Примеры программ на паскале – Примеры программ на Pascal | СТУДЕНТОРИЙ

Примеры программ

В данном разделе содержатся примеры программ на PascalABC.NET от элементарных до сложных. Часть из них посвящена алгоритмам, реализованным на языке Паскаль, другая часть — особенностям языка и библиотек PascalABC.NET.

Примеры разбиты на следующие группы:

Особенности языка

В данном разделе приводятся примеры, иллюстрирующие особенности языка PascalABC.NET.

Стандартные модули В данном разделе рассматриваются примеры использования графических модулей, модулей школьных исполнителей Робот и Чертежник, студенческих учебных модулей Arrays и Collections. Раздел также пока находится в разработке.
Начинающим
(программы и алгоритмы)
Данный раздел можно прекомендовать для начального изучения языка. Здесь приводятся простейшие классические алгоритмы с использованием основных конструкций языка Паскаль. Материалы раздела могут быть использованы для подготовки к ЕГЭ по информатике, для самостоятельного изучения, а также в качестве справочника.
Программы и алгоритмы для студентов Данный раздел предназначен для студентов и реализуется силами студентов 1 курса ИТ. В этом разделе будут располагаться программы и алгоритмы, возникающие в курсе «Основы программирования» (ИТ, 1 курс)
Алгоритмы средней сложности Данный раздел находится в разработке.

 

pascalabc.net

Студентам

Стандартные задачи на циклы

Ссылка на Wiki-страничку с алгоритмами на циклы

Простейшие алгоритмы

  1. Сумма целых чисел
  2. Произведение целых чисел
  3. Двойной факториал n!!=n*(n-2)*(n-4)*…*2 (или 1)
  4. Количество нечетных среди n введенных
  5. Защита от неверного ввода
  6. Табулирование функции f(x) на отрезке в [a,b] (цикл for)
  7. Табулирование функции f(x) на отрезке в [a,b] (цикл while)
Рекуррентные соотношения
  1. Вывод 10 первых степеней двойки
  2. Вывод всех двухзначных чисел, кратных 5
  3. Вывод n первых чисел Фибоначчи
  4. НОД(A,B) (алгоритм Евклида)
  5. Сумма цифр целого положительного числа
Максимумы и минимумы
  1. max из введенных чисел
  2. min из введенных чисел, удовлетворяющий условию
Суммирование рядов (конечных и бесконечных)
  1. Вычисление суммы конечного ряда ?(i=1..n) a^i/i!
  2. Вычисление суммы бесконечного ряда ?(i=1..?) (-1)^i * a^i/i!
Поиск значения
  1. Есть ли среди введенных число k?
  2. Есть ли среди введенных число k? (то же с использованием while)
  3. Является ли число N простым?
Другие алгоритмы
  1. Разложение числа на простые множители
  2. Вычисление значения многочлена в точке x (схема Горнера)
  3. Корень непрерывной функции на отрезке (метод половинного деления)

Стандартные задачи на одномерные массивы

Простейшие алгоритмы

  1. Вывод массива
  2. Заполнение массива случайными числами
  3. Инвертирование массива
  4. Поиск элемента по заданному значению
  5. Поиск с барьером
  6. Минимальный элемент и его индекс

Сдвиги, вставка, удаление

  1. Сдвиг влево
  2. Сдвиг вправо
  3. Циклический сдвиг вправо
  4. Удаление k-того элемента
  5. Вставка на k-тое место

Слияние упорядоченных и бинарный поиск в упорядоченном массиве

  1. Слияние двух упорядоченных в один упорядоченный
  2. Поиск в упорядоченном массиве

Сортировка массивов

  1. Сортировка выбором
  2. Пузырьковая сортировка
    • Способ 1
    • Способ 2
  3. Сортировка вставками

Использование процедурных типов в задачах на массивы

  1. Поиск по условию
  2. Количество по условию
  3. Условный минимум
  4. Удаление по условию

