События 232
Многопоточные приложения 237
Рекомендации по программированию 245
Глава 11. Работа с файлами 246
Потоки байтов 250
Асинхронный ввод-вывод 253
Потоки символов 255
Двоичные потоки 260
Консольный ввод-вывод 262
Работа с каталогами и файлами 263
Сохранение объектов (сериализация) 267
Рекомендации по программированию 270
Глава 12. Сборки, библиотеки, атрибуты, директивы 272
Сборки 272
Создание библиотеки 275
Использование библиотеки 278
Рефлексия 279
Атрибуты 283
Пространства имен 285
Директивы препроцессора 287
Рекомендации по программированию 290
Глава 13. Структуры данных, коллекции и классы-прототипы 291
Абстрактные структуры данных 291
Пространство имен System.Collections 295
Классы-прототипы 299
Частичные типы 308
Обнуляемые типы 309
Рекомендации по программированию 310
Глава 14. Введение в программирование под Windows 311
Событийно-управляемое программирование 312
Шаблон Windows-приложения 314
Класс Control 323
Элементы управления 325
Предварительные замечания о формах 337
Класс Form 338
Диалоговые окна 339
Класс Application 342
Краткое введение в графику 344
Рекомендации по программированию 346
Глава 15. Дополнительные средства C# 347
Небезопасный код 347
Регулярные выражения 355
Документирование в формате XML 365
Темы, не рассмотренные в книге 366
Заключение 369
Лабораторные работы 370
Лабораторная работа 1. Линейные программы 370
Лабораторная работа 2. Разветвляющиеся вычислительные процессы 371
Лабораторная работа 3. Организация циклов 379
Лабораторная работа 4. Простейшие классы 381
Лабораторная работа 5. Одномерные массивы 385
Лабораторная работа 6. Двумерные массивы 389
Лабораторная работа 7. Строки 393
Лабораторная работа 8. Классы и Операции 395
Лабораторная работа 9. Наследование 400
Лабораторная работа 10. Структуры 405
Лабораторная работа 11. Интерфейсы и параметризованные коллекции 411
Лабораторная работа 12. Создание Windows-приложений 412
Спецификаторы формата для строк C# 423
Список технической литературы 425
Алфавитный указатель 427
www.htbook.ru
C++ учебник для начинающих
Вступление. О книге и языке C++ 7
Собственно о книге 7
Язык программирования C++ 8
Среда разработки 9
Об авторе 9
Обратная связь 9
Файлы для скачивания 10
Благодарности 10
Глава 1. Простые программы 11
Первая программа 11
Знакомство с переменными 16
Знакомство с функциями 23
Знакомство с оператором цикла 26
Знакомство с условным оператором 30
Знакомство с массивами 32
Задачи для самостоятельного решения 34
Глава 2. Управляющие инструкции 37
Оператор цикла for 37
Оператор цикла do-while 43
Оператор выбора switch 45
Вложенные условные операторы 52
Вложенные операторы цикла 54
Цикл по коллекции 58
Генерирование и перехват исключений 61
Инструкция безусловного перехода 66
Задачи для самостоятельного решения 68
Глава 3. Указатели, массивы и ссылки 70
Знакомство с указателями 70
Массивы и указатели 73
Знакомство со ссылками 77
Динамическое выделение памяти 79
Особенности символьных массивов 83
Двумерные массивы 88
Массивы указателей 95
Задачи для самостоятельного решения 101
Глава 4. Функции 104
Объявление и описание функции 104
Перегрузка функций 109
Значения аргументов по умолчанию 113
Рекурсия 116
Механизмы передачи аргументов функциям 119
Передача указателя аргументом функции 123
Передача массива аргументом функции 125
Передача текста в функцию 132
Указатель как результат функции 135
Ссылка как результат функции 139
Динамический массив как результат функции 142
Указатель на функцию 148
Задачи для самостоятельного решения 154
Глава 5. Классы и объекты 158
Знакомство с классами и объектами 158
Открытые и закрытые члены класса 163
Перегрузка методов 166
Знакомство с конструкторами и деструкторами 172
Принципы перегрузки операторов 180
Знакомство с наследованием 191
Задачи для самостоятельного решения 198
Рекомендации для самостоятельной работы 200
Глава 6. Использование классов и объектов 201
Указатель на объект 201
Создание массива объектов 210
Массив как поле класса 214
Функторы и индексация объектов 219
Конструктор создания копии 223
Наследование и закрытые поля базового класса 228
Виртуальные методы и наследование 231
Множественное наследование 235
Доступ к объектам через переменную базового класса 238
Задачи для самостоятельного решения 242
Рекомендации для самостоятельной работы 243
Глава 7. Обобщенные функции и классы 244
Обобщенные функции 244
Обобщенная функция с несколькими параметрами 249
Перегрузка обобщенной функции 252
Явная специализация обобщенной функции 254
Обобщенные классы 256
Явная специализация обобщенного класса 260
Значения параметров по умолчанию 265
Наследование обобщенных классов 267
Целочисленные обобщенные параметры 273
Рекомендации для самостоятельной работы 284
Глава 8. Разные задачи 286
Знакомство со структурами 286
Обобщенные структуры 290
Работа с комплексными числами 292
Класс для реализации числовых массивов 296
Контейнер для динамического массива 307
Контейнерный класс для реализации множества 314
Ассоциативный контейнер 317
Обработка ошибок 321
Знакомство с многопоточным программированием 323
Рекомендации для самостоятельной работы 329
Глава 9. Математические задачи 330
Метод последовательных приближений 330
Метод половинного деления 334
Метод касательных 339
Интерполяционный полином Лагранжа 342
Интерполяционный полином Ньютона 346
Вычисление интеграла методом Симпсона 351
Вычисление интегралов методом Монте-Карло 353
Решение дифференциального уравнения методом Эйлера 356
Решение дифференциального уравнения методом Рунге — Кутты . 359
Заключительные замечания 362
Заключение. Полезные советы 363
Предметный указатель 364
www.htbook.ru
Книги по C# (.NET) | ProgBook
Книга «CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.0 на языке C#» является мастер-классом и считается классическим учебником программирования, в котором содержится подробное описание языковой среды Microsoft .NET Framework 4.0.
Третье издание подробно рассматривает функционирование и внутреннее устройство общеязыковой среды. Книга учит создавать надёжные приложения различной тематики и вида, используя платформы Microsoft Silverlight, Windows Presentation Foundation, ASP.NET и другие. Данное издание содержит обновления соответствующие принципу многоядерного программирования и платформе .NET Framework версии 4.0.
Книга «CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.0 на языке C#» написана признанным экспертом Джеффри Рихтером, знающим своё дело в области программирования. Автор издания на протяжении долгих лет является членом команды разработчиков компании Microsoft и консультантом .net Framework, благодаря чему имеет многолетний опыт и необходимую базу знаний для обучения начинающих программистов.
Самый лучший учебник по программированию — тот, который обучает тебя на практике. Так считают авторы учебника «Изучаем Си#», предлагая обучающий курс для начинающих, который не тратит время на унылое перечисление стандартов языка и академических понятий, а сразу на «живых» примерах показывают практическое применение Си#.
Для программной платформы .NET было создано множество языков, от видоизменённого Си++ до Visual Basic .NET, но исторически сложилось так, что лишь Си# получил всемирное признание у программистов. Взяв у своего прародителя Си максимально простой синтаксис, у своего «кузена» Си++ возможность работы с классами, Си# тем не менее является языком, совершенно отличным от обоих. Максимальная автоматизация распределения памяти, абстрагирование от «железа» (ведь работает программа, написанная на Си#, в виртуальной машине .NET, что обеспечивает максимальную одинаковость работы на совершенно разных компьютерах), внедрённая в язык «защита от дурака» позволяют программисту не тратить время и силы на сражение с «утечками», как при программировании на Си, а очень простой синтаксис позволяют компилировать программы порой в сотни раз быстрее, чем это происходит у Си++.
Большая часть литературы по Си#, однако, страдает излишней «академичностью», которая совершенно не поможет начинающему программисту, и раздражает профессинала, который просто решил освоить ещё один язык в придачу к имеющемуся багажу знаний. Учитывая этот недостаток, Эндрю Стиллмен и Дженнифер Грин создали это пособие, которое вместо сухого изложения синтаксиса постепенно, начиная от самых основ, на практических примерах показывает применение языка Си# для платформы .NET 4.0. В качестве среды разработки авторы книги «Изучаем С#» выбрали Visual Studio 2010, которая (в редакции Visual C# Express) бесплатно доступна для загрузки с серверов Microsoft.
Учебник будет содержать важную информацию по работе с Веб сервисами Microsoft .NET. Книга будет иметь массу примеров работы с Веб-сервивами и приемы создания новых проектов. Пособие гарантировано научит каждого, даже новичка применять эти знания на практике и использовать в работе с Веб-сайтами.
Книга будет содержать общие сведения о языках WSDL и SOAP, которые помогают осуществлять программирования разных сервисов и клиентских приложений. Учебник будет полон различными комментариями к примерам, что поможет быстро разобраться в работе с Веб-сервисами.
Учебник будет просто находкой для любого программиста, разработчика и также для администратора Веб-сайта. Изначально пособие покажет, как нужно создавать простейший сервис и как с ним дальше работать. Далее будет показано, как использовать на практике известные языки программирования WSDL и SOAP. Следующая глава книги будет посвящена базам данных и основной работе с ними. Пособие далее расскажет про основные приемы разработки различных сервисов и про поддержку пиринговых сетей. Отдельная тема будет посвящена распределенным приложениям и методам работы с ними.
Книга будет рассматривать основные методы работы и создания приложений на базе Веб-сервисов. Также пособие разъяснит все вопросы интеграции с серверами баз данных на основе известной технологии ADO.NET. Учебник подробно рассмотрит создание выше сказанных распределенных приложений и научит каждого читателя использовать все эти знания на практике и в работе.
Идеально использовать книгу каждому преподавателю в университете, ведь она поможет студентам быстро разобраться в теме Веб-программирования и создании Веб-сервисов. Все примеры помогут каждому студенту быстро войти в курс дела и запомнить все важные понятия. Интересные задачи и задания помогут без напряжения запомнить нужную информацию и в будущем легко ее использовать.
Книга «Web-сервисы Microsoft .NET» даст полную информацию каждому человеку про все методы работы с Веб-сервисами и поможет на основе всех знаний создавать новые проекты. Даже новичок сможет понять эту тему, ведь автор книги Игорь Шапошников очень просто и доступно излагает эту тематику. Он использует множество примеров из своей жизни и работы, что позволяет каждому получить важные знания и не допускать ошибок в этой сфере. Автор делает пособие максимально интересным, что помогает каждому легко изучить Веб-программирование и с удовольствием его использовать в создании новых проектов.
Учебник представляет собой сборник лекций по информатики и основам программирования на C#, который могут использовать студенты, преподаватели, школьники, учителя, а также все, кто сталкивается в своей работе с компьютерными программами, интенсивно использующими элементы мультимедиа. Это могут быть приложения, решающие прикладные задачи по физике, математике, химии или каким-либо гуманитарным наукам.
Для более эффективного освоения курса желательно, чтобы у читателя уже имелись минимальные знания по информатики и основам программирования на C. Также рекомендуется прочесть предыдущий том автора — «Информатика. С для начинающих», Издательство «КУДИЦ-ОБРАЗ», Москва, 2006.
Дл практической работы можно пользоваться компиляторами Microsoft Visual С# NET (2003) и Microsoft Visual C# NET (2005), подробную информацию по которым можно найти в Приложении к настоящей книге Мартынова Н. Н. «C# для начинающих».
В книге описаны основы синтаксиса и методика разработки приложений на нескольких объектно-ориентированных языках программирования: C++/CLI, C# и Java (J#). Особенностью изложенного в книге материала является параллельное сравнивание на конкретных примерах схожих языковых конструкций. Добавочно каждая из программ для более наглядного понимания взаимосвязи между объектами поясняется UML диаграммами.
Более детально рассмотрены такие сложные для самостоятельного изучения конструкции языка, как делегаты, события, потоки и их синхронизация.
Подробно описаны особенности синтаксиса и использования в каждом из трех языков.
Книга Медведева В. И. «Особенности объектно-ориентированного программирования на C++/CLI, C# и Java» будет полезна для изучения преподавателям и студентам профильных ВУЗов, а также профессионалам, имеющих опыт программирования на C++ и желающих освоить разработку на других языках.
В издании, предназначенном для интересующихся современными программными разработками и развитием продукции Microsoft, рассказывается о приложениях на платформе 2003. Информация собрана Ю. Купцевичем «из первых рук» – «Альманах программиста» создан на базе журналов, авторами которых являются сами разработчики и тестеры обсуждаемых приложений.
Данное пособие включает в себя всю необходимую информацию о создании USB-устройств — от написания программы для микроконтроллера (на примере микропроцессора AT89C5131), до разработки своего собственного WDM-драйвера. Кроме того, в пособии описан процесс создания драйверов для операционной системы Windows 2000 и Windows XP. В ходе изучения материала пользователи узнают, как пользоваться HID-классом, который позволит обходиться без разработки драйверов, как устроен класс CDC, работающий с USB как с COM-портом, рассмотрены функции Direct Input, Raw Input и Setup API.
Также пособие «Практика программирования USB», созданное Павлом Агуровым, содержит примеры программ на языках C, C# и Delphi, а сам автор на протяжении всего пособия дает множество практических советов. Кроме того, для удобства читателей, на прилагаемом компакт-диске содержатся все исходные коды описанных в пособии программ и драйверов.
Данная книга станет для вас прекрасным «учителем», с ее помощью каждый человек сможет ознакомиться с языком программирования С#, который используется для написания программ любой сложности. Прочитав книгу, вы ознакомитесь с особенностями данного языка программирования и сможете сами попробовать себя в новой сфере деятельности.
Вы желаете освоить с нуля язык программирования С#? Тогда данная книга была создана специально для вас. Она поможет вам попробовать себя в написании программ любой сложности. Книга будет полезной как для начинающих программистов, так и для тех, кто не понаслышке знаком с данным видом деятельности. Для тех, кто уж опробовал свои силы в других языках программирования, процесс освоения С# будет гораздо легче, но для освоения книги совершенно не обязательно иметь такой опыт.
Стефан Рэнди Дэвис и Чак Сфер в своей книге «C# 2005 для «чайников» знакомят своих читателей с типами, конструкциями, а также операторами языка C#, также они дают определенную базу знаний о ключевых концепциях объектно-ориентированного программирования, которые реализованы в данном языке. Стоит отметить тот факт, что данный язык в настоящее время считается одним из наиболее подходящих языков программирования, при помощи которого можно создавать разнообразные программы для Windows-среды.
Если вы твердо решили для себя освоить навыки программирования, то вам не стоит сомневаться, покупать данную книгу, или нет. С ее помощью вы легко и просто освоите нелегкое, но столь увлекательное дело, как написание программ. Пробуйте – и у вас все получится!
Книга рассказывает, как нужно работать с различными приложениями на основе Visual Studio .NET и какими функциями она обладает. Пособие рассмотрит мощнейшие средства интеллектуальной Visual Studio .NET и покажет каждому читателю, как можно сделать процесс разработки гораздо проще. Учебник каждого научит быстрому программированию и конструкции приложений на Виндоус и Веб. Книга познакомит вас с основным типами переносных устройств и работой с графикой для приложений.
Пособие объяснит, какие приемы нужно использовать, чтобы сделать процесс программирования дешевле, и как можно будет быстрее создавать те или иные приложения для работы. Книга поможет каждому научиться разрабатывать свои собственные серверные компоненты и конструировать новые программы. Учебник покажет, как нужно работать с базами данных при помощи Visual Studio .NET.
Книга будет рассказывать, как можно легко сконструировать Веб-страницы и в будущем их аутентифицировать, или кэшировать. Все способы работы станут доступны каждому читателю, и уже после прочтения можно будет создавать собственные приложения с Visual Studio .NET. Пособие поможет каждому создавать свои справочные системы и покажет все приемы работы с ними.
Стоит обратить внимание, что учебник будет содержать более трехсот примеров, которые будут иметь подробное описание, полезные рисунки и таблицы для работы. Все это будет полезно и даст огромный опыт каждому программисту новичку и начинающему специалисту в сфере Visual Studio .NET.
Книга будет также содержать в себе полезные справочники по Visual Studio .NET, которые смогут ответить на любой вопрос читателя и помогут найти любой непонятный термин. Рекомендуется использовать пособие, как настольную книгу, которая всегда будет помогать в работе и помогать находить простые решения в любой ситуации.
Книга «Самоучитель Visual Studio .NET 2003» будет полезна для обучения студентов каждому профессиональному педагогу. Ведь все примеры и задачи помогут каждому студенту войти в курс дела и за короткий срок освоить все методы работы с Visual Studio .NET. Автор это шедевра — Андрей Гарнаев — писал на основе своих известных лекций, которые читались в Санкт-Петербургском университете и имели огромный успех. Поэтому пособие будет содержать максимально полезную и важную информацию, которая изложена в интересной и простой форме. Учебник будет незаменим для любого программиста, который хочет освоить Visual Studio .NET и успешно работать в этой сфере.
Книга будет целиком и полностью посвящена основному компонентно-ориентированному языку программирования для распределенных приложений C#. Пособие будет подробно рассказывать об основных сведениях и компонентах языка C#. Начинаться учебник будет с самых простых основ и первых терминов, которые должен знать каждый новичок. Поэтому самоучитель подойдет для человека с любым уровнем подготовки к программированию.
Учебник будет подробно рассматривать известнейшую среду для разработки новых приложений Microsoft Visual Studio.NET и научит всех ее функциям и методам работы с ней. Книга отдельную главу посвятит структуре программ на языке C# и в популярнейшей форме расскажет обо всех этапах компиляции. Вся информация будет максимально понятной даже обычному новичку и благодаря примерам ее можно будет быстро и эффективно запомнить.
Книга будет рассказывать об основах объединения компонентов, которые могут быть написаны на различных языках профессионального уровня. Пособие покажет, как можно реализовывать свой собственный пользовательский интерфейс и какими еще полезными свойствами будет обладать эта функция. Учебник наглядно покажет, как нужно обеспечивать безопасность своим приложениям и покажет на примерах основные способы работы с ними.
Пособие поможет каждому читателю в совершенстве освоить язык программирования C# и с высокой эффективностью использовать его в будущей работе. Благодаря множеству примеров и наглядных иллюстраций, даже новичок легко разберется во всех темах и сможет получить основные навыки программирования на известном языке C#.
Учебник рекомендуется использовать каждому программисту, независимо от уровня подготовки. Для новичков самоучитель поможет узнать всю базу про язык программирования C# и научит самым известным методам работы с новыми приложениями. А для специалиста книга поможет вспомнить основные навыки, ответит на вопросы, возникающие при работе, и будет очень полезной настольной книгой.
Книга «Самоучитель C#» поможет каждому читателю самостоятельно и без посторонней помощи изучить и запомнить все разделы и темы. Многочисленные задачи дадут понять каждому, какой материал нужно перечитать, а какой уже можно использовать в создании своего приложения. Автор самоучителя — Николай Секунов — мастерски выкладывает всю полученную информацию за период своей работы с языком С# и старается простыми методами пояснить все способы работы с новейшими приложениями.
progbook.ru
Книги по C++ и Си
Язык С — не просто фундамент всех современных языков программирования, и сам — современный язык, идеальный для написания эффективных приложений передового уровня. Последние 20 лет С не стоял на месте. Сам язык и окружающая его экосистема подвергаются пересмотру. Эта книга начинается там, где другие заканчиваются. В ней рассказано, как изменилась функциональность, поддерживаемая любым компилятором, благодаря двум новым стандартам С, вышедшим со времен оригинального ANSI. Цель книги — рассмотреть то, чего нет в других учебниках по С: инструменты и окружение; библиотеки для работы со связанными списками и анализаторами XML; написание удобно читаемого кода с дружественным программным интерфейсом.
Издание предназначено для программистов, имеющих опыт работы на каком-1 языке и обладающими базовыми знаниями о С.
10,101 просмотров всего, 1 просмотров сегодня
В этой книге с помощью примеров программ и иллюстраций, показывающих результаты работы кода, разбираются все ключевые аспекты языка С. В этой книге описано даже то. как установить бесплатный компилятор для языка С и работать в нем, – у вас просто не будет шансов ошибиться!
Книга идеально подойдет программистам, переключающимся па работу с другим языком, студентам, изучающим язык С, а также чем. кто только начинает свою профессиональную деятельность и хочет научиться основам процедурного программирования.
12,578 просмотров всего, 2 просмотров сегодня
Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки
миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких
игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении
игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь со
здавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные
технологии.
9,070 просмотров всего, 1 просмотров сегодня
Эта книга не является учебником по языку C++, это учебник по программированию. Несмотря на то что ее автор — автор языка С++, книга не посвящена этому языку программирования; он играет в книге сугубо иллюстративную роль. Автор задумал данную книгу как вводный курс по программированию. Поскольку теория без практики совершенно бессмысленна, такой учебник должен изобиловать примерами программных решений, и неудивительно, что автор языка C++ использовал в книге свое детище.
В книге в первую очередь описан широкий круг понятий и приемов программирования, необходимых для того, чтобы стать профессиональным программистом, и в гораздо меньшей степени — возможности языка программирования C++.
В первую очередь, книга адресована начинающим программистам и студентам компьютерных специальностей, которые найдут в ней много новой информации, и смогут узнать точку зрения создателя языка С++ на современные методы программирования.
Если вы решили стать программистом, и уже знакомы с азами C++ — эта книга для вас, в первую очередь потому, что программирование — это не только, и не столько знание инструмента (языка программирования C++), сколько понимание самого процесса. Автор недаром не ограничился своим первоклассным (но ни в коей мере не являющимся учебником для программистов без большого практического опыта) трудом Язык программирования C++.
Проводя грубую аналогию — виртуозное владение топором никого не делало настоящим плотником. Бьярне Страуструп в очередной раз приходит на помощь программистам — создав уникальный язык программирования, он не ограничивается им и рассказывает о том, как правильно им воспользоваться, даже не зная все его тонкости и возможности.
Основные темы книги:
Подготовка к созданию реальных программ. Автор книги предполагает, что читатели в конце концов начнут писать нетривиальные программы либо в качестве профессиональных разработчиков программного обеспечения, либо в качестве программистов, работающих в других областях науки и техники.
Упор на основные концепции и методы. Основные концепции и методы программирования в книге излагаются глубже, чем это принято в традиционных вводных курсах. Этот подход дает основательный фундамент для разработки полезных, правильных, понятных и эффективных программ.
Программирование на современном языке С++ (C++11 и C++14). Книга представляет собой введение в программирование, включая объектно-ориентированное и обобщенное программирование. Одновременно она представляет собой введение в язык С++, один из широко применяющихся языков программирования в современном мире. В книге описаны современные методы программирования на С++, включая стандартную библиотеку и возможности C++11 и C++14, позволяющие упростить программирование.
Для начинающих программистов и всех, кто хочет научиться программировать. Книга предназначена в основном для людей, никогда ранее не программировавших, и опробована на более чем тысяче студентов университета. Однако и опытные программисты, и студенты, уже изучившие основы программирования, найдут в книге много полезной информации, которая позволит им перейти на еще более высокий уровень мастерства.
Широкий охват тем. Первая половина книги охватывает широкий спектр основных понятий, методов проектирования и программирования, свойств языка С++ и его библиотек. Это позволит читателям писать программы, выполняющие ввод и вывод данных, вычисления и построение простых графических изображений. Во второй половине рассматриваются более специализированные темы (такие как обработка текста, тестирование и язык C). В книге содержится много справочного материала. Исходные тексты программ и иные материалы читатели могут найти на веб-сайте автора.
14,483 просмотров всего, 2 просмотров сегодня
C++ PROGRAMMING: PROGRAM DESIGN INCLUDING DATA STRUCTURES, Sixth Edition remains the definitive text for the CS1/CS2 course sequence. D.S. Malik\’s time-tested, student-centered methodology uses a strong focus on problem-solving and full-code examples to vividly demonstrate the how and why of applying programming concepts and utilizing C++ to work through a problem. This new edition includes updated end-of-chapter exercises, new debugging exercises, an earlier introduction to variables and a streamlined discussion of user-discussion of user-defined functions. Malik\’s text ensures students learn how to apply the C++ programming language, and are motivated to understand the «why?» behind key C++ concepts.
Features and Benefits
— A full-color interior precisely displays syntax highlighting, emphasizing C++ keywords and comments for beginning programmers.
— More than 300 visual diagrams illustrate challenging concepts.
— Numbered full-code examples throughout walk students through the stages of Input, Output, Problem Analysis, and Algorithm Design to illustrate key topics in each chapter. Every programming example includes a full explanation and sample run.
— A CourseMate digital companion brings the text to life with nearly 20 instructional videos that walk students step-by-step step through key programming examples — plus such interactive study tools as quizzes, flashcards, and games. The CourseMate\’s digital Lab Manual offers additional hands-on exercises, helping students reinforce critical thinking through practice.
4,406 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Эта книга предлагает быстрый способ изучить принципы объектно-ориентированного программирования и освоить практику программирования на языке С++ новейшей 11-й версии. Издание может использоваться как учебный курс для начинающих осваивать C++, так и удобный справочник для тех, кто хочет быстро найти актуальную информацию о том или ином аспекте языка.
Автор книги Алекс Эллайн — профессиональный разработчик на С++, создатель популярнейшего ресурса Cprogramming.com, предлагает собственную уникальную методику обучения программирования, которая позволит вам в кратчайшие сроки стать экспертом разработки на C++.
20,650 просмотров всего, 3 просмотров сегодня
В этой книге отражен бесценный опыт ее автора как программиста на C++. Новые возможности этого языка программирования, появившиеся в стандартах C++11 и C++14 — это не просто новые ключевые слова или функции, это появление совершенно новых концепций, так что для их эффективного использования недостаточно просто узнать об их существовании, и программировать на C++11, как на несколько улучшенном и расширенном функционально C++98.
Когда происходят такие глобальные изменения в языке программирования, их изучению следует посвятить определенное время, написать сотни, а еще лучше — тысячи строк кода, и столкнуться с массой проблем, кажущихся тем более странными и непонятными, чем большим опытом работы с C++98 вы обладаете. К программированию в полной мере относится фраза Евклида о том, что в геометрии нет царских путей. Но пройти путь изучения и освоения нового языка программирования вам может помочь проводник, показывающий наиболее интересные места и предупреждающий о ямах и ухабах. Таким проводником может послужить книга Скотта Мейерса. С ней вы не заблудитесь и не забредете в дебри, из которых будете долго и трудно выбираться с помощью отладчика.
При этом книга не просто научит вас использовать новые возможности языка — она научит использовать их эффективно. Но и это не все — книга не просто учит эффективному применению C++, но еще и рассказывает, почему ту или иную задачу следует решать именно так.
Эта книга заставляет вас не просто заучить правила — она заставляет думать.
И хотя эта книга в первую очередь предназначена для энтузиастов и профессионалов, она достойна места на полке любого программиста — как профессионала, так и зеленого новичка.
Освоение C++11 и C++14 — это больше, чем просто ознакомление с вводимыми этими стандартами возможностями (например, объявлениями типов auto, семантикой перемещения, лямбда-выражениями или поддержкой многопоточности). Вопрос в том, как использовать их эффективно — так, чтобы создаваемые программы были корректны, эффективны и переносимы, а также чтобы их легко можно было сопровождать.
Именно этим вопросам и посвящена данная книга, описывающая создание по-настоящему хорошего программного обеспечения с использованием C++11 и C++14 — т.е. с использованием современного C++.
В книге рассматриваются следующие темы:
Преимущества и недостатки инициализации с помощью фигурных скобок, спецификации noexcept, прямой передачи и функций make интеллектуальных указателей; Связь между std::move, std::forward, rvalue-ссылками и универсальными ссылками; Методы написания понятных, корректных, эффективных лямбда-выражений; Чем std::atomic отличается от volatile, как они используются и как соотносятся с API параллельных вычислений C++; Какие из лучших методов «старого» программирования на C++ (т.е. C++98) должны быть пересмотрены при работе с современным C++.
Эффективный и современный C++, следуя принципам более ранних книг Скотта Мейерса, охватывает совершенно новый материал. Эта книга достойна занять свое место на полке каждого программиста на современном C++.
14,969 просмотров всего, 2 просмотров сегодня
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++.
Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.
20,879 просмотров всего, 1 просмотров сегодня
Книга посвящена разработке приложений для Windows, Mac OS X и Linux с использованием библиотеки Qt версии 5.3. Подробно рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от других библиотек. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator и работа с технологией Qt Quick. Книга содержит исчерпывающую информацию о классах Qt 5, и так же даны практические рекомендации их применения, проиллюстрированные на большом количестве подробно прокомментированных примеров. Проекты примеров из книги размещены на сайте издательства.
Для программистов.
34,645 просмотров всего, 2 просмотров сегодня
Introduce the power and practicality of C++ programming to entry-level engineers with Bronson\’s C++ FOR ENGINEERS AND SCIENTISTS, 4E. This proven, pragmatic text is designed specifically for today\’s first- and second-year engineering and science students with a wealth of new applications and examples taken from real situations involving electrical and structural engineering, fluid mechanics, mathematics, power generation, and heat transfer challenges. The book starts with a solid foundation in procedural programming before moving into a reorganized, clear presentation of object-oriented concepts. Dynamic case studies, career spotlights and engineering-driven applications showcase the relevance of concepts students are learning to their careers. Helpful tips demonstrate how to avoid common C++ programming errors, while updates ensure that students are learning the most recent C++ code standards.
6,621 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Навигация по записям
forcoder.ru