Бросить монетку онлайн, кинуть монетку бесплатно
Судьба — сложная штука. Предопределить её очень сложно, так же как и принять верное решение без онлайн гадания. Порой человека одолевают сомнения в правильности выбранного пути, и тут уже к гадалке не ходи — нужно что-то решать. Бесплатный онлайн сервис бросить монетку решит вашу дилемму в онлайн режиме.
Настройки:
Основные:
Вид:
Количество: min=»1″, max=»20″
Оформление:
Результат:
Всего монеток: 0
True: 0 0.00%
False: 0 0.00%
84.03%
1 250 205Бросить монетку: бесплатное гадание онлайн да нет
Детская онлайн игра генератор бросить монетку на самом деле помогает даже взрослым, причем за бесплатно. Обе стороны решения могут быть очень похожи и нести в себе плюсы и минусы. Ответственность в подобных решениях велика, из-за чего приходится обращаться к старому доброму методу — подбросить монетку в генераторе.
Положиться на удачу, высшие силы или просто стечение обстоятельств в виде гадания да нет на монетку легче, бесплатно и правильнее, чем кинутся к гадалке бесконечно оценивать шансы. Наш сайт гадания поможет определиться с верным вариантом, а самое главное — подарит уверенность в выборе.
Да, именно уверенность. Все кажется неопределенным до момента подкидывания монетки в воздух или гадание на да или нет. В туже секунду вы начнете мысленно надеяться на выпадение определенной стороны, которая будет верной. После осознания собственного внутреннего выбора смотреть результат гадания на да нет не обязательно, ведь для себя вы уже все решили.
Точно также ответ становится ясным после неудачно выпавшей стороны. Вы не готовы принять результат и хотите перекинуть? Значит, вы знаете чего хотите и вам не нужно бросать монетку ещё раз!
Что за генератор гадалка да нет на сайте?
Для начала нужно решить какой тип игры вам нужен. Существует 9 разновидностей генератора:
- классический да/нет, для которого нужно кинуть монетку;
- гадание орел и решка;
- генератор бросить монетку на любовь — любит/не любит;
- кинуть монетку верняк/облом для точного результата;
- если не знаете как поступить с молодым человеком или другом нужна гадалка простить/казнить;
- пить/не пить — для особых дат, причем бесплатно;
- мечтательным подойдет рандомный генератор сбудется/не сбудется;
- любителям фортуны поможет определиться повезет/не повезет;
- начальники бесплатно могут бросить монетку разрешить/запретить.
После того, как сделан выбор типа генератора, можно выбрать количество выпадающих монеток (от 1 до 20).
В общем, использовать гадание да нет сможет каждый, для любого дела.
Наша гадалка да нет обладает дополнительной функцией «Количество монет», которая позволяет бесплатно бросить монетку онлайн до 20 шт. за раз, и узнать результаты гадания да нет. С помощью гадалки можно узнать результат сразу десяти онлайн монеток. Для начала игры — нажмите на кнопку «Бросить монетки», после чего результат высветится на экране. Статистика результатов гадалки поможет сравнивать нынешние и прошлые выпадения.
Генератор орел или решка онлайн
Этот генератор необходим людям, в ситуациях, когда они не уверенны как хотят поступить или двум людям сложно решить какую-то задачу, кто ее будет выполнять и за нее отвечать. Бесплатный сервис бросить монетку «орел или решка» позволяет довериться фортуне, случайному событию, после которого ответ становится ясен.
Гадать да нет можно онлайн и бесплатно на нашем сайте Generator-online. com. Наш онлайн генератор бросить монетку бесплатно поможет взять верх над ситуацией и выбрать только один исход, правильный. Созданный нами рандом да нет точно поможет вам!
Как из монетки сделать кубик, или Любой жребий за два броска
Григорий Мерзон, Александр Перепечко
(по мотивам Питера Камерона)
«Квантик» №3, 2021
— Кинуть четырёхгранный кубик, и если выпала единица… — бормотал себе под нос Квантик.
— Что ты делаешь? — заинтересовался Ноутик.
— Нашёл настольную игру, а в ней нужно каждый ход кидать четырёхгранный кубик, — пояснил Квантик. — И где я такой достану?
— А пара монеток не подойдёт? У них четыре равновероятных исхода. Если выпало две решки — вот тебе и единица!
— Только одна нашлась. Ну ничего, по два раза буду кидать, — утешился Квантик.
— Если при первом броске выпал орёл, второй раз можно не кидать, — подсказал Ноутик. — На ход будет то один бросок, то два — в среднем полтора! Довольно удобно. А можно с тобой?