Файлы

  1. Создание текстового файла целых и подсчет суммы чисел в файле
  2. Создание текстового файла и преобразование каждой строки — все буквы к верхнему регистру
  3. Создание типизированного файла целых и вывод данных из него
  4. Возведение в типизированном файле всех элементов в квадрат
  5. Сортировка типизированного файла

Списки

Односвязные линейные списки

  1. Вставка в начало списка
  2. Удаление из начала списка
  3. Вставка после текущего узла
  4. Удаление после текущего узла
  5. Проход по списку

Двусвязные линейные списки

  1. Вставка в начало/конец списка
  2. Удаление из начала/конца списка
  3. Вставка перед/после узла
  4. Удаление текущего узла
  5. Проход по списку
  6. Слияние двух отсортированных списков
  7. Объединение двух списков

Рекурсия

  1. Рекурсивное вычисление факториала
  2. Рекурсивное вычисление минимума в массиве
  3. Рекурсивное вычисление чисел Фибоначчи с использованием вспомогательного массива
  4. Ханойские башни
  5. Быстрая сортировка

Деревья

Основные операции

  1. Создание бинарного дерева и его вывод
  2. Обходы бинарного дерева
  3. Поиск элемента в бинарном дереве

Поиск минимальной суммы от корня к листу

  1. Очевидный рекурсивный алгоритм
  2. Алгоритм перебора с возвратом
  3. Алгоритм перебора с возвратом + метод ветвей и границ

Бинарные деревья поиска

  1. Добавление элемента
  2. Вывод
  3. Поиск элемента
  4. Удаление элемента

Абстрактные типы данных. Контейнеры

Стек

  1. Реализация стека. Алгоритм вычисления выражения в ПОЛИЗ (польскую инверсную запись)

Очередь

  1. Реализация очереди. Вывод четных в прямом и нечетных в обратном порядке

Динамический массив

  1. Реализация динамического массива с примером использования

Множество

  1. Реализация множества с примером использования

Ассоциативный массив

  1. Реализация ассоциативного массива с примером использования

Контейнеры .NET

  1. Цикл по LinkedList с помощью LinkedListNode
  2. Цикл foreach по контейнерам List, LinkedList
  3. Цикл foreach по Dictionary

Объектно-ориентированное программирование

  1. Демонстрация наследования
  2. Демонстрация включения
  3. Демонстрация перехвата нескольких исключений
  4. Демонстрация полиморфизма
  5. Демонстрация реализации интерфейса
  6. Демонстрация ограничений на переметры шаблона
  7. Демонстрация использования интерфейса IComparable для сортировки контейнера.

Методы расширения

  1. Фильтрация с помощью Where
  • Назад
  • Вперёд

pascalabc.net

Программирование на языке Паскаль

Для любого программиста программа на языке Паскаль легкое и вполне обычное дело. Нельзя сказать, что этот язык программирования для современного мира слишком слаб. Паскаль считается базовым языком программирования. Его даже изучают в школе.


Довольно часто для написания программ на Паскале используют среды программирования типа Turbo Pascal. Новичкам лучше начинать знакомство с программированием именно с этого языка. Почему? Давайте попробуем разобраться…

Чтобы полностью овладеть каким-то языком программирования, вам понадобится специализированная литература. По этой причине большинство языков программирования сразу отпадает, в то числе и Лого. В русскоговорящих странах данный язык программирования не получил широкого распространения, поэтому и учебной литературы по данным языкам нет.

На данный момент наиболее популярными считаются языки программирования Basic, Java, Pascal и C. Давайте более подробно рассмотрим каждый из этих языков программирования. Язык Java в основном используется для программирования в сети. C – один из самых популярных языков программирования, но в то же время и наиболее сложный. Чтобы в итоге научиться писать программы на этом языке, для начала лучше освоить Basic и Pascal. Эти языки программирования сегодня изучаются в общеобразовательных школах.

