Примеры программ на паскале: Программы и алгоритмы для начинающих

Содержание

404 Страница не найдена — Turbo Pascal

Главная / Справочник / Примеры программ

  • Справочник
    • Синтаксис языка
      • Константы
        • Константы типа массивов
        • Константы объектных типов
        • Константы указательных типов
        • Константы процедурного типа
        • Константы типа записей
        • Константы типа наборов
        • Константы с простым типом
        • Константы со строковым типом
        • Константы со структурным типом
      • Циклические последовательности
      • Операторы
        • Присваивание » := «
        • Begin. .End
        • Case..Of..Else..End
        • For..To / Downto..Do
        • Goto
        • If..Then..Else
        • Вызов процедуры
        • Repeat..Until
        • While..Do
        • With..Do
        • Inline «…»
        • Бинарные арифметические операторы
        • Унарные арифметические операторы
        • Булевы операторы
        • Логические операторы
        • PChar операторы
        • Операторы сравнения
        • Операторы множеств
        • Строковые операторы
        • Оператор @
      • Процедуры и функции
      • Структура программы
      • Переменные
    • Типы данных
      • Целочисленные (byte, word, shortint, integer,longint)
      • Булевы (boolean)
      • Символьные (char)
      • Перечислимые (enumerated)
      • Типы поддиапазонов (subrange)
      • Вещественные
      • Строковые (string)
      • Массивы (array)
      • Записи (record)
      • Пользовательские типы
      • Множества (set)
      • Файлы (file)
      • Указатели (pointer)
      • Процедурные типы
      • Объекты (object)
    • Стандартные модули
      • Crt
      • Dos
      • Graph
      • Graph4
      • Objects
      • ODialogs
      • Overlay
      • Printer
      • Strings
      • System
      • Turbo3
      • WinAPI
      • WinCrt
      • WinDOS
      • WinPrn
      • WinProcs
      • WinTypes
    • Процедуры и функции
      • Строки
        • Chr
        • Concat
        • Copy
        • Delete
        • GetArgCount
        • GetArgStr
        • Insert
        • ReadBuf
        • ReadLn
        • SetTextStyle
        • Str
        • StrCat
        • StrComp
        • StrCopy
        • StrDispose
        • StrECopy
        • StrEnd
        • StrIComp
        • StrIPos
        • StrLCat
        • StrLComp
        • StrLCopy
        • StrLen
        • StrLIComp
        • StrLower
        • StrMove
        • StrNew
        • strPas
        • StrPCopy
        • StrPos
        • StrRScan
        • StrScan
        • StrUpper
        • Succ
        • TextHeight
        • TextMode
        • TextWidth
        • UpCase
        • Val
        • Write
        • WriteBuf
        • WriteChar
        • WriteLn
      • Числа
        • Abs
        • ArcTan
        • Cos
        • Dec
        • Exp
        • Frac
        • GetEnv
        • Int
        • Random
        • Randomize
        • Read
        • RegisterValidate
        • Round
        • Sin
        • SizeOf
        • Sqr
        • Sqrt
        • Trunc
      • Графический режим
        • Arc
        • Bar
        • Bar3D
        • Circle
        • CloseGraph
        • DetectGraph
        • DrawPoly
        • Ellipse
        • FillEllipse
        • FillPoly
        • FloodFill
        • GetArcCoords
        • GetAspectRatio
        • GetBkColor
        • GetColor
        • GetDefaultPalette
        • GetDriverName
        • GetFillPattern
        • GetFillSettings
        • GetFTime
        • GetGraphMode
        • GetImage
        • GetLineSettings
        • GetMaxColor
        • GetMaxMode
        • GetMaxX
        • GetMaxY
        • GetModeName
        • GetModeRange
        • GetPalette
        • GetPaletteSize
        • GetPixel
        • GetTextSettings
        • GetViewSettings
        • GetX
        • GetY
        • GotoXY
        • GraphErrorMSG
        • GraphResult
        • InitGraph
        • Rectangle
        • RegisterBGIDriver
        • RegisterBGIFont
        • Release
        • RemoveDir
        • Rename
        • RestoreMemory
        • ReWrite
        • RmDir
        • Sector
        • SetActivePage
        • SetAllPalette
        • SetAspectRatio
        • SetBkColor
        • SetColor
        • SetFillPattern
        • SetFillStyle
        • SetGraphBufSize
        • SetGraphMode
        • SetLineStyle
        • SetPalette
        • SetRGBPalette
        • SetTextJustify
        • SetUserCharSize
        • SetViewPort
        • SetVisualPage
        • SetWriteMode
        • TextBackground
        • TextColor
      • Текстовый режим
        • ClearDevice
        • ClearViewPort
        • ClrEol
        • ClrScr
        • CursorTo
        • DelLine
        • DoneWinCrt
        • HighVideo
        • Insline
        • ScrollTo
        • TrackCursor
        • WhereX
        • WhereY
        • Window
      • Файлы и папки
        • Append
        • Assign
        • AssignCrt
        • BlockRead
        • BlockWrite
        • ChDir
        • Close
        • CreateDir
        • Eof
        • Eoln
        • Erase
        • FExpand
        • FilePos
        • FileSearch
        • FileSize
        • FileSplit
        • FindFirst
        • FindNext
        • Flush
        • FSplit
        • GetFAttr
        • GetVerify
        • Reset
        • RestoreCRTMode
        • Seek
        • SeekEof
        • SeekEoln
        • SetCurDir
        • SetFAttr
        • SetTextBuf
        • SetVerify
      • Дата и время
        • GetDate
        • GetTime
        • SetDate
        • SetFTime
        • SetTime
        • UnpackTime
      • Работа с принтером
      • Системные функции
        • GetCBreak
        • GetCurDir
        • GetDir
        • GetEnvVar
        • Hi
        • High
        • RegisterODialogs
        • RegisterOStdWnds
        • RegisterOWindows
        • RunError
        • SetCBreak
        • Sound
        • SPtr
        • SwapVectors
      • Объекты
        • Constructor
        • Destructor
        • Fail
        • FreeMultiSel
        • Object
        • RegisterType
        • TypeOf
      • Операционная система
        • DiskFree
        • DiskSize
        • DosExitCode
        • DosVersion
        • EnvCount
        • EnvStr
        • Exec
      • Память и указатели
        • Addr
        • AllocMultiSel
        • CSeg
        • Dispose
        • DoneMemory
        • DSeg
        • FreeMem
        • GetIntVec
        • GetMem
        • InitMemory
        • New
        • SetIntVec
      • Управление программой
        • Break
        • Continue
        • Exit
        • Halt
      • Прочие процедуры и функции
        • Abstract
        • Assigned
        • Delay
        • Exclude
        • FillChar
        • Include
        • ReadKey
        • Seg
        • SSeg
        • Swap
        • Truncate
      • DateTime
    • Зарезервированные слова
      • And
      • Asm
      • Array
      • Begin
      • Case
      • Const
      • Constructor
      • Destructor
      • Div
      • Do
      • Downto
      • Else
      • End
      • Exports
      • File
      • For
      • Function
      • Goto
      • If
      • Implementation
      • In
      • Inherited
      • Iinline
      • Interface
      • Label
      • Library
      • Mod
      • Nil
      • Not
      • Object
      • Of
      • Or
      • Packed
      • Procedure
      • Program
      • Record
      • Repeat
      • Set
      • Shl
      • Shr
      • String
      • Then
      • To
      • Type
      • Unit
      • Until
      • Uses
      • Var
      • While
      • Virtual
      • With
      • Xor
    • Директивы компилятора
      • Переключатели
      • Директивы параметров
      • Условные директивы
    • Сообщения об ошибках
      • Ошибки выполнения
      • Ошибки компиляции
    • Примеры программ
    • Описание среды разработки
      • Словарь
        • Прямой доступ к портам
        • Спецификаторы форматов
        • Список хронологии
        • Комбинации горячих клавиш
        • Области памяти
        • Массивы Mem, MemW и MemL
        • Квалифицированная активация
        • Выражения повторения
        • Полосы прокрутки
        • Название окна
        • Кнопка масштаба
      • Меню и «горячие клавиши»
        • File
        • Edit
        • Search
        • Run
        • Compile
        • Debug
        • Tools
        • Options
        • Window
        • Help
      • Команды редактора
      • Командная строка
      • Отладчик
  • Библиотека
    • Печатные издания
      • Новинки
      • Лучший выбор
      • Популярные
      • Авторы книг
      • Издательства
    • Статьи
      • Базы данных
      • Графика и анимация
      • Криптография и шифрование
      • Математика
      • Связь и Коммуникация
      • Системное программирование
      • Учебные, «Hello World»
      • Язык программирования «Паскаль»
      • Прочие
    • Документация
    • Электронные книги
  • Файлы и загрузки
    • Средства разработки
    • Каталог программ OpenSource
      • Аппаратные средства
        • Жесткий диск
        • Клавиатура
        • Мышь
        • Память
        • Переадресация Ввода-Вывода
        • Прерывания
        • Принтеры
        • Разное
      • Базы данных
      • Безопасность и шифрование
        • Защита Программ и Данных
        • Контрольные суммы
        • Криптография
        • Хакерские Штучки
      • Графика и анимация
      • Дата и время
      • Звуки и Музыка
      • Игры
        • Графические игры
        • Текстовые Игры
      • Интерфейс
        • Turbo Vision
        • Меню
      • Математика
      • Связь и Компьютерные сети
        • Коммуникация
        • Локальные Сети
        • Почтовые Программы
        • Программы для BBS
        • Программы для FIDO
        • Сети TCP/IP
      • Текст и строки
        • ANSI графика
        • Разбор и Анализ Строк
        • Строковые Функции
        • Текстовые Утилиты
      • Утилиты
        • Антивирусы
        • Архиваторы
        • Файловые Утилиты
      • Экранные Средства
      • Прочие
        • Интерфейс к DesqView
        • Многозадачность
        • Окружение OS
        • Особенности ООП
        • Резидентные Программы
    • Модули и библиотеки
      • Аппаратные Средства
        • Жесткий диск
        • Клавиатура
        • Мышь
        • Память
      • Базы данных
      • Безопасность и шифрование
        • Контрольные Суммы
        • Криптография
      • Графика и анимация
      • Дата и время
      • Звуки и Музыка
      • Интерфейс
        • Turbo Vision
        • Меню
      • Математика
      • Связь и Компьютерные сети
        • Коммуникация
        • Локальные Сети
        • Программы для BBS
        • Программы для FIDO
        • Сети TCP/IP
      • Текст и строки
        • ANSI графика
        • Разбор и Анализ Строк
        • Строковые Функции
        • Текстовые Утилиты
      • Утилиты
        • Антивирусы
        • Архиваторы
        • Файловые Утилиты
      • Экранные Средства
      • Прочие
        • Интерфейс к DesqView
        • Многозадачность
        • Окружение OS
        • Резидентные Программы
    • Утилиты, патчи, дополнения
  • Уроки
  • FAQ
    • Общие вопросы
    • Вопросы по программированию
    • Работа с файлами
    • Работа с клавиатурой
    • Дата и время
    • Защита программ и безопасность
    • Математика
    • Работа с памятью
    • Работа с экраном в текстовом режиме
    • Работа со строками
    • Работа с периферийными устройствами (модем, принтер и др. )
    • Ошибки, баги, глюки
    • Работа с Turbo Vision
    • Графический режим
    • Прочие вопросы

Примеры программ на ЯП Паскаль. Часть 0 — презентация на Slide-Share.ru 🎓

1

Первый слайд презентации: Примеры программ на ЯП Паскаль. Часть 0

Изображение слайда

2

Слайд 2

История создания языка «Паскаль» Первая публикация описания языка в 1970 г. в техническом отчете Швейцарского федерального технологического института ETH (Eidgenoessische Technische Hochschule). В начале 1971 г. отчет появился в первом номере журнала Acta Informatica. Автор языка: проф. Никлаус Вирт (Niklaus E. Wirth), род. 15 февраля 1934 г. — 1954 г. Поступил на факультет электроники в ETH в Цюрихе; — 1958 г. Получил степень бакалавра по электротехнике. 1960 г. – магистр. Диссертация по «Алгол». — С 1967 г. Работал в ЕТН. — Один из разработчиков структурного программирования. — 1975 г. Разработал язык «Модула». — 1999 г. Вышел на пенсию. Компилятор «Паскаль» фирмы Borland

Изображение слайда

3

Слайд 3

Причины создания языка Мнение Вирта (1984 г.): «Утверждалось, что Паскаль был разработан в качестве языка для обучения. Хотя это утверждение справедливо, но его использование при обучении не являлось единственной целью. На самом деле я не верю в успешность применения во время обучения таких инструментов и методик, которые нельзя использовать при решении каких-то практических задач. По сегодняшним меркам Паскаль обладал явными недостатками при программировании больших систем, но 15 лет назад он представлял собой разумный компромисс между тем, что было желательно, и тем, что было эффективно». Паскаль или С?

Изображение слайда

4

Слайд 4

Первый компилятор в 1969 г. писал один из студентов (Э. Мармье) на Фортран. 1 970 г. Первый компилятор Паскаля (ETH Pascal). Первое официальное описание Паскаля с изложением синтаксиса и семантики было опубликовано Виртом в конце 1970 г. Новая версия языка вышла в свет в 1972 г. Тогда же Вирт и его английский коллега Чарльз Энтони Хоар (Charles Anthony Richard Hoare) выпустили аксиоматическое описание Паскаля. Он стал одной из первых реализаций языков высокого уровня на самом себе, примерно на два года опередив компилятор Си. ETH Pascal и P- код

Изображение слайда

5

Слайд 5

Первый компилятор Паскаля был реализован для семейства CDC-6000 фирмы Control Data Corporation и был написан на самом Паскале. Конкурировать с Фортраном в эффективности на этой платформе было непросто. Третья версия компилятора под названием P2 вышла в 1974 г.

Изображение слайда

6

Слайд 6

В 1975 г. профессор Кеннет Боулес, работавший в Университете Калифорнии в Сан-Диего (University of California at San Diego — UCSD), получил из Цюриха P-инструментарий, который вместе с компилятором P2 и был положен в основу UCSD Pascal. В Институте изучения информации калифорнийского университета Боулес вместе с коллегами занялись созданием системы программирования и операционной системы на базе Паскаля для микрокомпьютерных архитектур. В UCSD Pascal были внесены изменения языка. Весьма значительным усовершенствованием языка в UCSD Pascal стало введение unit-блоков, необходимых для поддержки раздельной компиляции. Впоследствии они были унаследованы в языке Turbo Pascal. Система: текстовый редактор + файловая система + отладчик UCSD Pascal

Изображение слайда

7

Слайд 7

Интегрированная среда разработки программного обеспечения для платформ DOS и Windows. Создала компания Borland International (основана в 1981-1983 гг.). TP – реализация языка Паскаль (диалект языка Паскаль). Получилось, что не язык стал определять реализацию! Версий ТР было много. Turbo Pascal

Изображение слайда

8

Слайд 8

Диалект изначально базировался на UCSD Pascal (для серии Apple II). Компилирующая компонента Turbo Pascal была основана на компиляторе, созданном в 1981 году Андерсом Хейлсбергом. В 1982 году Филипп Кан приобрёл компилятор у Андерса Хейлсберга и перебрался в США, где основал компанию Borland. В 1983 году появилась первая версия TP. Цена: $ 49.99. Компилятор оказался высокого качества. Приставка «Turbo»: скорость компиляции + скорость производимого им исполняемого кода. После рекламной кампании за первый месяц поступило заказов на 150 тыс. долларов.

Изображение слайда

9

Слайд 9

Полностью интегрированная среда разработки; Редактор и компилятор просты в освоении; Качественная справка; Пошаговая разработка программ; Особенности ТР Используется в учебных целях с начала 1990-х!

Изображение слайда

10

Слайд 10

Turbo Pascal 1. 0, 1983 год. Требовал 32 килобайта оперативной памяти. Имел интегрированный компилятор/редактор. Позволял использовать динамическое распределение объектов программы в памяти. Turbo Pascal 2.0, 1984 год. Появилась поддержка арифметического сопроцессора. Turbo Pascal 3.0, 1985 год. Появилась поддержка графических режимов. Turbo Pascal 4.0, 1987 год. Раздельная компиляция модулей. Размер программы стал ограничиваться только объёмом оперативной памяти. Версии ТР

Изображение слайда

11

Слайд 11

Turbo Pascal 5.0, 1988 год. Появились встроенный отладчик и эмуляция арифметического сопроцессора. Поддержка графических драйверов BGI (Borland Graphics Interface). Turbo Pascal 5.5, 1989 год. Появилось объектно-ориентированное программирование. Электронный учебник на диске. Turbo Pascal 6.0, 1990 год. Библиотека Turbo Vision. Новая IDE, переписанная с использованием Turbo Vision, поддерживающая мышь и редактирование нескольких файлов одновременно. Borland Pascal 7.0, 1992 год.

Изображение слайда

12

Последний слайд презентации: Примеры программ на ЯП Паскаль. Часть 0

Изображение слайда

как учили детей программированию в 90-х и что с этим было не так / Хабр

Немного о том, что из себя представляла школьная «информатика» в 90-х, и почему все программисты тогда были исключительно самоучки.



На чем учили программировать детей

В начале 90-х московские школы начали выборочно оснащать классами ЭВМ. В помещениях сразу ставили решетки на окна и тяжелую обитую железом дверь. Откуда-то появлялся учитель информатики (выглядел как самый важный товарищ после директора), основной задачей которого было следить, чтобы никто ничего не трогал. Вообще ничего. Даже входную дверь.
В классах чаще всего можно было встретить системы БК-0010 (в его разновидностях) и БК-0011М.


Фото взято отсюда

Детям рассказывали про общее устройство, а также с десяток команд «Бейсика», чтобы могли нарисовать на экране линии и кружки. Для младших и средних классов, наверное, этого было достаточно.

С сохранением своих творений (программ) тогда были отдельные проблемы. Чаще всего компьютеры с помощью контроллеров моноканала объединяли в сеть с топологией «общая шина» и скоростью передачи 57600 бод. Дисковод, как правило, был один, и с ним частенько не ладилось. То работает, то не работает, то сеть подвисла, то дискетка не читается.

Я тогда таскал с собой вот это творение емкостью 360 кБ.

Шансы на то, что в очередной раз я вытащу с нее свою программку, были процентов 50-70.

Однако главной проблемой всех этих историй с компьютерами «БК» были бесконечные зависания.

Это могло произойти в любой момент, будь то набор кода или выполнение программы. Зависшая система означала, что 45 минут времени ты прожил зря, т.к. приходилось делать все сначала, но оставшегося времени урока для этого было уже не достаточно.

Ближе к 1993 году в отдельных школах и лицеях появлялись нормальные классы с 286-ми машинами, а местами стояли даже «трешки». По части языков программирования было два варианта: там, где заканчивался «Бейсик», начинался «Турбо Паскаль».

Программирование на «Турбо Паскале» на примере «танчиков»

На «Паскале» детей учили строить циклы, отрисовывать всякие функции, работать с массивами. В физмат-лицее, где я одно время «обитал», на информатику отводили одну пару в неделю. И два года там была вот эта вот скукотища. Разумеется, хотелось сделать что-то посерьезнее, чем вывод на экран значений массива или некой синусоиды.

Танчики

Battle City была одной из самых популярных игр на приставках клонах NES (Dendy и др.).

В 1996-м популярность 8-биток прошла, они давно пылились в шкафах, и мне показалось прикольным в качестве чего-то масштабного сделать именно клон «Танчиков» для ПК. Далее как раз о том, как тогда надо было извернуться, чтобы запилить на «Паскале» что-то с графикой, мышкой и звуком.

Рисовать можно только палочки и кружочки

Начнем с графики.

В базовом варианте «Паскаль» позволял рисовать некоторые фигуры, закрашивать и определять цвета точек. Самые продвинутые процедуры в модуле Graph, приближающие нас к спрайтам, это GetImage и PutImage. С их помощью можно было захватывать в предварительно зарезервированную область памяти участок экрана и потом использовать этот кусок как растровое изображение. Другими словами, если вы хотите многократно использовать на экране какие-то элементы или изображения, вы их сначала отрисовываете, копируете в память, стираете экран, отрисовываете следующее и так до тех пор, пока не создадите в памяти нужную библиотеку. Поскольку все происходит быстро, пользователь этих фокусов не замечает.

Первый модуль, где в ход пошли спрайты – редактор карт.

В нем было размеченное игровое поле. Клик мышкой вызывал меню, где можно было выбрать один из четырех вариантов препятствий. Кстати о мышке…

Мышь – это уже конец 90-х

Мыши, разумеется, были у всех, но до середины 90-х пользовались ими лишь в Windows 3.11, графических пакетах и еще небольшом числе игр. В Wolf и Doom рубились только с клавиатуры. Да и в DOS-среде мышь была не особо нужна. Поэтому в Borland модуль работы с мышью даже не включали в стандартную поставку. Его надо было искать по знакомым, которые разводили руками и в ответ восклицали «а нафига он тебе?».

Однако найти модуль для опроса мышки – это лишь половина дела. Чтобы мышью клацать по экранным кнопкам, их надо было нарисовать. Причем в двух вариантах (нажатую и не нажатую). У не нажатой кнопки верх светлый, а под ней тень. У нажатой наоборот. И отрисовать затем на экране трижды (не нажатая, нажатая, потом опять не нажатая). Плюс не забыть поставить задержки на отображение, ну и спрятать курсор.

Например, обработка главного меню в коде выглядела вот так:

Звук – только пищалка PC Speaker

Отдельная история со звуком. В начале девяностых клоны Sound Blaster только готовились к своему победному шествию, и большинство приложений работали лишь со встроенным динамиком. Максимум его возможностей – это одновременное воспроизведение только одного тона. И именно это позволял сделать Turbo Pascal. Через процедуру sound можно было «попищать» разными частотами, чего достаточно для звуков выстрелов и взрывов, но для музыкальной заставки, как тогда было модно, это все не подходило. В итоге нашлось весьма хитрое решение: в собственном архиве софта обнаружился «экзешничек», скачанный когда-то с какой-то BBS-ки. Он умел творить чудеса – воспроизводить несжатые wav-ы через PC Speaker, причем делал это из командной строки и не имел собственно интерфейса. Все, что нужно было – это вызвать его через паскалевскую процедуру exec и проследить, чтобы эта конструкция не рухнула.

В итоге забойный музон на заставке появился, но с ним вышла забавная штука. В 1996 году у меня была система на Pentium 75, раскочегаренным до 90. На нем все работало прекрасно. В вузе же, где нам на второй семестр поставили Pascal, в учебном классе стояли видавшие виды «трешки». По договоренности с преподавателем я потащил на второе занятие эти танчики, чтобы получить зачет и больше туда не ходить. И вот, после запуска из спикера повалил громкий рев вперемешку с булькающими гортанными звуками. В общем, 33-мегагерцовой «трешке» DX оказалось не под силу нормально крутить тот самый «экзешничек». Но в остальном все было нормально. Конечно, не считая заторможенного опроса клавиатуры, который портил весь геймплей вне зависимости от производительности ПК.


Но основная проблема не в «Паскале»

В моем понимании «Танчики» — это максимум, что можно было выжать из Turbo Pascal без ассемблерных вставок. Из явных недостатков конечного продукта – медленный опрос клавиатуры и медленная отрисовка графики. Усугубляло ситуацию крайне малое число сторонних библиотек и модулей. Их можно было сосчитать по пальцам одной руки.

Но больше всего меня расстраивал подход в школьном образовании. Детям никто тогда не рассказывал о преимуществах и возможностях других языков. На уроках практически сразу начинали говорить про begin, println и if, что запирало учеников внутри бейсико-паскалевской парадигмы. Оба эти языка можно считать исключительно учебными. Их «боевое» применение — редкое явление.

Зачем учить старшеклассников фейковым языкам – для меня загадка. Пусть они более наглядные. Пусть разновидности «Бейсика» кое-где используются. Но, в любом случае, если человек задумает связать свое будущее с программированием, ему придется учить с нуля другие языки. Так почему бы детям не ставить те же учебные задачи, но только уже на нормальной платформе (языке), в рамках которой они могли бы развиваться дальше самостоятельно?

Кстати о задачах. В школе и институте они всегда были абстрактные: посчитать то-то, построить функцию, нарисовать что-то. Я учился в трех разных школах, плюс у нас был «Паскаль» на первом курсе института, и ни разу преподаватели не ставили сколь-нибудь реальной прикладной задачи. Например сделать записную книжку или еще что-то полезное. Все было надуманное. А когда человек месяцами решает пустые задачи, которые потом идут в корзину… В общем, из института люди уже выходят выгоревшими.

Кстати, на третьем курсе того же вуза нам в программу поставили «плюсы». Вроде и дело благое, но народ был уставший, наевшийся фейков и «учебных» задач. Энтузиазма, как в первый раз, ни у кого не наблюдалось.

P.S. Погуглил на тему того, какие языки сейчас преподают в школах на уроках информатики. Все как и 25 лет назад: Basic, Pascal. Единичными вкраплениями идет Python.

3. Программирование на паскале

Структура программы на Паскале. По определению стандартного Паскаля программа состоит из заголовка программы и тела программы (блока), за которым следует точка — признак конца программы. В свою очередь, блок содержит разделы описаний и раздел операторов.

Раздел операторов имеется в любой программе и является основным. Предшествующие разделы носят характер описаний и не все обязательно присутствуют в каждой программе.

В Турбо Паскале, в отличие от стандарта, возможно следующее:

• отсутствие заголовка программы;

• разделы Const, Type, Var, Label могут следовать друг за другом в любом порядке и встречаться в разделе описаний сколько угодно раз.

Примеры программ. Уже было сказано, что Паскаль разрабатывался Н. Виртом как учебный язык. Основной принцип, заложенный в нем, — это поддержка структурной методики программирования. Этот же принцип лежит в основе псевдокода, который мы здесь называем Алгоритмическим языком (АЯ). По сути дела, расхождение между АЯ и Паскалем заключается в следующем: АЯ — русскоязычный, Паскаль — англоязычный; синтаксис Паскаля определен строго и однозначно в отличие от сравнительно свободного синтаксиса АЯ.

Запись программы на Паскале похожа на английский перевод алгоритма, записанного на Алгоритмическом языке. Сравните алгоритм деления простых дробей, записанный на АЯ, с соответствующей программой на Паскале.

Здесь использовано следующее равенство:

Заголовок программы начинается со слова Program (программа), за которым следует произвольное имя, придуманное программистом (division — деление). Раздел описания переменных начинается со слова Var (variables — переменные), за которым следует список переменных. Тип указывается после двоеточия словом Integer — целый. Начало и конец раздела операторов программы отмечаются словами Begin (начало) и End (конец). В конце программы обязательно ставится точка.

Ввод исходных данных с клавиатуры производится с помощью процедуры ReadLn (read line — читать строку). На клавиатуре набирают четыре числа, отделяемые друг от друга пробелами, которые отражаются строкой на экране дисплея. После набора чисел нажимают на клавишу ввода.

Операторы присваивания в Паскале записываются так же, как в АЯ. Знак умножения — * (звездочка).

Вывод результатов на экран дисплея производится с помощью процедуры WriteLn (write line — писать в строку). В рассмотренном примере два целых числа т и п выведутся в строчку, курсор на экране перейдет в начало следующей свободной строки и работа программы завершится.

Необходимо строгое соблюдение правил правописания (синтаксиса) программы. В частности, в Паскале однозначно определено назначение знаков пунктуации. Точка с запятой (;) ставится в конце заголовка программы, в конце раздела описания переменных, после каждого оператора. Перед словом End точку с запятой можно не ставить. Запятая (,) является разделителем элементов во всевозможных списках: списке переменных в разделе описания, списке вводимых и выводимых величин.

Строгий синтаксис в языке программирования необходим прежде всего для транслятора. Транслятор — это программа, которая исполняется формально. Если, допустим, разделителем в списке переменных должна быть запятая, то любой другой знак будет восприниматься как ошибка. Если точка с запятой является разделителем операторов, то транслятор в качестве оператора воспринимает всю часть текста программы от одной точки с запятой до другой. Если вы забыли поставить этот знак между какими-то двумя операторами, то транслятор будет принимать их за один, что неизбежно приведет к ошибке.

Основное назначение синтаксических правил — придать однозначный смысл языковым конструкциям. Если какая-то конструкция может трактоваться двусмысленно, значит, в ней обязательно содержится ошибка. Лучше не полагаться на интуицию, а выучить правила языка.

В дальнейшем мы строго опишем синтаксические правила Паскаля, а пока для получения первоначального представления о языке обратимся еще к нескольким примерам программирования несложных алгоритмов.

«Оттранслируем» алгоритм вычисления факториала натурального числа (N!) на Паскале.

Из этого примера, во-первых, видно, как записывается на Паскале оператор цикла с предусловием (цикл-пока):

While <условие выполнения> Do <тело цикла>

(While — пока, Do — делать). Если тело цикла содержит последовательность операторов, то говорят, что оно образует составной оператор, в начале и в конце которого надо писать Begin и End

Служебные слова Begin и End часто называют операторными скобками, которые объединяют несколько операторов в один составной. Если же тело цикла — один оператор (не составной), то операторных скобок не требуется. Тогда транслятор считает, что тело цикла заканчивается на ближайшем знаке «;».

Рассмотрим еще один пример программы — решение квадратного уравнения.

В этой программе по сравнению с предыдущими появилось много новых элементов. Имя вещественного типа в Паскале — real.

Цикл с постусловием (цикл-до) программируется оператором

Repeat <тело цикла> Until <условие окончания>

(здесь Repeat — повторять, Until — до). Тело цикла может быть как одиночным, так и составным оператором, однако употребления Begin и End не требуется, поскольку сами слова Repeat и Until выполняют роль операторных скобок.

Знак не равно в Паскале пишется так: <>, знак больше или равно: >=.

Правила записи арифметических выражений мы подробно рассмотрим немного позже. В формулах вычисления корней используется стандартная функция квадратного корня ( ), которая в Паскале записывается так: sqrt (x). Порядок выполнения операций в выражении определяется скобками и старшинством операций. Старшинство операций такое же, как и в алгебре. Операции одинакового старшинства выполняются в порядке их записи (слева направо).

Ветвление в Паскале программируется с помощью условного оператора, который имеет следующую форму:

If <условие> Then <оператор 1> Else «oператор 2>

(здесь If — если, Then — то, Else — иначе). Операторы 1 и 2 могут быть как простыми, так и составными. Составной оператор следует заключать в операторные скобки Begin и End.

Так же, как и в Алгоритмическом языке, возможно использование неполной формы условного оператора:

if <условие> then <оператор>

Характерной чертой данной программы является использование в тексте комментариев. Комментарий — это любая последовательность символов, заключенных в фигурные скобки {…}. Можно употреблять также следующие ограничители комментариев (*…*). Комментарий не определяет никаких действий программы и является лишь пояснительным текстом. Он может присутствовать в любом месте программы, где можно поставить пробел

Программист пишет комментарии не для компьютера, а для себя. Комментарий придает тексту программы большую ясность. Хорошо откомментированные программы называют самодокументированными. Во многих подобных программах объем комментариев превышает объем вычислительных операторов.

Удачное использование комментариев — признак хорошего стиля программирования.

Чтобы выполнить программу на ЭВМ, ее нужно ввести в память, оттранслировать и исполнить. Для того чтобы проделать всю эту работу, на компьютере должны быть специальные средства программного обеспечения. На ПК они составляют систему Турбо Паскаль.

Страница не найдена | АКВТ

Запрошенную информацию найти не удалось. Возможно, будет полезен поиск по сайту или приведённые ниже ссылки.

Не нашли то, что искали?