— Ага! Та-ак. .. При игре вдвоём киньте шестигранный кубик, — вновь углубился в правила Квантик. — Боюсь, у меня и такого нет. Но нам нужно лишь проверять, не выпала ли на кубике единица. Может, тоже обойдёмся монеткой?
Можно ли монеткой заменить игральный кубик?
Итак, перед Квантиком встала такая задача:
Монетка при подкидывании выпадает орлом или решкой с одинаковой вероятностью \( \frac{1}{2} \). Можно ли с её помощью получить жребий, выпадающий с вероятностью \( \frac{1}{6} \)?
Нетрудно получить жребий, который выпадает с вероятностью, близкой к \( \frac{1}{6} \). Например, если подкинуть монетку 5 раз, то возможны 25 = 32 различных исхода. Объявим 5 из них «успехом» (то есть жребий выпал), а остальные 27 — «неудачей» (жребий не выпал). Тогда вероятность успеха будет \( \frac{5}{32} \), что лишь чуть меньше \( \frac{1}{6} \). Но кажется, что получить вероятность ровно \( \frac{1}{6} \) при помощи монеты невозможно: ведь для любого выбранного числа успешных бросков вероятность успеха будет равна дроби со знаменателем — степенью двойки.
На самом деле, как уже рассказывал Квантик1, у таких «невозможных» задач вполне есть решение. Подкинем монетку трижды — возможны 2 · 2 · 2 = 8 исходов. Объявим один из них успехом, пять — неудачей, а в оставшихся двух случаях объявим жребий пока не разыгранным и повторим процедуру. Хоть необходимое число бросков заранее не ограничено, рано или поздно жребий будет разыгран, и вероятность успеха будет ровно в 5 раз меньше вероятности неудачи, то есть равна \( \frac{1}{6} \).
Сколько времени занимает бесконечный процесс?
Хотелось бы, конечно, разыграть жребий побыстрее! Если не будет везти, Квантик может кидать монетку очень долго. А сколько раз ему придётся кидать монетку в среднем?
Первая процедура из трёхкратного подбрасывания монетки будет проведена всегда, то есть с вероятностью 1. Вторая — только если жребий не был разыгран в первой процедуре, то есть с вероятностью \( \frac{1}{4} \). Третья — только если жребий не был разыгран в первых двух процедурах, то есть с вероятностью \( (\frac{1}{4} )^2 \), и т. 3\:+\:… \)
Это можно сделать с помощью картинки3 ниже: разными цветами там закрашены три части квадрата 2 × 2, площадь каждой части равна нашей сумме.
Итак, среднее число процедур равно 4/3, а в каждой процедуре — три подбрасывания, то есть в среднем Квантику потребуется \( \frac{4}{3}\:·\:3 = 4\) подбрасывания монеты.
А нельзя ли побыстрее?
Разыгрывая жребий, мы объявляли успехом 1 исход из 8. Можно сказать, мы начинали с того, что приближали \( \frac{1}{6} \) числом \( \frac{1}{8} \). Но поскольку \( \frac{1}{6} ≠ \frac{1}{8} \), у нас оставались «лишние» исходы (а именно, 2 исхода из 8), после которых мы повторяли процедуру.
Если приблизить \( \frac{1}{6} \) поточнее (скажем, дробью \( \frac{5}{32} \)), жребий будет реже оставаться неразыгранным. Правда, сама процедура начнёт занимать больше времени. Сходу и не скажешь, будет ли это эффективнее.
Попробуйте найти среднее число бросков, если кидать монетку по 5 раз (объявляя 5 исходов успехами, 25 — неудачами, а ещё в двух случаях перекидывая монетку заново). Оказывается, бросков будет ещё больше.
Не будем отчаиваться, а посмотрим внимательнее на исходный алгоритм. Из восьми исходов трёхкратного подбрасывания мы объявили один — успехом, а пять — неудачей. Но ведь у нас есть выбор, каким именно исходам приписывать успех и неудачу — и этой свободой можно воспользоваться.
Будем кодировать исходы тройками ООО, ООР, ОРО, ОРР, РОО, РОР, РРО, РРР, где О — орёл, а Р — решка. Объявим первый исход (ООО) успехом, а 5 последних — неудачей. Ясно, что если первым выпала решка (а это происходит в половине случаев), дальше монету уже можно не кидать! Тогда одна процедура требует не 3 броска, а в среднем \( \frac{1}{2} · 3 +\frac{1}{2} · 1 = 2 \) броска, и весь алгоритм займёт в среднем \( 2 · \frac{4}{3} = 2 \frac{2}{3} \). Уже лучше!
Двух бросков всегда достаточно!
А что делать, если хочется сымитировать жребий с какой-то другой вероятностью успеха x (например, для x = \( \frac{3}{19} \))? Насколько больше потребуется времени, чтобы его разыграть?
Кажется, что чем «сложнее» знаменатель, тем больше нужно бросаний. С другой стороны, увеличивается и простор для оптимизаций.
Удивительно, но всего за два бросания монеты (в среднем) можно сымитировать жребий с любой вероятностью успеха! Для этого разовьём идею экономии бросков из предыдущего раздела, а нужный алгоритм опишем… геометрически.
Отметим на отрезке [0;1] точку x. Будем кидать монету, и если выпадает О, будем оставлять от отрезка только левую половину, если выпадает Р — правую, и дальше повторять процедуру (см. рисунок). Подбросив монету N раз, мы придём к одному из 2N возможных отрезков. Этот отрезок окажется левее x с вероятностью, близкой к x (и тем ближе, чем больше N). Но мы опять можем экономить броски!
Как только у нас остался отрезок, целиком лежащий левее x — мы останавливаемся и считаем, что выпал успех (ведь уже точно получится отрезок левее x), а если остался отрезок целиком правее x, — останавливаемся и считаем, что выпала неудача. Ну а пока оставшийся отрезок содержит x — продолжаем бросать монету.
Сколько бросков мы сделаем в среднем? После очередного подбрасывания монеты процесс заканчивается, если мы выбрали тот из отрезков, на котором не лежит точка x. Это обычно происходит с вероятностью \( \frac{1}{2} \) (кроме случая, когда x лежит ровно на границе отрезков — тогда всё точно закончится после этого подбрасывания). Итак, первый бросок потребуется с вероятностью 1, второй — с вероятностью \( \frac{1}{2} \), третий — с вероятностью \( \frac{1}{4} \), и т. д. А всего в среднем потребуется \(1 + \frac{1}{2} + \frac{1}{4} + \frac{1}{8}\:+\:… = 2 \) подбрасывания монеты (если x попадает на границу одного из отрезков, то даже меньше).
Для знатоков. Можно описать тот же алгоритм и алгебраически. Запишем x в виде бесконечной дроби в двоичной системе счисления. Будем кидать монету, пока впервые не выпадет решка. И если решка выпала на той позиции, где в записи x стоит 1, будем считать, что жребий выпал, если 0 — не выпал.
Например, для \( x = \frac{1}{6} \) получается разложение 0,001010101… — то есть мы кидаем монету пока первый раз не встретится решка, и если на соответствующей позиции в разложении x оказалась 1 (то есть бросков было нечётное число, не равное 1), объявляем жребий выпавшим.
Художник Алексей Вайнер
1 См. статью Г. Мерзона «1/3, или Две невозможные задачи с решениями», «Квантик» № 6, 2019.
2 См. статьи И. Высоцкого и И. Акулича «Новые приключения Стаса», «Квантик» № 3–5, 2016.
3 См. также статью «Картинки вычисляют бесконечные суммы», «Квантик» № 1, 2020.
FS Coin — Подбросьте монету, чтобы получить орел или решку
1. Что такое FS Coin?
FlipSimu(FS) Coin — симулятор подбрасывания монеты орлом или решкой. Вы можете подбрасывать монету практически так же, как если бы подбрасывали настоящую монету.
Цель FS Coin — помочь вам в принятии решений. Прежде чем подбросить монету, вы можете решить, какое решение следует принять, когда выпадет орел или решка.
Иногда трудно получить монету за подбрасывание монеты. В качестве альтернативы наша команда разработала FS Coin, чтобы каждый мог легко получить доступ и подбросить монету онлайн.
Наша монета немного отличается от обычной монеты. Вы можете изменить тексты орлов и решек, изображения, а также их цвета и количество.
Наша команда пытается максимально реалистично смоделировать подбрасывание монеты. Следовательно, FS Coin интегрирован с симулятором энергии и звуком подбрасывания монеты для подбрасывания монеты.
FS Coin также имеет дополнительные функции: «Проверь свою интуицию» и «Проверь свою удачу».
Кроме того, вы также можете попробовать наше FS Tarot, чтобы ответить на ваш вопрос «да» или «нет». Если вы хотите вместо этого бросить кубик, вы можете проверить наши кости FS.
2. Как пользоваться подбрасывателем монет?
Подбросить монетку онлайн с помощью FS Coin очень просто. Есть два способа подбросить монету.
1. Вы можете щелкнуть монету или нажать кнопку переворота, чтобы начать случайное подбрасывание.
2. Вы можете долго нажимать и отпускать кнопку флипа, чтобы имитировать энергию флипа. Вероятность выпадения орла или решки также составляет 50:50, как если бы вы подбрасывали монету с трудом или мягко в реальном мире.
3. Затем будет показан результат подбрасывания монеты.
4. Результат внесет свой вклад в наш мир и вашу собственную статистику вероятности орла или решки.
5. Вы также можете изменить текст монет, изображения, цвета, звук и количество монет в разделе настроек.
6. Кроме того, FS Coin также предлагает интересные / забавные функции, в которых вы можете проверить свою интуицию и свою удачу уже сегодня.
3. Типы испытаний
В этом симуляторе подбрасывания монеты доступны тесты на интуицию и удачу.
3.1. Как работает тест на интуицию?
В тесте на интуицию 10 испытаний. Вы должны угадать результат для каждого броска.
Чем больше вы сможете получить от правильного предположения, тем выше будет ваша интуиция. Вы должны выбрать, что будет следующим результатом, прежде чем перевернуть.3.2. Как работает тест удачи?
Вы должны получить одинаковые результаты переворота на протяжении всего переворота, максимум за 5 переворотов. Чем больше вы сможете сделать одинаковых бросков, тем выше будет ваш показатель удачи.
4. Когда использовать FS Coin?
Это примеры сценариев, в которых вы, вероятно, можете использовать FS Coin.
- Выберите A, если решка, и B, если решка?
- Купить, если выпадет орёл, и не купить, если решка?
- Используйте в классе для группировки. (Группа A, если A; Группа B, если B) *изменить текст
- Играть в игру на реакцию. (сдвиньте влево, если ➡️; сдвиньте вправо, если ⬅️) *используйте изображения
- Хотите узнать, как мне сегодня повезло.
- Сегодня хочу проверить точность своей интуиции.
5. Сохранить как настольное или мобильное приложение. Вы можете использовать его где угодно. Вы можете выполнить поиск на сайте flipsimu.com, чтобы использовать этот инструмент. Или вы можете сохранить его как настольное или мобильное приложение.
6. Поделитесь приложением
Если вы хотите поделиться радостью использования FS Coin со своими друзьями и семьей, вы можете легко сделать это, нажав кнопку «Поделиться» (рядом с логотипом).
По умолчанию он будет включать ваши текущие настройки монет, поэтому, когда люди нажимают на ссылку, они получают ту же монету, что и ваша.
Вы можете поделиться URL-адресом напрямую или через Facebook или Twitter.
Давайте подбросим монетку с помощью симулятора FS Coin Flip Simulator!
FS Dice — Бросьте кубик виртуально онлайн
Другие игральные кости: D4 Dice, D6 Dice, D8 Dice, D10 Dice, D12 Dice, D20 Dice
1.
Что такое FS Dice Roller?FlipSimu(FS) Игра в кости предназначена для виртуального броска игральной кости (кости — форма игры в единственном числе) онлайн.
Виртуальный кубик пригодится, когда у вас нет настоящих кубиков для броска. Он имитирует оригинальный штамп.
Это бесплатное приложение с различными настройками, которые сделают ваши игры и обучение увлекательными.
Мы разработали этот инструмент, потому что в Интернете нет такого специализированного и интерактивного броска костей, как этот.
Этот инструмент не предназначен для азартных игр , и мы хотим сделать его отличным инструментом для развлечения и обучения.
Кубики поставляются с цветами, количеством (максимум 3 кубика), настройкой содержимого и звуком, интегрированным в кубик. Вы можете использовать точки, текст или изображения для содержимого кубика.
В случае, если вместо этого вам нужен подбрасыватель монет, ознакомьтесь с нашими FS Coin или чтением карт Таро «Да или нет», ознакомьтесь с FS Tarot.
2. Как виртуально бросить кубик?
Бросить кубик с помощью этого онлайн-ролика для игры в кости очень просто. Есть два способа бросить кубик.
1. Вы можете щелкнуть кубик или нажать кнопку броска, чтобы начать случайный бросок.
2. Вы можете долго нажимать и отпускать кнопку вращения, чтобы имитировать энергию вращения.
3. Затем будет показан результат броска костей.
4. Вы также можете настроить количество, цвета, звук и содержимое кубиков в разделе настроек.
Хорошо, что вы можете получить к нему доступ как с ПК, так и с мобильного устройства.
3. Список игр в кости?
Вы можете использовать виртуальный инструмент для игры в кости в любой игре или деятельности, в которой используются кости. Ниже приведен список игр с костями, в которые можно играть с помощью нашего Dice Roller.
- Математическая игра (точки/текст(числа)/изображения)
- Настольная игра
- Ледокол
- Лексика (первая буква/последняя буква/звуки/и т.