Причина, по которой данные языки программирования получили столь широкое распространение, кроется в том, что на этих языках можно написать такие же программы, как на С, но при этом освоить данные языки программирования намного легче. Стоит учитывать, что сегодня существует множество версий Pascal и Basic. В образовательных учреждениях чаще всего используются QBasic и Turbo Pascal 7.0. Если сравнивать именно эти среды программирования, то первая больше подходит для написания небольших программ, длиной до 50 строк. Turbo Pascal быстрее и мощнее.

Программирование на Паскале

В интернете сегодня легко можно найти примеры программы на языке программирования Паскаль. Понять, как они устроены, намного сложнее. Чтобы понять принцип работы данного языка программирования, необходимо поставить некоторую задачу. Так, например, пользователю необходимо создать программу, которая будет выдавать результат суммы чисел Q+W=E. Что необходимо сделать для создания подобной программы? В данном случае в качестве переменной будет выступать E. Переменной обязательно нужно присвоить имя.

Оно не должно состоять более чем из 250 символов, в имени могут использоваться цифры от 0 до 9 и буквы латинского алфавита. Также следует запомнить, что имя файла не должно начинаться с символа «_» или цифры. В названии переменной не могут встречаться знаки препинания, русские буквы, специальные символы, например, процент или решетка, а также тильда и знак доллара.

В качестве примера правильного имени переменной, можно привести следующие комбинации «shi_nee», «yellow_atlas14». Также следует учитывать, что язык программирования Паскаль не чувствителен к регистру букв. Названия типа «bob» и «BOB» будут рассматриваться как одно и то же имя переменной. Ниже мы попробуем разобраться, как создаются и называются ячейки. После выполнения данных операций необходимо определиться с типом используемой переменной. Это делается для того, чтобы программа могла конкретно показать результат на экране и распечатать его на бумаге.

Так, например, если вам необходимо сложить два числа, то необходимо установить числовой тип. Если требуется вывести текстовое приветствие на экран, понадобиться строковой тип. Чтобы просто сложить два числа, можно использовать тип Integer. Теперь с типом переменной все ясно. Нужно присвоить всем числовым переменным тип, для того чтобы свободно осуществлять с ними различные операции. Опираясь на вышесказанное, можно легко создать небольшую программку. Она будет выглядеть следующим образом:

Program yellow_atlas14;
Var Q, W, E: Integer;
BEGIN E:=Q+W;
END.

В первой строке задан заголовок самой программы. Это необязательный компонент. Он никак не влияет на работу описанных вычислений. Однако, если данный элемент используется, он обязательно должен идти первым, в противном случае среда программирования выдаст ошибку. Для описания переменных используется оператор var во второй строке. Далее через двоеточие необходимо перечислить все фигурирующие в программе переменные и добавить тип integer. Операторы BEGIN и END соответственно обозначают начало и завершение программы. Данные операторы наиболее важны: между ними находятся все действия, которые описываются в программе.

Синтаксис

Каждая строчка в программе должна завершаться точкой с запятой. Исключение составляют только служебные команды, такие как begin, var, const и т.д. После конечного оператора end необходимо ставить точку. В определенных случаях, когда в программе присутствует несколько вложений, необходимо использовать операторные скобки «Begin» — «End». После данной команды может стоять точка с запятой. Чтобы присвоить ячейке значение, например, Q=15, нужно поставить знак двоеточия перед равно. Q:=15; W:=20. В данном языке программирования двоеточие называется присвоением.

Написать программу на Паскале довольно легко если освоить все описанные выше правила синтаксиса.

Тестирование

После запуска среды программирования Turbo Pascal, пользователю необходимо напечатать программу, расположив правильно все необходимые знаки препинания, а также установив нужный порядок строк. Для запуска программы можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+F9 или контекстное меню программы. Если вы все набрали правильно, экран как будто мигнет. Если в программе присутствует ошибка, то ее работа будет приостановлена. Курсор в данном случае появится в той строчке, в которой присутствует ошибка.