Search

Страницы

  • QR код для оказания благотворительной помощи колледжу
  • Безопасный Интернет
  • Виртуальный тур
    • Фотогалерея
      • «Мы — Добровольцы!»
      • АКВТ на Дне Победы!
      • АКВТ на митинг-концерте, посвященном Крымской весне
      • Вручение дипломов 2016
      • Встречаем Олимпийский огонь
      • День народного единства 2015
      • День народного единства 2017
      • День Открытых дверей 2015
      • День Открытых Дверей 2016
      • День открытых дверей в АКВТ 2017
      • КРЫМ! Мы с тобой!
      • Мы — добровольцы 2016!
      • Награждение победителей фестиваля «Мисс Зимнее Очарование»
      • Новогодний концерт «АКВТ в Джунглях»
      • Празднование Масленицы 2016
      • Прогноз безопасности в АКВТ!
      • Студенты АКВТ и члены военно-патриотического клуба «Покров» на масленичных забавах
      • Торжественное открытие мемориала «Журавли»
      • Торжественный митинг (Хулхута)
      • Фестиваль «Мисс Зимнее Очарование»
      • Фестиваль студенческой науки 2016
      • Шарик Радости
      • Ярмарка вакансий 2016
  • Все новости
  • Дистанционное обучение
  • Информационная безопасность
  • Курс «Основы web-дизайна»
  • Курс «Основы компьютерной грамотности. Комплексная программа»
  • Курс «Основы разработки web-сайта»
  • Министерство образования и науки Российской Федерации
  • Обратная связь
  • Обращения граждан
  • Партнеры
    • Служба содействия трудоустройству выпускников
  • Политика в отношении обработки персональных данных
  • Поступающим
    • Приемная кампания 2022
      • Подача документов онлайн
      • Подача документов через операторов почтовой связи
    • Обращение директора
    • Реализуемые специальности
    • Правила приёма
    • Контрольные цифры приема на 2022 год
    • Количество поданных заявлений
    • Информирование поступающих
    • Заявление
    • Информация о результатах приема по каждой профессии, специальности среднего профессионального образования
    • Приказы о зачислении
    • Информация о дополнительном наборе
    • Платное обучение
    • Общежитие
    • Подготовительные курсы
      • Заявка на поступление на подготовительные курсы
    • Схема проезда
    • Горячая линия по вопросам приема, в том числе для лиц с ОВЗ и инвалидов
    • Горячая линия Минобрнауки
    • Information for Foreign Citizens (Training of foreign citizens)
    • Обучение иностранных граждан
  • Предупреждение распространения коронавирусной инфекции
    • Профилактика новой коронавирусной инфекции COVID-19
  • Преподавателям
    • График учебного процесса
    • Расписание занятий
      • График консультаций для студентов заочного отделения 2 семестр 2018-2019 учебного года
      • Расписание занятий для студентов заочного отделения
    • Оформление документации
      • Преподавателю
      • Заведующему кабинетом/лабораторией
      • Куратору
      • Руководителю курсового/дипломного проектирования
    • Аттестация преподавателей
    • Нормативные документы, регламентирующие деятельность преподавателей
    • Конкурсы
      • Всероссийский конкурс социально рекламы в области формирования культуры здорового и безопасного образа жизни «СТИЛЬ ЖИЗНИ — ЗДОРОВЬЕ! 2020»
    • Полезные вкладки
  • Родителям
    • Методические материалы для родителей и классных руководителей по здоровому образу жизни
    • О чем молчит подросток
    • Отцовство — твой главный жизненный проект
  • Сведения об образовательной организации
    • Герои Великой Победы в миниатюре
      • Диорама 1 «Полундра!»
      • Диорама 2 «Полигон»
      • Диорама 3 «Операция «Уран»
      • Диорама 4 «Тигры перед боем»
      • Диорама 5 «Герои Белостока»
      • Диорама 6 «Школьник Свердловска»
    • Международное сотрудничество
    • Наставничество
    • Основные сведения
    • Студенческий спортивный клуб СПО
    • Федеральный проект «Молодые профессионалы»
      • Аттестаты о присвоении статуса центра проведения демонстрационного экзамена
      • Банк фотоматериалов
      • Графики работы мастерских
      • Дизайн-проект мастерских
      • Дополнительное профессиональное образование
      • Дополнительные образовательные программы
      • Локальные акты по проекту
      • Программы повышения квалификации
      • Программы профессиональной переподготовки
      • Профессиональное обучение
      • Ссылки на репортажи, публикации в СМИ
    • Структура и органы управления колледжем
    • Документы
      • Антимонопольный комплаенс
      • Нормативные акты Министерства образования и науки Астраханской области
      • Устав колледжа
      • Лицензия на осуществление образовательной деятельности
      • Cвидетельство о государственной аккредитации
      • Локальные нормативные акты
        • Документы, регламентирующие деятельность колледжа в целом
        • Документы, регламентирующие образовательную и воспитательную деятельность
        • Проекты документов
        • Единый план работы колледжа
      • Отчет о результатах самообследования
      • Документ о порядке оказания платных образовательных услуг
      • Предписания органов, осуществляющих государственный контроль в сфере образования
      • Установление размера платы, взимаемой с родителей за присмотр и уход за детьми
    • Руководство. Педагогический (научно-педагогический) состав
    • Образование
      • Информация о реализуемых образовательных программах
      • Основные профессиональные образовательные программы
      • Календарный учебный график
      • Численность обучающихся по реализуемым образовательным программам
      • Язык, на котором осуществляется образование
      • Информация о результатах приема, перевода, восстановления и отчисления студентов
      • Направления и результаты научно-исследовательской деятельности
    • Образовательные стандарты
    • Материально-техническое обеспечение и оснащенность образовательного процесса
    • Стипендии и меры поддержки обучающихся
    • Платные образовательные услуги
    • Финансово-хозяйственная деятельность
    • Вакантные места для приема (перевода) обучающихся
    • Противодействие коррупции
    • Доступная среда. Организация получения образования студентами с ОВЗ
    • Информация по защите прав обучающихся
  • Студентам
    • Кружки, секции и студии АКВТ
    • Студенческое самоуправление
      • Волонтерское движение АКВТ
      • Студенческая газета «Студ&ты»
    • График учебного процесса
    • Расписание занятий
      • График консультаций для студентов заочного отделения 2 семестр 2018-2019 учебного года
      • Расписание занятий для студентов заочного отделения
    • Учебно-методические материалы
      • Компьютерные системы и комплексы
      • Программирование в компьютерных системах
      • Сетевое и системное администрирование
      • Информационные системы и программирование
      • Информационная безопасность автоматизированных систем
      • Обеспечение информационной безопасности автоматизированных систем
      • Техническая эксплуатация и обслуживание электрического и электромеханического оборудования
      • Автоматизация технологических процессов и производств
      • Оснащение средствами автоматизации технологических процессов и производств
      • Специальности НПО
      • Заочное
    • Государственная Итоговая Аттестация
    • Трудоустройство
    • Сдать ЕГЭ
    • Библиотека
      • Библиотека сегодня
      • Информационные ресурсы свободного доступа
      • Электронно-библиотечная система
      • Доска объявлений библиотеки
    • Полезные вкладки
      • 8 мифов о наркотиках
      • «Народная дружина города Астрахани»
      • Ловушки для пешеходов
      • Противодействие терроризму

Записи

  • Анонс
    • АНОНС. Международная акция «Тест по истории Великой Отечественной войны»
    • АНОНС. О проведении VI Международной просветительской акции «Большой этнографический диктант-2021»
    • Профессионально-техническому образованию посвящается…
    • Объявление по собраниям для студентов нового набора
  • Новости
    • Региональная научно-практическая конференция «МЕДИАЦИЯ КАК АЛЬТЕРНАТИВА КОНФРОНТАЦИИ»
    • ГБПОУ АО «АКВТ» проводит дополнительный набор
    • Каспийский молодёжный образовательный форум «СЕЛИАС»
    • «Поделись своим знанием»
    • Мастер года 2022
    • Всероссийская акция «Поделись своим знанием»
    • День знаний 2022!
    • Лекция-беседа на тему «Профилактика терроризма и экстремизма в молодёжной среде»
    • Праздничные мероприятия 1 сентября 2022 года
    • Федеральный марафон «Знание»
    • Объявление по собраниям для студентов нового набора
    • День Государственного флага Российской Федерации
    • Запущена регистрация на Всероссийскую медиашколу «Без срока давности 3. 0» для студентов педагогических вузов и педагогических работников сферы гражданско-патриотического воспитания
    • Курсы для школьников «Погружение в специальность»
    • Вручение дипломов выпускникам 2022 года!
    • Демонстрационный экзамен в соответствии со стандартами Worldskills Russia
    • Великий государь великого государства: 350-летие со дня рождения Петра I
    • Вместе — ЗА здоровье нации!
    • Линейка памяти и скорби
    • Открытие мемориальной доски генерал-полковнику Тутаринову Ивану Васильевичу
    • XV Международный конкурс ВКР с использованием программных продуктов 1С
    • Студент 1 курса АКВТ в составе археологической экспедиции принял участие в «Вахте памяти»
    • День России!
    • Студенты АКВТ на областной конференции «IT-технологии XXI века: вызовы, становление, развитие»
    • Студенты АКВТ на финале Всероссийских просветительских игр
    • «Цени своё здоровье»
    • Стань Студентом года — 2022!
    • Памятка «Безопасность детства»
    • V Региональный чемпионат профессионального мастерства «Абилимпикс»
    • Итоги областной олимпиады по информатике!
    • Городская легкоатлетическая эстафета посвящённая Дню победы
    • Военная академия воздушно-космической обороны
    • День Победы!
    • Праздничный концерт «День Победы»
    • ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ В СИСТЕМЕ СПО НА БАЗЕ МИНИСТЕРСТВА ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ АСТРАХАНСКОЙ ОБЛАСТИ
    • Как провести майские праздники вместе с Пушкинской картой
    • Праздник Весны и Труда
    • Субботник в АКВТ
    • Финал по подтягиваниям «Я-Чемпион»
    • Спартакиада ПОО среди учащихся по стритболу
    • Областная практическая конференция по дисциплинам ОБЖ, БЖ «Астраханская область территория безопасности»
    • Акция «Чистые игры»
    • Полуфинальный этап соревнований по подтягиваниям «Я-Чемпион»
    • Товарищеская игра по мини-футболу
    • Интерактивная лекция «Здоровый образ жизни»
    • Марафон «Новые горизонты»
    • День открытых дверей!
    • Турнир по мини-футболу на кубок «Дружбы народов»
    • День открытых дверей в АКВТ
    • День здоровья в стенах АКВТ!
    • Патриотическая акция, посвященная восьмилетию со дня провозглашения Донецкой Народной Республики
    • Родительские собрания в группах 1-3 курсов
    • Итоги отборочного тура олимпиады по информатике!
    • Первенство студенческой лиги по пулевой стрельбе из пневматического оружия
    • Агрегатор профориентационных возможностей
    • «Всероссийский урок добровольчества»
    • Встреча с ветеранами боевых действий
    • День открытых дверей
    • Профориентационный проект «Загляни за горизонт»
    • Акция «Сообщи, где торгуют смертью»
    • Областной профориентационный форум «Топ профессий на селе»
    • Без срока давности
    • Профилактика заболевания туберкулезом
    • День открытых дверей в АКВТ 2022
    • Методическое объединение преподавателей ССУзов Астраханской области
    • Праздничный концерт под девизом «Zа Мир! Zа Россию! Zа Президента!»
    • Встреча с представителем Областного центра крови
    • Начни свой путь из кандидата в бойцы студенческих отрядов!
    • Встреча студентов с медицинским психологом
    • Реализация программы «Пушкинская карта»
    • С праздником прекрасная половина Астраханского колледжа вычислительной техники!
    • С Международным женским днем!
    • #МЫВМЕСТЕ
    • Соревнования по стрельбе из пневматической винтовки
    • «В Питере — учиться»
    • Осторожно мошенники!!!
    • Спартакиада учащихся ПОО по настольному теннису
    • Школа бизнеса «Точка роста»
    • Поздравляем с 23 февраля! С Днем защитника Отечества!
    • Студент АКВТ награжден дипломом победителя Кубка России по судомодельному спорту
    • Презентация РСМ
    • С Днем защитника Отечества!
    • Турнир по DOTA2
    • Международной конкурс-премии уличной культуры и спорта «КАРДО»
    • Набор студентов в Корпус общественных наблюдателей
    • День снятия блокады Ленинграда
    • С Днём студента!
    • Региональный этап Всероссийских соревнований по мини-футболу
    • Совещание органов студенческого самоуправления
    • VI Открытый Региональный Чемпионат «Молодые профессионалы России»: финальный день
    • VI Открытый Региональный Чемпионат профессионального мастерства «Молодые профессионалы» (WorldSkills Russia) день 4
    • VI Открытый Региональный Чемпионат профессионального мастерства «Молодые профессионалы» (WorldSkills Russia) день 2
    • VI Открытый Региональный Чемпионат профессионального мастерства «Молодые профессионалы» (WorldSkills Russia) день 1
    • Поздравляем победителей международных конкурсов
    • Курсы для школьников
    • Конкурс на лучшее видео – поздравление «С Новым годом!»
    • Конкурс на лучшее видео – поздравление «С Новым годом!»
    • Студенты АКВТ приняли участие в открытии памятника легендарному командарму
    • Поздравления от Деда Мороза и Снегурочки
    • Поздравляем с началом сессии!
    • Проведение независимой оценки качества условий осуществления образовательной деятельности ГБПОУ АО «Астраханский колледж вычислительной техники»
    • В АКВТ прошла акция Всероссийский тест на знание Конституции РФ
    • I заседание МК СПО АО преподавателей информатики 10 декабря 2021 г.
    • Конкурс на лучшее видео-поздравление с Новым годом
    • Телеканал «Астрахань 24» о выставке студентов АКВТ — участников проекта «Герои Великой Победы в миниатюре» в Музее боевой славы
    • Анонс! Массовая просветительская акция Всероссийский тест на знание Конституции РФ
    • Интерактивная игра «Я, мои права и обязанности»
    • Всероссийский конкурс «Флагманы образования. Студенты»
    • Команда АКВТ на фестивале студенческой лиги КВН
    • Выставка студентов АКВТ в Музее боевой славы
    • Студенты и преподаватели АКВТ прошли исторический тест в День Неизвестного солдата
    • В Музее боевой славы пройдёт 2-ая выставка работ студентов АКВТ
    • Астраханский колледж вычислительной техники стал площадкой федерального проекта «Билет в будущее»
    • С днём матери!
    • Акция «Призывник»
    • Проведение родительских собраний
    • АКВТ посетили участники клуба моделистов «Сталинградский фронт»
    • Студент Астраханского колледжа вычислительной техники – победитель Всероссийского конкурса «Большая перемена»
    • В АКВТ состоялась встреча, посвящённая сохранению исторической памяти и защите Отечества
    • Об организации межведомственного штаба по организации волонтерской деятельности
    • О программе «Пушкинская карта»
    • Семинар, посвященный всероссийскому конкурсу «Soft Skills Russia»
    • VI Международная просветительская акция «Большой этнографический диктант-2021»
    • Студенты Астраханского колледжа вычислительной техники – финалисты Всероссийского конкурса «Большая перемена»
    • Студенты АКВТ в финале Международной олимпиады в сфере информационных технологий «IT-Планета 2020/21»
    • Пушкинская карта
    • Анкетирование в рамках проекта «Без срока давности»
    • Акция «Сообщи, где торгуют смертью»
    • День учителя в стенах АКВТ
    • С днем учителя!
    • Расписание спортивных секций
    • Выставка посвящённая Дню профтехобразования
    • «Полетели поздравительные телеграммы…»
    • Марафон танцевальных поздравлений
    • Студенты АКВТ провели выставку военных диорам на Кубке Прикаспийских государств по рукопашному бою
    • В АКВТ прошли первые занятия в рамках проекта «Герои Великой Победы в миниатюре»
    • Посвящение в студенты в стенах АКВТ
    • АКВТ в полуфинале Всероссийского конкурса «Большая перемена»
    • Совещание органов студенческого самоуправления
    • Студент нашего колледжа рассказывает о своём незабываемом опыте работы вожатым в детском лагере
    • Студенты АКВТ приняли участие в акции по сбору подписей для получения Астрахани звания «Город трудовой доблести»
    • АКВТ во Всероссийском историческом квесте «Наша победа»
    • Студенты АКВТ приняли участие в областном уроке мужества «Славы героев достойны»
    • День знаний в стенах АКВТ!
    • Группы 1 курса
    • Объявление по собраниям для студентов нового набора
    • АКВТ примет участие во Всероссийском конкурсе на лучшую выставку
    • Итоги заседания комиссии по переводу с коммерческого обучения на бюджет
    • Выпускники АКВТ — 2021
    • V Открытый Региональный Чемпионат «Молодые профессионалы России»: 1 день
    • Наши студенты на субботнике
    • «Молодежный кадровый резерв»
    • Информация для участников ЕГЭ 2014 года
    • «Проблема сиротства» — проблема нашего будущего»
    • Центр гражданского воспитания «Прометей»
    • Подготовка студентов по программе прикладного бакалавриата по специальности Компьютерные системы и комплексы
Версия для слабовидящих

X Выбор шрифта:

Пример бесплатного эссе по программированию на языке

Pascal

Этот образец научной статьи по программированию на языке Pascal раскрывает аргументы и важные аспекты этой темы. Прочтите введение, основные абзацы и заключение этого эссе ниже.

Паскаль Программирование Ариус Грин Профессор Гэри Смит Государственный университет Сэма Хьюстона Паскаль был разработан в 1968 году, но не был опубликован до 1970 года человеком по имени Никлаус Вирт. Никлаус Вирт родился в Винтертуре, Швейцария, в 1934 году, где он учился в Швейцарском федеральном технологическом институте в Цюрихе. Где он вскоре получает степень в области электронной инженерии к середине 19.60-е годы.

Не теряйте время
Получите свое индивидуальное эссе по теме

«Программирование на Паскале»

помогает студентам с 2016 года

Паскаль назван в честь покойного Бэза Паскаля, известного французского философа и крупного математика (Билл Катамбей). Этот конкретный язык был вдохновлен Алголом вместе с Simula 67.

Хотя Паскаль похож на Алгол, Он намного превосходит его по точности выполнения и возможностям. Паскаль был разработан как прямое блочное структурированное программирование. Структурно обоснованная функциональность Pascal проложила путь для нескольких новых языков, которые мы используем сегодня, например, Ada, Java, Modula и многих других.

Паскаль был разработан для дальнейшего обучения развитию систематической дисциплины. Паскаль изначально был разработан, чтобы влиять на практику разработки хороших или лучших программ. В частности, это язык императивного и процедурного программирования (Билл Катамбей).

Императивный язык программирования просто описывает вычисление каждого терма как оператор. Эта важная деталь упрощает создание программного кода, а также позволяет использовать структурное программирование наряду со структурированием данных. Все эти вещи заботятся о ясности, а также о качестве каждой программы, написанной на Паскале.

К этому времени pascal был на вершине своей игры, будучи одновременно надежным и эффективным. Pascal — строго типизированный язык программирования с блочной структурой (Bill Catambay). Он развился с достаточной мощностью для запуска домашних проектов, коммерческих предприятий и многих других предприятий.

Образец программы на Паскале

Вирт был очень внимателен при планировании проектов. Большая часть языка Pascal похожа на то, что мы видим в наших языках C или Java. Некоторые из его особенностей делают Паскаль простым для понимания и сопровождения. Структура программирования паскаля состоит из; имя программы, использует тип команды, объявления, объект данных Statements и/или функции. Каждая программа на Паскале имеет заголовочный оператор, объявление и выполнение именно в таком порядке. Базовая синтаксическая переменная помещается в начало оператора, за которым следует какое-то определение. Объявление переменной s прямо в дизайне паскаля.

Использование таких ключевых слов, как var, дает программисту ряд возможностей. К ним относятся объявление строк, целых чисел, записей и других определяющих типов. Далее следует возможность использования функций и процедур. В Паскале процедуры — это инструкции, которые выполняются внутри программы без возврата. Функции похожи по атрибутам, за исключением возвращаемого значения. Как и Ада, Паскаль не чувствителен к регистру. Программы на Паскале обычно состоят из нескольких операторов. Каждое выражение дает программе задание, утверждая или точно определяя, что это за задание.

Каждое задание должно состоять из объявлений, присвоения, чтения или записи данных и принятия логических операторов. Как и в других языках, в Паскале есть зарезервированные слова, такие как массив, начало и конец. Эти слова вам не разрешат использовать в качестве переменной и объявить какое-либо значение. Паскаль также имеет ряд различных типов данных, включая стандартные, целочисленные, вещественные, логические и структурированные записи массивов и файлов. Эти константы облегчают чтение программистом. Паскаль может использовать числовые, логические, строковые и символьные константы.

Паскаль Как и многие другие типы, перечисляемый тип является типом данных, определяемым пользователем. Они придают наибольшую ценность квалификации, которая должна быть указана в списке. Паскаль использует переменную в качестве определяемого пространства для хранения. Операторы используются в каждом языке программирования, в паскале они используются как манипуляции с математическими или логическими функциями. Существует список операторов, используемых в паскале, включая арифметику, отношения, логические, битовые, множественные и строковые операнды. Каждый операнд имеет различную ответственность и реализацию. Принятие решений в Паскале предназначено для программиста, чтобы указать все условия для оценки и проверки программой.

Все операторы должны иметь истинный или ложный результат и/или перенаправлять на другой оператор по выбору программиста. Помочь с этими логическими утверждениями мне бы помогли такие ключевые слова, как «если-тогда», «если-то-иначе», «гнездо-если» и многие другие (Майкл Ван Каннегт). Эти операторы могут привести к циклу, в котором некоторый код должен выполняться несколько раз. Цикл обычно выполняется в определенном порядке: первый, второй и так далее. Паскаль также имеет функцию оператора управления циклом, которая разрешает разрывы, которые могут вызывать завершение цикла или любого оператора case, который превышает свой параметр.

Операторы Goto могут передавать управление, но эта возможность используется нечасто. Программист использует ряд небольших участков кода, называемых подпрограммами (Виктор Джон Салиба). Каждая из этих подпрограмм выполняет определенную задачу в виде модулей. Существует два вида функций и процедур подпрограмм. Функции — это небольшие программы, которые имеют одно и то же возвращаемое значение. Каждый паскаль должен иметь как минимум одну функцию, чтобы называть его программой, и другую меньшую программу, чтобы определять дополнительные функции. Функции Pascal обычно состоят из заголовка, объявления и тела.

Функция чтения имеет только два основных объекта: ключевое слово и имя этой функции. Есть много других частей функции, которые включают аргумент, часто именно здесь программист вызывает программу и формальные параметры. Формальным параметром может быть массив, подпрограмма или структурированные переменные. Функция объявления просто обращается к компилятору, давая ему инструкции о том, как вызвать эту конкретную программу, в конечном итоге она имеет те же атрибуты, что и подпрограмма функции. Разница заключается в формате ключевых слов, одним из которых является процедура, а не функция.

Возможности обработки файлов Pascal не имеют себе равных и очень просты в создании. Обратите внимание, что для чтения или записи в файл нет резервного слова, обычно используется формат «readln()» или «writeln()». При чтении файла базовым типом может быть целочисленное вещественное число, логическое значение, перечислитель, поддиапазон, запись, массивы, каждый, но некоторые другие типы файлов. Паскаль был мощным языком и инструментом в 1970-х годах и со временем стал более продвинутым языком. Паскаль претерпел несколько обновлений и изменений в языке.

Этот надежный и эффективный Паскаль будет использоваться в ближайшем будущем. Ссылки http://www. фрипаскаль. орг/преимущество. вар фтп://фтп. фрипаскаль. org/pub/fpc/docs-pdf/ref. pdf, Справочное руководство по Free Pascal, версия 2.6.2 Документ, версия 2.6. Февраль 2013 г. http://www. паскаль-центральный. com/ppl/глава2. HTML. Язык программирования Паскаль. Билл Катамбей. 0 2001 Академическая пресса. http://паскаль-программирование. информация/индекс. php. Паскаль Программирование. Виктор Джон Салиба, 2006 г. http://www. компьютерная история. org/fellowawards/hall/bios/Niklaus,Wirth/ . Copyright 0 2013 Музей компьютерной истории

Не теряйте время зря
Получите свое индивидуальное эссе на тему

«Программирование на Pascal»

помощь студентам с 2016 года

язык программирования | Типы и примеры

Ключевые люди:
Стивен Вольфрам Никлаус Эмиль Вирт Кристен Нигаард Джон Уорнер Бэкус Алан Кей
Похожие темы:
язык программирования искусственного интеллекта Веб-скрипт Перл Ява С

Просмотреть весь связанный контент →

Резюме

Прочтите краткий обзор этой темы

язык компьютерного программирования , любой из различных языков для выражения набора подробных инструкций для цифрового компьютера. Такие инструкции могут быть выполнены непосредственно, когда они представлены в числовой форме, характерной для производителя компьютера, известной как машинный язык, после простого процесса замены, когда они выражены на соответствующем языке ассемблера, или после перевода с какого-либо языка «более высокого уровня». Хотя существует много компьютерных языков, относительно немногие из них широко используются.

Машинные языки и языки ассемблера являются «низкоуровневыми», требуя от программиста явного управления всеми специфическими функциями компьютера по хранению данных и работе. Напротив, языки высокого уровня ограждают программиста от беспокойства по поводу таких соображений и предоставляют нотацию, которую программистам легче писать и читать.

Типы языков

Машинные языки и языки ассемблера

Машинный язык состоит из числовых кодов операций, которые конкретный компьютер может выполнять напрямую. Коды представляют собой строки из нулей и единиц или двоичные цифры («биты»), которые часто преобразуются как из шестнадцатеричной системы счисления, так и в шестнадцатеричную (с основанием 16) для просмотра и модификации человеком. Инструкции машинного языка обычно используют некоторые биты для представления операций, таких как сложение, и некоторые для представления операндов или, возможно, местоположения следующей инструкции. Машинный язык трудно читать и писать, поскольку он не похож на обычную математическую запись или человеческий язык, а его коды варьируются от компьютера к компьютеру.

Язык ассемблера на один уровень выше машинного. Он использует короткие мнемонические коды для инструкций и позволяет программисту вводить имена для блоков памяти, которые содержат данные. Таким образом, можно написать «добавить оплату, всего» вместо «0110101100101000» для инструкции, которая складывает два числа.

Викторина «Британника»

Викторина «Компьютеры и технологии»

Компьютеры размещают веб-сайты, состоящие из HTML, и отправляют текстовые сообщения, такие простые, как… LOL. Взломайте эту викторину, и пусть какая-то технология подсчитает ваш результат и раскроет вам ее содержание.

Язык ассемблера

спроектирован так, чтобы его можно было легко перевести на машинный язык. Хотя к блокам данных можно обращаться по имени, а не по их машинному адресу, язык ассемблера не предоставляет более сложных средств организации сложной информации. Как и машинный язык, язык ассемблера требует детального знания внутренней архитектуры компьютера. Это полезно, когда такие детали важны, например, при программировании компьютера для взаимодействия с периферийными устройствами (принтерами, сканерами, запоминающими устройствами и т. д.).

Алгоритмические языки

Алгоритмические языки предназначены для выражения математических или символьных вычислений. Они могут выражать алгебраические операции в обозначениях, аналогичных математическим, и позволяют использовать подпрограммы, которые упаковывают часто используемые операции для повторного использования. Это были первые языки высокого уровня.

Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Первым важным алгоритмическим языком был ФОРТРАН ( for mula tran slation), разработанный в 1957 году командой IBM под руководством Джона Бэкуса. Он был предназначен для научных вычислений с вещественными числами и их коллекциями, организованными в виде одномерных или многомерных массивов. Его управляющие структуры включали условные операторы IF, повторяющиеся циклы (так называемые циклы DO) и оператор GOTO, который допускал непоследовательное выполнение программного кода. FORTRAN упростил наличие подпрограмм для общих математических операций и создал их библиотеки.

FORTRAN также был разработан для перевода на эффективный машинный язык. Он сразу же стал успешным и продолжает развиваться.

ALGOL ( algo rithmic l language) был разработан комитетом американских и европейских ученых-компьютерщиков в 1958–1960 годах для публикации алгоритмов, а также для выполнения вычислений. Подобно LISP (описанному в следующем разделе), ALGOL имел рекурсивные подпрограммы — процедуры, которые могли вызывать сами себя для решения проблемы, сводя ее к меньшей задаче того же типа. Алгол представил блочную структуру, в которой программа состоит из блоков, которые могут содержать как данные, так и инструкции и иметь ту же структуру, что и вся программа. Блочная структура стала мощным инструментом для создания больших программ из небольших компонентов.

Алгол предоставил нотацию для описания структуры языка программирования, форму Бэкуса-Наура, которая в некоторых вариациях стала стандартным инструментом для определения синтаксиса (грамматики) языков программирования. Алгол широко использовался в Европе и в течение многих лет оставался языком, на котором публиковались компьютерные алгоритмы. Многие важные языки, такие как Паскаль и Ада (оба описаны ниже), являются его потомками.

Язык программирования C был разработан в 1972 Денниса Ритчи и Брайана Кернигана из корпорации AT&T для программирования компьютерных операционных систем. Его способность структурировать данные и программы посредством составления более мелких единиц сравнима с возможностями Алгола. Он использует компактную запись и предоставляет программисту возможность оперировать как с адресами данных, так и с их значениями. Эта способность важна в системном программировании, и язык C разделяет с языком ассемблера способность использовать все возможности внутренней архитектуры компьютера. C, наряду с его потомком C++, остается одним из самых распространенных языков.

Бизнес-ориентированные языки

COBOL ( co mmon b business o iented l language) активно используется предприятиями с момента его создания в 1959 году. Комитет производителей и пользователей компьютеров и правительственные организации США основал CODASYL ( Co mmittee на Da ta Sy основах и L языков) для разработки и контроля языкового стандарта, чтобы обеспечить его переносимость между различными системами.

COBOL использует нотацию, подобную английской, при введении новая. Бизнес-вычисления организуют и обрабатывают большие объемы данных, и COBOL представил структуру данных записи для таких задач. Запись объединяет разнородные данные, такие как имя, идентификационный номер, возраст и адрес, в единый блок. Это контрастирует с научными языками, в которых распространены однородные массивы чисел. Записи — важный пример «объединения» данных в единый объект, и они появляются почти во всех современных языках.

Примеры консольных программ Free Pascal


О приложениях на этой странице.
Все загрузки на этой стороне предоставляются бесплатно и без каких-либо гарантий. Вы можете использовать их по своему усмотрению, но если вы это сделаете, это полностью на свой страх и риск! Пожалуйста, ознакомьтесь с заявлением об отказе от ответственности на этом веб-сайте для получения дополнительной информации.
Программы на этой странице представляют собой текстовые (неграфические) программы, работающие в консоли, например, командная строка MS Windows. Исполняемые файлы на этом сайте имеют был скомпилирован для 64-битной платформы Windows. Исходники большинства из них должны быть пригодны без больших модификаций для создания исполняемые файлы для 32-битной Windows, Linux, Mac OS и даже FreeDOS. Просто перекомпилируйте их на платформе, на которой вы хотите их выполнить. Если вы просто хотите запустить программы, используйте значок в столбце Exec для загрузки исполняемого файла (если ему нужны дополнительные файлы, такие как данные, они обычно упакован с исполняемым файлом в архиве загрузки .zip). Если вас заинтересовал код или вы хотите перекомпилировать программу (чтобы адаптировать ее под свои нужды или использовать на другой платформе), используйте значок в столбце Источник (файл загрузки будет ZIP-архивом со всеми соответствующими файлами, НЕ включая исполняемые файлы). Чтобы просмотреть описание программы (включая характеристики Lazarus/Free Pascal и скриншоты), щелкните имя программы в Колонка программы.

Список программ:


Домен Программа Язык Описание Руководитель Источник
Биология Закон Харди-Вайнберга Популяционная генетика: расчет частот равновесия Харди-Вайнберга
Химия Химические уравнения Простая программа командной строки для балансировки химических уравнений    
Вычислительная техника Количество загрузок Простая программа командной строки для определения количества ежемесячных загрузок с веб-сайта
  Изображения экрана блокировки Очень простая программа командной строки для копирования изображений экрана блокировки Windows 10 в каталог пользователя
  Слияние текстовых файлов Программа командной строки для слияния простых текстовых файлов
  Сортировка текстового файла Программа командной строки для сортировки простых текстовых файлов
Игры Змея игра Используйте клавиши курсора для перемещения змеи, которая растет, поедая мясо, и умирает, ударяясь о камни (консоль)
Математика Арифметические игрушки Арифметические задачи для учащихся начальных классов (консольная версия)
  Фрактал горящего корабля Фрактальная программа Горящий Корабль. Очень просто (текстовое масштабирование и масштабирование по осям X/Y), но красивые картинки
  Комплексные уравнения Комплексные уравнения первой степени с 1 переменной
  Комплексные уравнения II Комплексные уравнения второй степени с 1 переменной
  Сложные корни Определение всех n-ых корней комплексного числа
  Кубические уравнения Разрешение кубических уравнений с одной переменной (ах 3 + Ьх 2 + сх + д = 0)
  Аттракторы де Йонга Математические образы: аттракторы Питера де Йонга
  Джулия наборы Квадратичная программа Юлии. Очень просто (текстовое масштабирование и масштабирование по осям X/Y), но красивые картинки
  Линейные уравнения Разрешение систем линейных уравнений с одной, двумя или тремя переменными
  Линии в самолете Геометрия на плоскости: линия, проходящая через 2 точки
  Линии в самолете II Геометрия на плоскости: Параллельные линии; точка пересечения линий
  Множество Мандельброта Программа набора Мандельброта. Очень просто (элементарное масштабирование и масштабирование), но красивые картинки
  Квадратные уравнения Решение квадратных уравнений с одной переменной (ax 2 + bx + c = 0)
Различные Календарь на 3 месяца Многоязычный календарь с индикацией на 3 месяца. Используйте курсор и клавиши PF для изменения месяца, года или языка
  Азбука Морзе Символьный или полный перевод текста (из азбуки Морзе или в нее). Тест на знание алфавита Морзе

Бессерверные вычисления с Pascal? | Чарльз Энгельке | Google Cloud — Community

Заинтересованы в бессерверных вычислениях, но не хотите использовать какой-нибудь новомодный язык программирования, такой как Python, JavaScript или Go? Тогда почему бы не написать свое бессерверное веб-приложение на Паскале? Давайте вернемся в 1970-е годы, взяв программу Pascal из окончательного Руководства пользователя и отчета Pascal, опубликованного в 1974 году, и развернем ее на бессерверной платформе Google Cloud Run. А вот и 19Плейлист фоновой музыки 70-х, который поможет вам сосредоточиться.

Что это? Вам не нужно запускать бессерверный Pascal? Тогда, возможно, у вас есть какое-то другое устаревшее программное обеспечение только в исполняемой форме, или язык, который широко не поддерживается бессерверными платформами, или созданный из нескольких разных приложений. Показанные здесь методы могут решить и эти проблемы.

Некоторые общие сведения

Облачные функции Google и аналогичные бессерверные решения упрощают развертывание функций в облаке. Вы просто пишете код своего приложения, загружаете его в службу, и они выполняют за вас развертывание, подготовку, инфраструктуру, масштабирование, ведение журнала и безопасность. Они прекрасны, но требуют компромисса. Они примут только одну программу, написанную на одном из поддерживаемых ими языков. И Pascal не является (пока?) одним из поддерживаемых языков.

Но Cloud Run предоставляет аналогичные возможности с немного другим компромиссом. Вы можете использовать другие языки (например, Pascal!), исполняемые файлы или несколько программ, но вам необходимо предоставить контейнер, а не только исходный код. Это немного больше работы, но меньше, чем вы думаете, потому что Cloud Build сделает это за вас. И вы получаете все обычные бессерверные преимущества, такие как автоматическое масштабирование (даже до нуля, когда ваш код не выполняется). Посмотрим, как.

TL;DR: развертывание одной кнопкой

Репозиторий примера проекта находится на GitHub. Взгляните на это. Отображается файл README , и в его верхней части есть большая кнопка:

Если у вас есть учетная запись Google Cloud, например учетная запись Gmail, вы можете нажать эту кнопку, ответить на любые подсказки, которые она отображает, и через несколько минут у вас будет запущенный веб-сервис, построенный из программы Pascal в репозитории. URL-адрес будет отображаться при развертывании службы.

Вы можете разветвить этот репозиторий и изменить его так, чтобы он запускал ваш собственный код Pascal (или, с небольшой доработкой, любой другой код) и таким же образом запускал свой собственный новый сервис. Можно даже запустить службу по URL-адресу в вашем собственном домене.

Как это работает

Я взял программу на Паскале и развернул ее в Cloud Run как веб-службу. Он принимает число и возвращает то же число, но в виде римских цифр. Хотите посмотреть, как римскими цифрами выглядит 1974 (год публикации программы, которую я использую)? Просто позвоните в службу RESTful через https://roman.engelke.dev/1974, чтобы узнать. Или вы можете указать другое число в URL-адресе, чтобы преобразовать его. Эта программа не использует сокращения римских цифр (например, IX для 9), поэтому в строке может быть четыре буквы одной буквы.

Чтобы создать это с нуля самостоятельно, сначала создайте новую папку для хранения всех частей или просто клонируйте репозиторий GitHub в новую папку с помощью следующей команды:

git clone https://github.com/engelke/ cloud-run-pascal.git

Папка будет содержать программу Pascal и любые другие компоненты, необходимые для работы в Cloud Run. Во-первых, это сама программа на Паскале:

roman.pas

Чисто и просто, и посмотрите: предложения разделяются точкой с запятой, а программа заканчивается точкой! Новые языки не так хорошо пунктуированы. Все, что делает эта программа, это читает целое число из стандартного ввода и записывает римские цифры, эквивалентные стандартному выводу. Для этого не нужны никакие современные веб-технологии. И это хорошо, потому что Паскаль на несколько десятков лет старше Интернета. Он даже старше, чем Интернет-протокол IP.

Программа Pascal не понимает сеть, но контейнер должен включать веб-сервер. Когда веб-запрос поступает в Cloud Run, он запускает контейнер и отправляет запрос на веб-сервер в нем. Этот веб-сервер предоставляется программой-оболочкой Python. Программа-оболочка не понимает приложение, это связующее программное обеспечение, которое прослушивает веб-запрос, извлекает число из конца URL-адреса и запускает программу Pascal с этим числом в качестве входных данных. Если программа Pascal дает сбой, оболочка возвращает 500 Сообщение об ошибке сервера . Если программа пишет сообщение об ошибке, оболочка возвращает сообщение 400 Bad Request . В противном случае оболочка берет вывод программы Pascal и возвращает его в качестве тела ответа.

Вместе с программой-оболочкой Python имеется файл requirements. txt, в котором указано, какие библиотеки Python необходимы программе. Опять же, это просто необходимо, чтобы обернуть реальную программу, которую нам нужно запустить, которая написана на Паскале.

Единственное, что нужно, — это Dockerfile, текстовый файл, в котором рассказывается, как создать контейнер. Давайте посмотрим на это.

  • FROM python:3.7-slim
    Создайте контейнер поверх стандартного с именем python:3.7-slim .
  • ENV APP_HOME /app
    WORKDIR $APP_HOME
    КОПИРОВАТЬ . ./

    Укажите, где в контейнере разместить код, и скопируйте туда файлы из текущей директории.
  • RUN pip install -r requirements.txt
    В рамках сборки контейнера запустите эту команду, чтобы установить библиотеки, необходимые программе-оболочке Python.
  • RUN apt-get update -y -q
    RUN apt-get install -y -q fpc
    RUN fpc roman.pas

    Исходный код Pascal не может быть запущен напрямую, он должен быть скомпилирован (преобразован в двоичный исполняемый) первый. Таким образом, при сборке контейнера в этих строках говорится о запуске команд для установки компилятора Pascal с именем fpc , а затем его использовании для компиляции программы roman.pas . Бинарный исполняемый файл, созданный внутри контейнера, будет просто называться roman .
  • CMD exec gunicorn --bind:$PORT --workers 1 --threads 8 app:app
    После сборки и развертывания контейнера при каждом запуске он должен вызывать эту команду, которая запускает программу-оболочку Python и прослушивает ли он веб-запросы на сетевом порту, предоставленном контейнером.

Если вы посмотрите базовое руководство по быстрому запуску Cloud Run, вы увидите в нем большинство из этих частей. Единственная новая часть, необходимая для запуска кода Pascal, — это три строки, которые устанавливают, а затем запускают компилятор Pascal для преобразования исходного кода Pascal в исполняемый файл.

Сборка и развертывание

После того как вы создали или клонировали папку с четырьмя необходимыми файлами: roman. pas , app.py , requirements.txt и Dockerfile , вы можете развернуть его на Облачный бег. Вам понадобится учетная запись Google (например, учетная запись Gmail), и вы можете либо установить Google Cloud SDK, либо свой собственный компьютер, либо использовать Cloud Shell (на котором уже установлен SDK) из браузера для выполнения необходимых команд.

Готов? Вот шаги:

  1. Перейдите в консоль Google Cloud в своем браузере и войдите в систему, если вы еще этого не сделали. Если вы впервые используете консоль, вам, вероятно, придется согласиться с условиями.
  2. Создайте новый проект, щелкнув раскрывающийся список в верхней части страницы (с надписью «Выберите проект» или отобразив выбранный проект), затем щелкнув НОВЫЙ ПРОЕКТ и введя нужное имя. Подождите несколько минут, пока проект будет создан, затем выберите его в раскрывающемся списке в верхней части страницы.
  3. Вернувшись в командную строку на своем компьютере или в Cloud Shell, попросите Google Cloud построить ваш контейнер:
    gcloud builds submit --tag gcr. io/PROJECT-ID/my-program-name
    (где -ID — это тот, который был создан при создании проекта, а my-program-name — это любое имя, которое вы хотите использовать для его описания). Отвечайте на любые подсказки, которые вам будут показаны — выбор должен быть четким. Это создаст ваш контейнер и сохранит его в облачном репозитории контейнеров под вашим контролем.
  4. Теперь разверните контейнер в Cloud Run:
    gcloud beta run deploy \
    --image gcr.io/PROJECT-ID/my-program-name \
    --platform управляемый

    Вы можете поместить команду только на одна длинная строка. Удалите обратную косую черту, если вы это делаете. Снова ответьте на любые отображаемые подсказки.
  5. Через несколько минут в командной строке отобразится URL-адрес службы. Вы можете открыть его в своем браузере, но не забудьте добавить к нему / число для некоторого десятичного числа, чтобы вернуть версию с римскими цифрами.

Теперь у вас есть 45-летняя программа Pascal, работающая как бессерверное облачное приложение. Возможно, вам это не нужно, но когда-нибудь вам может понадобиться что-то еще, что немного выходит за рамки того, что поддерживает большинство бессерверных платформ, но что вы можете сделать в контейнере. Вот когда Cloud Run окупится для вас.

Заключительные мысли

URL вашего развернутого приложения будет предоставлен Google, но вам может понадобиться более дружественный вариант. Вы можете связать свое приложение с URL-адресом в домене, которым владеете, если хотите. Это немного сложно, но если вы настроили свой собственный домен, это не должно вызвать проблем. Я сделал это, и мой сервис римских цифр доступен по адресу roman.engelke.dev, например, https://roman.engelke.dev/2345.

Одним из самых медленных этапов сборки контейнера в этом примере является установка компилятора Pascal. Я мог бы скомпилировать программу Pascal на своем собственном компьютере и использовать исполняемый файл вместо исходного кода в моей папке при сборке. Это позволило бы мне пропустить этапы установки компилятора в контейнер. Но поскольку сборка контейнера происходит редко, я решил, что лучше быть уверенным, что мой последний исходный код всегда используется, скомпилировав его как часть этого шага.

В этом руководстве используется полностью управляемый Cloud Run, в котором Google выполняет всю работу за вас. Но вы также можете выполнить развертывание в Cloud Run на GKE, либо на Google Cloud Platform, либо даже у себя, если это важно для вашего приложения.

Сильная и слабая типизация — Wikiwand

В компьютерном программировании одним из многих способов, которыми языки программирования классифицируются в разговорной речи, является то, делает ли система типов языка строго типизированной или слабо типизированной ( , напечатанный ). Однако не существует точного технического определения того, что означают эти термины, и разные авторы расходятся во мнениях относительно подразумеваемого значения терминов и относительного ранжирования «силы» систем типов основных языков программирования.

Как правило, строго типизированный язык имеет более строгие правила типизации во время компиляции, а это означает, что во время компиляции более вероятно возникновение ошибок и исключений. Большинство этих правил влияют на назначение переменных, возвращаемые значения функции, аргументы процедуры и вызов функции. Языки с динамической типизацией (где проверка типов происходит во время выполнения) также могут быть строго типизированными. Обратите внимание, что в динамически типизированных языках значения имеют типы, а не переменные.

Язык со слабой типизацией имеет менее жесткие правила типизации и может давать непредсказуемые или даже ошибочные результаты или выполнять неявное преобразование типов во время выполнения. [1] Сторонники языков с динамической типизацией (как правило, «слабо типизированных») считают, что такие опасения преувеличены, и считают, что статическая типизация на самом деле создает экспоненциально больший набор проблем и неэффективностей. [2] Другая, но родственная концепция — латентная типизация.

История

В 1974 году Лисков и С. Зиллес определили строго типизированный язык как язык, в котором «всякий раз, когда объект передается из вызывающей функции в вызываемую, его тип должен быть совместим с типом, объявленным в вызываемой функции». [3] В 1977 году К. Джексон писал: «В строго типизированном языке каждая область данных будет иметь отдельный тип, и каждый процесс будет формулировать свои требования к связи в терминах этих типов». [4]

Определения «сильный» или «слабый»

Ряд различных решений языковой конструкции упоминается как свидетельство «сильной» или «слабой» типизации. Многие из них более точно понимаются как наличие или отсутствие безопасности типов, безопасности памяти, статической или динамической проверки типов.

«Строгая типизация» обычно относится к использованию типов языка программирования для того, чтобы как зафиксировать инварианты кода, так и обеспечить его корректность, а также определенно исключить определенные классы ошибок программирования. Таким образом, для достижения этих целей используется множество дисциплин «строгой типизации».

Неявные преобразования типов и «каламбуры»

Некоторые языки программирования позволяют легко использовать значение одного типа, как если бы оно было значением другого типа. Это иногда описывается как «слабая типизация».

Например, Ааз Марух отмечает, что «Принуждение происходит, когда у вас есть статически типизированный язык, и вы используете синтаксические особенности языка, чтобы принудительно использовать один тип, как если бы это был другой тип (рассмотрите обычное использование void* в C). Приведение обычно является признаком слабой типизации. Преобразование, с другой стороны, создает совершенно новый объект соответствующего типа». [5]

В качестве другого примера, GCC описывает это как каламбур и предупреждает, что это нарушит строгое сглаживание. Тиаго Масейра обсуждает несколько проблем, которые могут возникнуть, когда из-за каламбура компилятор выполняет неуместную оптимизацию. [6]

Существует множество языков, допускающих неявное преобразование типов, но безопасным для типов способом. Например, и C++, и C# позволяют программам определять операторы для преобразования значения из одного типа в другой с четко определенной семантикой. Когда компилятор C++ сталкивается с таким преобразованием, он обрабатывает операцию точно так же, как вызов функции. Напротив, преобразование значения в тип C void* является небезопасной операцией, невидимой для компилятора.

указатели

Некоторые языки программирования предоставляют указатели, как если бы они были числовыми значениями, и позволяют пользователям выполнять над ними арифметические действия. Эти языки иногда называют «слабо типизированными», поскольку арифметика указателей может использоваться для обхода системы типов языка.

Объединения без тегов

Некоторые языки программирования поддерживают объединения без тегов, которые позволяют рассматривать значение одного типа так, как если бы оно было значением другого типа.

Статическая проверка типов

В статье Луки Карделли Typeful Programming , [7] «сильная система типов» описывается как система, в которой отсутствует вероятность неконтролируемой ошибки типа во время выполнения. В других текстах отсутствие непроверенных ошибок во время выполнения обозначается как безопасность или безопасность типа ; В ранних статьях Тони Хоара это свойство называется , безопасность . [8]

Динамическая проверка типов

Некоторые языки программирования не имеют статической проверки типов. На многих таких языках легко писать программы, которые будут отвергнуты большинством статических средств проверки типов. Например, переменная может хранить либо число, либо логическое значение «false».

Различия между языками программирования

Этот раздел, возможно, содержит оригинальные исследования. Пожалуйста, улучшите его, проверив сделанные заявления и добавив встроенные цитаты. Утверждения, состоящие только из оригинальных исследований, должны быть удалены. (Май 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить это шаблонное сообщение)

Этот раздел нуждается в дополнительных ссылках для проверки. Пожалуйста, помогите улучшить эту статью, добавив ссылки на надежные источники. Неисходный материал может быть оспорен и удален. (май 2020 г.) (узнайте, как и когда удалять это шаблонное сообщение)

Обратите внимание, что некоторые из этих определений противоречивы, другие просто концептуально независимы, а третьи являются частными случаями (с дополнительными ограничениями) других, более «либеральных» (менее строгих) определений. Из-за большого расхождения между этими определениями можно защищать заявления о том, что большинство языков программирования являются либо строго, либо слабо типизированными. Например:

  • Java, Pascal, Ada и C требуют, чтобы все переменные имели объявленный тип и поддерживают использование явного приведения арифметических значений к другим арифметическим типам. Java, C#, Ada и Pascal иногда называют более строго типизированными, чем C, и это утверждение, вероятно, основано на том факте, что C поддерживает больше видов неявных преобразований, а C также позволяет явно приводить значения указателя, в то время как Java и Pascal не надо. Сама Java может считаться более строго типизированной, чем Pascal, поскольку методы обхода статической системы типов в Java контролируются системой типов виртуальной машины Java. C# и VB.NET в этом отношении похожи на Java, хотя они позволяют отключать динамическую проверку типов, явно помещая сегменты кода в «небезопасный контекст». Система типов Паскаля была описана как «слишком сильная», потому что размер массива или строки является частью его типа, что очень усложняет некоторые задачи программирования. [9] [10]
  • Smalltalk, Ruby, Python и Self являются «строго типизированными» в том смысле, что ошибки ввода предотвращаются во время выполнения и они выполняют небольшое неявное преобразование типов, но эти языки не используют статическую проверку типов: компилятор не проверяет или применять правила ограничения типов. Термин утиная типизация теперь используется для описания парадигмы динамической типизации, используемой языками этой группы.
  • Все языки семейства Lisp являются «строго типизированными» в том смысле, что ошибки ввода предотвращаются во время выполнения. Некоторые диалекты Лиспа, такие как Common Lisp или Clojure, поддерживают различные формы объявлений типов.0355 [11] и некоторые компиляторы (CMUCL [12] и связанные с ними) используют эти объявления вместе с выводом типа, чтобы включить различные оптимизации, а также ограниченные формы проверки типов во время компиляции.
  • Стандартные языки ML, F#, OCaml, Haskell, Go и Rust проверяются статически, но компилятор автоматически определяет точный тип для большинства значений.
  • Язык ассемблера и Форт можно охарактеризовать как нетипизированный . Нет проверки типов; программист должен убедиться, что данные, передаваемые функциям, имеют соответствующий тип. Любое требуемое преобразование типов является явным.

По этой причине авторы, желающие однозначно писать о системах типов, часто избегают термина «строгая типизация» в пользу конкретных выражений, таких как «безопасность типов».

См. также

  • Сравнение языков программирования
  • Тип данных включает более подробное обсуждение проблем ввода
  • Дизайн по контракту (строгая типизация как неявная форма контракта)
  • Скрытая печать
  • Защита памяти 9 «Руководство пользователя CMUCL: Компилятор». Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Проверено 16 августа 2015 г. .
  • Эта страница основана на статье в Википедии, написанной участники (читать/редактировать).
    Текст доступен в лицензия CC BY-SA 4.0; могут применяться дополнительные условия.
    Изображения, видео и аудио доступны по соответствующим лицензиям.

    Фото обложки доступно по адресу {{::mainImage.info.license.name || «Неизвестная»}} лицензия. Фотография обложки доступна по адресу {{::mainImage. info.license.name || «Неизвестная»}} лицензия. Кредит: (см. исходный файл).

    Паскалей в LCF: семантика и примеры доказательств

    • title={Паскаль в LCF: семантика и примеры доказательств}, автор = {Луигия Карлуччи Айелло, Марио Айелло и Ричард В. Вейраух}, журнал={Теор. вычисл. наук}, год = {1977}, громкость = {5}, страницы = {135-177} }
      • Л. Айелло, М. Айелло, Р. Вейхраух
      • Опубликовано 1 октября 1977
      • Информатика
      • Теор. вычисл. науч.

      View via Publisher

      doi.org

      LCF, A Logic for Computable Functions

      • J. Loeckx, K. Sieber
      • Computer Science

      • 1987

      LCF consists of a logic for cpo’s and непрерывных функций и соответствующего исчисления, позволяющего, в частности, формальную проверку программ. Он отличается от логики и исчисления Хоара тем, что…

      Реализация математики с помощью системы разработки доказательств Nuprl.

      , doc, txt, а на веб-сайте вы можете читать руководства и различные электронные книги по искусству онлайн, скачивая или скачивая.

      ПОКАЗАНЫ 1-10 ИЗ 30 ССЫЛОК

      СОРТИРОВАТЬ ПОРелевантностьНаиболее влиятельные документыНедавность

      Семантика PASCAL в LCF.

      • L. Aiello, M. Aiello, R. Weyhrauch
      • Информатика

      • 1974

      $\lambda$-исчисление и программа, реализующая систему резервирования McCarthy Airline, оказалась правильной.

      Аксиомы и теоремы для целых чисел, списков и конечных множеств в LCF.

      • M. Newey
      • Математика

      • 1973

      LCF (логика вычислимых функций) продвигается как формальный язык, подходящий для обсуждения различных проблем математической теории вычислений (MTC). С этой целью несколько…

      Логика для вычислимых функций: описание машинной реализации.

      • Р. Милнер
      • Информатика

      • 1972

      Руководство пользователя для LCF, программы проверки логики вычислимых функций, предложенной Даной Скотт в 1969, но не опубликованный им, с использованием имени LCF также для самой логики, которая представлена ​​в начале статьи.

      Реализация и приложения логики Скотта для вычислимых функций

      • Р. Милнер
      • Информатика

      • 1972

      Показано, как синтаксис и семантика логики простого языка программирования могут быть полностью описаны приведен пример теоремы, связывающей синтаксические и семантические свойства программ, которую можно сформулировать и доказать в рамках логики.

      Формальная семантика lisp с приложениями к корректности программ.

      • М. Ньюи
      • Информатика

      • 1975

      Это некоторые эксперименты по формализации языка программирования LISP с использованием LCF (логика для вычислимых функций), механизированной версии Милнера LCF.

      Денотационная семантика языков программирования

      • Р. Д. Теннент
      • Информатика

        CACM

      • 1976

      Эта статья представляет собой учебное введение в теорию семантики языков программирования, разработанную Д. Скоттом и К. Стрейчи, и представляет собой формальное определение языка GEDANKEN.

      Введение в доказательство правильности программ

      • С. Л. Хантлер, Дж. Кинг
      • Информатика

        CSUR

      • 1976
      9000 программы с помощью утверждений ввода/вывода и описывает один метод демонстрации того, что программа…

      Определенные переводчики для языков программирования высшего порядка

      • J. C. Reynolds
      • Компьютерная наука

        ACM ’72

      • 1972

      . аналогичный язык и рассматривает обработку императивных функций, таких как переходы и присваивание.

      Формальное описание подмножества Алгола

      • J. McCarthy
      • Информатика

      • 1964

      Автор описывает Microalgol, тривиальное подмножество ALGOL, с помощью интерпретатора, чтобы отстаивать расширение этой техники как общего способа описания языков программирования.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.