В строке «Вывод» при этом появится описание самой ошибки, например, Error 85 «;» expexted. Данная строка означает, что вы забыли поставить точку с запятой. Но не стоит пока обращать внимания на подобные ошибки. Прежде всего необходимо разобраться со структурой языка, используя примеры различных программ. Что необходимо изучить прежде всего?

Для начала пользователю придется разобраться с каждой строкой данной программы. Поле этого необходимо обратить внимание на синтаксис. Не мешает запомнить специальные операторы, после которых не нужно ставить знаки препинания. Также можно усвоить логическую цепочку begin и end. Не мешало бы запомнить, как правильно заводить переменные, какой тип им необходим и для чего он вообще нужен. Не лишним также будет разобраться и в функционировании самой среды программирования.

Для этого можно попробовать воспользоваться руководством пользователя. Хотя вы можете попробовать и самостоятельно разобраться с основными функциями Turbo Pascal. Необходимо постоянно практиковаться, разбирать готовые программы из интернета и заниматься самостоятельным набором программ.

Одномерные массивы

В программировании массивы необходимы для того, чтобы обеспечить удобную работу с однотипными данными. Они располагаются не отдельно, а в последовательных ячейках памяти. Вряд ли программистам удобно будет одновременно работать с сотней переменных. Конечно, удобней будет записывать их в массив. Каждый элемент массива, находящийся в группе, имеет свой номер.

В различных языках программирования счет начинается с цифры, однако это вовсе не обязательно будет 1. В Паскале нумерация начинается именно с единицы. Порядковый номер элемента в массиве называется индексом. Это может быть целое число или символ. Для ячейки данных в принципе все равно, какую индексацию вы будете использовать буквенную или числовую. Массивы в Паскале могут содержать элементы только одного типа. Не может быть такого, чтобы одна ячейка имела тип Integer, а другая real. Данные простого одномерного массива вводятся линейно:

Var a: array [5..40] of char;
b: real;
i: integer;

Если рассматривать пример программы на Паскале, то можно заметить, что в данном случае выделяется память под одномерный массив из 35 знаков. Индексация от 5 до 40. После команды BEGIN пользователь должен будет ввести 35 любых символов. Программа запишет их в ячейки.

Двумерные массивы

Одномерный массив – это массив, в котором все операции выстраиваются в «линию». Двумерные массивы позволяют реализовывать более сложные структуры. На языке Паскаль такие данные могут описываться двумя способами: array [10..b, 10..f] of тип или array [10..b] of array [10..f] of тип. b и f в данном случае константы. Вместо них можно вставлять цифры, как в одномерных массивах, однако в подобных задачах этого лучше не делать. Это можно объяснить тем, что язык программирования определяет первую константу как количество строк, а вторую – количество столбцов массива.

Открытые массивы

Открытым массивом называется массив без границ. У него есть только тип – real, integer и т.д. Другими словами это безразмерный массив. Его ограниченность определяется лишь самой программой в процессе выполнения. Записывается это следующим образом:

Sealgi1: array of char;
Yeri: array of real.

Отличительная особенность данных массивов заключается в том, что индексация начинается не с единицы, а с нуля.

Графика в Паскале

Пользователям, которые имеют хотя бы какое-то представление о работе операционной системы, известно, что все изображения строятся благодаря использованию прямоугольных растров. Растровые картинки создаются из пикселей. Чем больше разрешение, тем меньше будут пиксели. Существует также векторный способ представления графики.

В данном случае рисунок будет составлен из отрезков, кругов, эллипсов и других геометрических фигур. На любом языке программирования можно выполнять задачи, связанные с построением графического изображения. Для этого достаточно просто активировать нужную библиотеку. В Паскале для этого используется строка «uses graph».

bezwindowsa.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *