Пусть функция f(x) определена на некотором промежутке, x — точка этого промежутка и число h ≠ 0 такое, что x + h так же принадлежит данному промежутку. Тогда предел разностного отношения
$$ {f(x + h) — f(x) \over h } \quad $$ при $$ \quad h \rightarrow 0$$
(если этот предел существует) называется производной функции f(x) в точке x и обозначается f'(x). Таким образом,
Отметим, что в формуле производной число h, где h≠0, может быть как положительным, так и отрицательным, при этом число x + h должно принадлежать промежутку на котором определена функция f(x).
Если функция f(x) имеет производную в точке x, то эта функция называется дифференциируемой в этой точке.
Если функция f(x) имеет производную в каждой точке некоторого промежутка, то говорят, что эта функция дифференцируема на этом промежутке. Операция нахождения производной называется дифференцированием.
Геометрический смысл производной состоит в том, что значение производной функции f(x) в точке x равно угловому коэффициенту касательной к графику функции в точке (x; f(x)).
Как изменить соотношения сторон между 16:9, 9:16, 4:3, 1:1? [2023]
Вы сделали потрясающее видео для публикации в своем Instagram, но после загрузки оно выглядит не очень хорошо. Если видео кажется широким, превосходящим средний размер, или если оно слишком маленькое, чтобы оставить пустые углы, это, вероятно, из-за неправильного соотношения сторон.
Лучший совет — установить соотношение сторон вашей камеры, соответствующее соотношению сторон платформы. Например, если медиафайл необходимо воспроизводить в формате 16:9, настройте режим камеры на то же соотношение сторон, прежде чем нажимать эту красную кнопку записи.
Но если вы уже упустили этот шанс и ищете способы изменить соотношение сторон, вы находитесь в правильном месте. В этой статье вы не только получите подробное представление о соотношении сторон, но и узнаете, как его изменить с помощью одного из лучших инструментов для редактирования видео Filmora.
Содержание
Часть 1. Часто задаваемые вопросы о соотношении сторон
Вопрос 1. Что такое соотношение сторон?
Вопрос 2. Почему соотношение сторон важно для редактирования видео?
Вопрос 3. Популярные соотношения сторон видео
Вопрос 4. Каково правильное соотношение сторон для различных платформ социальных сетей?
Часть 2. Выберите правильный видеоредактор
Часть 3. Как изменить соотношение сторон в Filmora
Метод 1: Изменение соотношения сторон в начальном интерфейсе
Метод 2. Изменение соотношения сторон в настройках проекта
Метод 3. Изменение соотношения сторон во время редактирования
Метод 4. Изменение соотношения сторон видео с помощью автоматического изменения кадра
Метод 5. Изменение соотношения сторон при экспорте
Часть 1 Часто задаваемые вопросы о соотношении сторон
Прежде чем начать читать эту статью, вы можете спросить:
Вопрос 1.
Что такое соотношение сторон?
Термин «Соотношение сторон» относится к соотношению между шириной и высотой видео, которое обычно выражается в форме «ширина:высота», например 4:3 или 16:9, и не имеет отношения к фактическому физическому размеру изображения.
Наиболее распространенные соотношения сторон видео — 4:3 (1.3:1) и 16:9 (1.78:1). Первый вариант — это стандартный ТВ-формат, а второй — новейший широкоэкранный ТВ-формат. Помимо этих двух, в наши дни в социальных сетях становятся популярными форматы 1:1 и 9:16.
Как вы уже можете знать, многие медиаплееры позволяют изменять соотношение сторон в режиме реального времени непосредственно при воспроизведении. Но это изменение является временным. В следующий раз, когда вы откроете видео, вам снова придется менять соотношение сторон. Кроме того, вам также может потребоваться конвертировать видео в портретном режиме в альбомный формат или конвертировать формат YouTube-видео 16:9, установленный по умолчанию, в формат публикации в IGTV (9:16) или на других платформах.
Изменение соотношения сторон видео предоставит вам множество возможностей, и в этой статье мы поделимся с вами информацией о том, как менять соотношение сторон между 4:3, 16:9, 1:1 и 9:16.
Вопрос 2. Почему соотношение сторон важно для редактирования видео?
Соотношение сторон — это идеальное значение, которое позволяет получить отличное разрешение изображений и видео. Если вы уделите более пристальное внимание соотношению сторон при редактировании видео, вы обнаружите, что есть несколько вариантов соотношения сторон, которые вы можете выбрать в соответствии с вашими потребностями. Соотношение сторон позволяет управлять атрибутами высоты, ширины и разрешения видео и изображения.
Вопрос 3. Популярные соотношения сторон видео
Каждая платформа социальных сетей или потоковый сервис отображают контент в определенном соотношении сторон. Вот популярные соотношения сторон для каждой платформы, о которых вам, возможно, потребуется знать.
21:9 — Соотношение сторон кинотеатра (CinemaScope)
Знаете ли вы Сверхширокие мониторы (Ultrawide monitors) или Светодиод (LEDs) со значительным количеством пикселей для качества видео 4K и HD? Они основаны на соотношении сторон 21: 9 и предназначены для показа фильмов, записанных с помощью CinemaScope или других новейших анаморфных форматов.
16:9 — Широкоэкранное соотношение сторон с шириной 16 единиц и высотой 9
16: 9 — это идеальное соотношение сторон для видео высокого качества. Такое соотношение сторон в основном используется в теле- и киноиндустрии. Более того, это популярное и наиболее требовательное соотношение сторон среди потребителей. Он улучшает восприятие экрана и используется в большинстве светодиодов, ЖК-дисплеев и игровых мониторов.
Все видео с таким соотношением сторон демонстрируются на большинстве платформ и сред показа, включая Facebook, YouTube и домашнее телевидение (за исключением старых).
9:16 — Соотношение сторон портрета
9:16 — это противоположность 16:9, и в наши дни это в тренде. В то время как 16: 9 делает экран широким, 9: 16 расширяет экран по вертикали.
4:3 — Стандартное соотношение сторон
Соотношение сторон 4:3 использовалось в киноиндустрии и на телевидении в течение нескольких десятилетий. Тем не менее, он все еще используется поклонниками. Если вы видели такие фильмы, как «Истории призраков – 2017», «Гранд Будапешт – 2014» или «Война на Диком Западе – 1962», то вы знаете, что такое соотношение сторон 4:3. В то время как кинематографисты прекращают съемки на 4:3, но, похоже, это возвращается в индустрию.
1:1 — Соотношение сторон для Инстаграма
1:1 или «квадратное» соотношение сторон, обычно встречающееся в Instagram. 1:1 означает, что все видео, снятые с использованием этого соотношения сторон, имеют одинаковую ширину и высоту.
Вопрос 4. Каково правильное соотношение сторон для различных платформ социальных сетей?
Каждая платформа социальных сетей имеет уникальное соотношение сторон, позволяющее идеально размещать видео и изображения на экране. Если вы используете платформу социальных сетей, тогда для ее оптимального использования вам следует узнать о соотношении сторон такой платформы.
Правильное соотношение сторон для разных социальных сетей:
YouTube
Идеальное соотношение сторон для YouTube составляет 16:9. Даже если вы загружаете видео с разными соотношениями сторон, в YouTube-окружении предусмотрены встроенные настройки, позволяющие автоматически конвертировать загруженные видео в стандартное соотношение сторон.
Facebook
В Facebook предусмотрено соотношение сторон 16:9. Изображения автоматически принимают такое соотношение сразу после публикации видео в этой среде.
Instagram (в том числе IGTV)
В Instagram вы можете загружать файлы с соотношением сторон между 1.91:1 и 4:5
Twitter
В Twitter установлено соотношение сторон от 2.1 до 1.1.
Vimeo
Стандартное соотношение сторон здесь — 16:9, но платформа также дает создателям видео возможность загружать файлы с соотношением сторон 4:3.
Часть 2 Выберите правильный видеоредактор
Чтобы навсегда изменить соотношение сторон, вам понадобится видеоредактор или конвертер. Здесь я смиренно рекомендую вам видеоредактор Wondershare Filmora, который позволяет легко создавать видео с соотношением сторон 4:3, 16:9, 9:16 и 1:1. С его помощью вы можете удобно поделиться созданными видео на Apple TV, YouTube, Vimeo и мобильных устройствах.
В видеоуроке ниже показано, как исправить черные полосы в YouTube-видео, изменив соотношение сторон. Вы можете скачать бесплатную пробную версию Filmora, чтобы попробовать это сделать самостоятельно.
Скачать Бесплатно
Для Win 7 или новее (64 бит OS)
Безопасная загрузка
Скачать Бесплатно
Для macOS 10.12 или новее
Безопасная загрузка
Примечание: поскольку это видео создано в предыдущей версии Filmora, я обновила последние шаги по изменению соотношения сторон в Filmora ниже.
Часть 3 Как изменить соотношение сторон в Filmora
Метод 1. Изменение соотношения сторон в начальном интерфейсе
Filmora позволяет изменять соотношение сторон проекта после запуска программы для редактирования видео. Щелкните по раскрывающемуся меню, и вы увидите наиболее часто используемые соотношения сторон — 16:9, 1:1, 9:16, 4:3 и 21:9.
Метод 2. Изменение соотношения сторон в настройках проекта
При желании вы можете выбрать целевое соотношение сторон в начале после входа в основной интерфейс редактирования, щелкнув на настройки проекта. Все зависит от соотношения сторон вашего медиаисточника.
Если большинство ваших медиафайлов имеют соотношение сторон 4:3, вам следует выбрать стандартное соотношение сторон 4:3. После выбора такого соотношения сторон мультимедийные файлы с соотношением 16:9 или другим форматом будут преобразованы в видео с черными полосами и при необходимости растянуты. Это отличный вариант для решения проблемы несоответствия формата изображения. Но если вы просто хотите изменить соотношение сторон одного видеофайла, просто выберите соотношение сторон и вперед.
Если вы хотите изменить соотношение сторон позже, просто выберите «Настройки проекта», чтобы изменить его снова.
Метод 3. Изменение соотношения сторон во время редактирования
После импорта видеофайлов на шкалу времени Filmora вы все еще сможете изменить соотношение сторон с помощью инструмента «Обрезать и масштабировать».
Правой кнопкой мыши щелкните по клипу на шкале времени и выберите «Обрезать и масштабировать». После этого появится всплывающее окно. Нажав вручную на 16:9, 4:3, 1:1 и 9:16 внизу, вы сможете изменить соотношение сторон с помощью этих стандартных предустановок или щелкните на опцию «Пользовательское», чтобы ввести соотношение сторон вручную. После выбора нажмите «ОК». После этого вы обнаружите, что соотношение сторон изменится.
При желании вы можете редактировать и улучшать свое видео с помощью множества фильтров, наложений, визуальных эффектов, заголовков и всех других распространенных инструментов редактирования видео.
Метод 4. Изменение соотношения сторон видео с помощью автоматического изменения кадра
Если вы загрузили Filmora 10. 5 или более поздние версии, вы можете использовать опцию «Автоматическое центрирование», чтобы изменить соотношение сторон. Хотя обрезка по-прежнему является хорошим способом изменения соотношения сторон, вы можете попробовать эту функцию, поскольку она автоматически определяет объект и обрезает его в соответствии с вашими требованиями.
Вот шаги, чтобы изменить соотношение сторон вашего видеофайла с помощью функции Filmora «Автоматическое центрирование»:
Щаг 1: Импортируйте свое видео на Filmora
Запустите Filmora и импортируйте ваше видео в его библиотеку «Медиа». Теперь наведите курсор на видео и щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы выбрать в меню опцию «Автоматическое центрирование».
Щаг 2: Выберите соотношение сторон
Как только вы нажмете на опцию «Автоматическое центрирование», откроется новое окно с различными опциями. Итак, нажмите на «Соотношение сторон» и выберите желаемое соотношение сторон из выпадающего меню.
Щаг 3: Примените соотношение сторон
После того как вы выбрали соотношение сторон из выпадающего меню, нажмите на кнопку «Проанализировать».
Это позволит Filmora автоматически переформатировать все видео. И как только преобразование будет завершено, вы также можете настроить рамку, просто перетащив поле с помощью мыши. Но помните, что видимая область в поле будет отображать объект на видео. В то же время оставшаяся область будет удалена или невидима после экспорта видео.
Щаг 4: Экспортируйте видео на свой компьютер
Как только вы будете удовлетворены автоматической переформировкой, нажмите на кнопку «Экспорт» (большая кнопка), переименуйте файл и нажмите кнопку «Экспорт» (маленькая кнопка), чтобы сохранить видео на вашем MAC или ПК с Windows.
Примечание: Вы можете импортировать видео с новым соотношением сторон на временную шкалу Filmora для дальнейшего редактирования, такого как добавление эффектов, переходов или текста.
Метод 5. Изменение соотношения сторон при экспорте
В зависимости от ваших потребностей, вы можете сохранять видео на компьютер для медиаплеера или мобильного устройства, напрямую загружать на YouTube или записывать на DVD для просмотра на стандартном или широкоэкранном телевизоре. Для этого просто нажмите на кнопку «Экспорт», когда добьетесь желаемого результата.
Изменение соотношения сторон для локального компьютера
Первая вкладка «Локально«, с помощью которой вы можете сохранять видео с заданным соотношением сторон на компьютер. После выбора формата доступны все разрешения с разными соотношениями сторон. Соотношение сторон выходного видео зависит от разрешения. Например, 1280×720 — это видео 16:9, а 640×480 — видео 4:3. Вы также можете, к примеру, выбрать размер 480×480, чтобы настроить видео с соотношением сторон 1:1. Вы можете сами рассчитать соотношение сторон. Всегда меняйте соотношение сторон на то же, что и выбирали в начале. В противном случае на видео могут добавиться черные полосы.
Изменение соотношения сторон для других устройств
Переключитесь на вкладку «Устройство«, чтобы сохранить видео в форматах, совместимых со всеми популярными устройствами, включая iPhone, iPod, iPad, PSP и т.д. После выбора устройства вам будут предоставлены все разрешения с дополнительным соотношением сторон. Просто выберите свое любимое разрешение из списка. Чем выше, тем лучше качество видео, но также и больше размер самого файла.
Изменение соотношения сторон для YouTube
Перейдите на вкладку «YouTube» и введите свою информацию, прежде чем нажимать кнопку «Экспорт». Повторно выбирать соотношение сторон не нужно. Ваши видео будут напрямую загружены на YouTube в зависимости от того, что вы выбрали в начале.
Изменение соотношения сторон для DVD ТВ
Для телевизора можно с легкостью переключить соотношение сторон с 4:3 на 16:9. Находясь на вкладке «DVD», вы увидите вариант соотношения сторон. Просто выберите тот, что вы хотите, в зависимости от экрана вашего телевизора.
Вывод
Выше приведены способы изменения соотношения сторон в Filmora. Конечно, есть много других бесплатных программ для редактирования видео, доступных для изменения соотношения сторон видео. Поделитесь своими любимыми в комментарии ниже.
Скачать Бесплатно
Для Win 7 или новее (64 бит OS)
Безопасная загрузка
Скачать Бесплатно
Для macOS 10.12 или новее
Безопасная загрузка
Мария Матвеева
Мария Матвеева писатель и любитель все, что связано с видео.
Автор @Мария Матвеева
Почему все видео в соотношении 16 на 9? Разбор
4:3, 16:10, вертикальный и горизонтальный 21:9, 1:1, 3:2 и даже 1:4. А ролики на нашем канале сняты в формате 16:9. Почему?
Такое соотношение сторон – это устоявшийся стандарт индустрии. В нём выходит большинство видеоконтента и даже некоторые фильмы. Однако так было не всегда. И будет не всегда.
Оказывается, перед этим прошло почти 100 лет экспериментов с размером кадра. Но почему мы пришли к нему: интуитивное удобство или заговор компаний (а может даже издержки патентов)? В этом ролике мы узнаем, как борьба кинотеатров, телевидения и производителей смартфонов породила новые форматы, когда и зачем появился 16:9, а также поговорим о том, какое соотношение сторон переворачивает устои прямо сейчас.
Появление первого видео
С чего всё началось? В 1890-м году изобретатели Уильям Кеннеди Диксон и Томас Эдисон представили киноплёнку шириной 35 миллиметров. Вскоре она стала всемирным стандартом благодаря патентам и тому, что самые успешные проекторы плёнки работали именно с ней.
Из-за развития камер, проекторов и плёнки, в середине 1890-х начали появляться первые в мире видеофильмы. Их соотношение сторон равняется 4:3. Ширина: 1 дюйм (25,4 мм) а высота составила 3/4 дюйма Почему именно 4:3? Такой формат кадра был обоснован носителем для видео – первые немые фильмы снимались на популярную 35-миллиметровую плёнку. Кстати сейчас наблюдается винтажный камбек формата. Такое соотношение используют некоторые модные фильмы: например картины Уэса Андерсона или фильм «Маяк». У первого режиссёра формат изображения – это вообще специальный художественный приём, отражающий эпоху в повествовании.
Этот формат оставался в массовом использовании почти век. Благодаря всеобщей поддержке стандарта, подобную плёнку можно было проигрывать почти в любом кинотеатре. Телевидение также вещало в 4:3. Даже сейчас это соотношение можно встретить. Например, оно было у дисплеев iPad вплоть до девятого поколения. Но что помешало стандарту остаться на века?
Развитие кинематографа в этот период не остановилось. Следующей глобальной идеей стало добавление озвучки. Возник вопрос: как это сделать?
Что изменило звуковое кино?
В конце 1920-х годов появилось решение – добавить аудиодорожку рядом с видорядом. Буквально…
Звук непрерывно записывается на плёнку, сбоку от кадров, и получается единый носитель с фильмом. Вот так это выглядело.
Такая разработка привела не только к появлению звука в видео, но и к изменению формата изображения. Так как аудио представлено тонкой полоской рядом с кадрами, место под сам кадр уменьшилось.
Поэтому в 1932 году Американская киноакадемия приняла стандарт 1.375:1, который называют академическим кадром. Перед этим следовало несколько итераций экспериментов ради совместимости с проекторами.
Гонка за шириной кадра
Последующие 20 лет это формат доминировал в киноиндустрии. Однако массовая распространённость телевидения в начале 50-х годов создала сильную конкуренцию кинотеатрам и мешала продаже билетов. Надо было придумать что-то новое. Поэтому киностудии сделали ставку на ширину кадра и стали разрабатывать новые стандарты.
В 1952 году некоторые кинотеатры начали предлагать зрителям сверхширокий формат Cinerama. Его соотношение сторон достигает 2.59:1. В чём особенность технологии: вместо одного 35-миллиметрового кадра выводится сразу три. И всё это отображается на огромном изогнутом экране. Эдакий прародитель IMAX-кинотеатров.
Не обошлось без недостатков. Для съемки требуется три камеры, а для воспроизведения – три проектора с разных ракурсов.
Это породило сразу несколько проблем. Если одна из плёнок повреждена, придётся вырезать части кадра из других, чтобы поддерживать синхронизацию кино.
Кроме того, во время съёмки нельзя пользоваться увеличением, ведь тогда собьется геометрия кадра. Все эти проблемы вытекли в то, что формат Cinerama не прижился. Тем не менее это один из прародителей широкоформатного видео.
Эксперименты с соотношением сторон
Несовершенство Cinerama привело к изобретению других стандартов. Между 1950 и 1970 годами было разработано ещё несколько любопытных форматов.
Чуть позже, в 1953, появилась система CinemaScope. Соотношение сторон близкое к Cinerama – 2.35:1. Однако более свежий формат лишён главных изъянов конкурента. Для его использования требуется лишь одна камера с плёнкой и один проектор на время проигрывания.
При этом кадры снимаются на стандартную киноплёнку шириной 35-миллиметров. Но почему же тогда изображение шире академического стандарта почти вдвое?
Ответ кроется в объективе, который используется для таких фильмов. При съёмке в формате CinemaScope применяется специальная анаморфотная линза, которая сжимает кадр по горизонтали. А при воспроизведении изображение наоборот расширяется при помощи анаморфотной насадки на проектор. Таким образом сохраняются правильные пропорции видео.
Созданный в 1954 году инженерами студии Paramount Pictures формат VistaVision предлагал соотношение 1.85:1. Казалось бы, это меньше, чем у аналогов. Зато при такой съёмке качество изображения выше. Достигается это размещением каждого кадра на плёнке горизонтально, а не вертикально. То есть отдельный снимок занимает больше места, чем обычно, а значит более детализирован.
Некоторые компании создавали широкие видео благодаря использованию специальной киноплёнки. Например, можно было тупо сделать пленку шире. Технология Todd A-O 1955 года предполагает использование носителя шириной 70 миллиметров вместо 35. Соотношение сторон в таком решении достигает 2.2:1, а само изображение выходит достаточно чётким даже на больших экранах.
Схожее решение выдали инженеры, разработавшие формат MGM 65 в 1957 году. Он тоже использует киноплёнку на 70 мм и выдаёт соотношение 2.76:1.
А выпущенный в 1970 году IMAX совмещает идеи VistaVision и Todd A-O. Каждый кадр размещён горизонтально на 70-миллиметровой плёнке. Это позволяет одновременно повысить качество видео и достичь соотношения 1.43:1.
Рождение 16:9
Наконец? мы подходим к формату 16:9. Это соотношение сейчас используется практически везде: в телевидении, роликах на YouTube, некоторых фильмах. Более того, тандем 16:9 и смартфонов стал основой другого формата, который сейчас вытесняет привычные стандарты. Речь о вертикальных видео.
Подобный контент вырос в отдельную категорию, у которой необязательно соотношение 16:9. Чаще всего его можно встретить в социальных сетях. К примеру, идею коротких вертикальных видео используют VK Клипы.
Сервис построен вокруг бесконечной ленты коротких роликов, которая подстраивается под интересы благодаря собственным алгоритмам. Собственный круг предпочтений со временем настраивается еще точнее, если помечать контент отметками «Нравится» или «Не интересно». Тематику ленты можно сузить с помощью поиска по подборкам.
А для тех, кто не просто потребляет контент, а хочет создавать его сам и набирать популярность на площадке, VK Клипы предлагают редактор. В нём можно монтировать коротких видео, накладывая маски, фильтры и эффекты. На выходе получаются плавные ролики в 60 FPS, которые вмещают три минуты содержания.
Как вообще пришли к формату 16:9? В 1980-х годах разрабатывали стандарт HDTV – телевидение высокого разрешения. Один из инженеров предложил использовать именно 16:9. Это соотношение – среднее геометрическое между стандартным форматом телевидения, 4:3, и форматом широкоэкранных фильмов, которой приняли за 2.35:1. Получается, что HDTV-формат умеет отображать разные типы контента с появлением минимальных чёрных рамок по бокам или сверху. Набравшее популярность вещание HDTV повысило распространённость 16:9 в индустрии. С тех пор формат прочно закрепился и используется везде.
Революция, которую произвели смартфоны
Почти везде. Помните первый iPhone? Какой экран был у него? Это интересный вопрос. Нет, еще не Retina. У него соотношение сторон было 3:2.
До конца неизвестно, почему Apple остановилась именно на таком формате. Однако соотношение 3:2 используется для фотографии на 35-мм плёнку и зеркальными камерами с полноразмерной матрицей. Возможно, в компании ориентировались именно на эти стандарты.
До 2010-х годов форматы дисплеев у смартфонов были самым разными, чаще всего это были как раз 3:2 или 5:3.
Но с увеличением дисплеев на мобильных девайсах стало удобнее воспринимать контент. Поэтому там довольно быстро прижился формат 9:16, который пригоден для просмотра большинства контента, если повернуть устройство горизонтально.
Но куда больше времени мы всё-таки держим смартфон вертикально. А с более крутыми камерами контент на мобильных девайсах можно не только смотреть, но ещё и создавать.
Что, если сложить эти два факта? Получится идея соцсетей с вертикальными видео. Именно распространение сервисов с историями и клипам стало крупным толчком к развитию портретного формата.
Например, с 2010 по 2015 года просмотры вертикального контента выросли на 24%. А сервис Snapchat, который одним из первых ввёл тренд на новый формат, заявлял, что вертикальная реклама просматривается в 9 раз больше, чем горизонтальная.
К концу 2010-х годов портретный формат видео начали использовать практически все крупные социальные сети. Вертикальные ролики добрались даже до музыкальных сервисов и стриминговых киносервисов.
Однако на этом развитие вертикального контента не прекратилось. Он продолжает активно эволюционировать, как это было с горизонтальным. В 2017 году началась ещё одна гонка форматов, как и в середине прошлого столетия. На этот раз не за ширину кадра, а за высоту.
Экраны смартфонов надо было увеличивать. Но в ширину это делать нельзя, так как смартфон не поместится в ладони. Поэтому пришлось наращивать высоту.
Все мы помним первых “безрамочных” китайцев, Samsung с экранами-водопадами и всё, что последовало за этим? Производители смартфонов конкурировали друг с другом за наибольший процент полезной площади на экране, хвастаясь показателями на презентациях. Это закономерно привело к появлению таких соотношений сторон, как 18:9 (или же 2:1) и даже 21:9. Вспомните длинный Sony Xperia 1.
А значит, появляются и новые форматы, под которые адаптируются сервисы и контент-мейкеры, создавая полноэкранные видео без чёрных рамок.
Итоги
Первый массовый формат видео, стоявший у истоков кинематографа, оказался успешен и с небольшими изменениями продержался почти сто лет.
Впрочем, это не мешало параллельно развиваться широкоэкранным форматам исключительно для кинопроизведений. За этой историей стояла конкуренция кинотеатров с телевидением. Падение продаж на билеты заставило киностудии экспериментировать с соотношением сторон, привлекая зрителей глубоким погружением в кино и более чёткой картинкой.
Сдвиг позиций произошёл уже в конце 20 века, в попытке найти что-то среднее между всеми существующими стандартами. Популярный на сегодня 16:9 сместил массовый 4:3 на второй план.
Вторую революцию свершили смартфоны и соцсети, буквально перевернув укрепившийся стандарт на 90 градусов. Вертикальные видео уже стали распространённой формой контента.
Впрочем, широкие киноформаты после этих двух революций пока никуда не ушли.
Post Views:
4 752
Полное руководство по соотношению сторон видео
Поскольку мы смотрим, работаем и играем на все более крупных экранах, возникает потребность в увеличении и стандартизации разрешения экрана. Стандартное разрешение экрана увеличилось со старых 4:3 до более широких. Как правило, это более широкий экран с соотношением сторон 16:9, наиболее распространенным сегодня соотношением сторон. Для вещательных компаний и создателей контента первостепенное значение для успеха имеет обеспечение того, чтобы аудитория получала наиболее оптимальное качество просмотра видео и разрешения экрана.
К сожалению, в то время как отличный звук, освещение и четкие визуальные эффекты тщательно учитываются, соотношение сторон, как правило, является частью второстепенного разговора. Однако, как мы подробнее расскажем, при трансляции видеоконтента всегда следует учитывать соотношение сторон.
В этой статье мы разберем и подробнее расскажем о том, что такое соотношение сторон видео. Мы расскажем вам о часто используемых коэффициентах, разрешениях видео и о важной роли, которую они играют в потоковом видеоконтенте.
Содержание:
Что такое соотношение сторон видео?
Соотношение сторон и разрешение
Распространенные соотношения сторон и их использование
Как определить соотношение сторон видео
Какое оптимальное соотношение сторон для видео?
Как изменить соотношение сторон видео
Соотношения сторон видео в прямой трансляции
Соотношение сторон при создании видео
Заключительные мысли
Знаете ли вы, что Dacast — это многофункциональная и недорогая стриминговая платформа профессионального уровня? Если вам нужен сервис потоковой передачи видеоконтента высочайшего качества, не ищите дальше.
Подпишитесь на 14-дневную бесплатную пробную версию Dacast и бесплатно протестируйте все ее функции. Кредитная карта не требуется.
Впервые на Dacast и хотите попробовать многофункциональную и недорогую потоковую платформу профессионального уровня? Подпишитесь на 14-дневную пробную версию и бесплатно протестируйте все наши функции. Кредитная карта не требуется.
Начните бесплатно
Что такое соотношение сторон видео?
Соотношение сторон видео — это отношение ширины видео к высоте экрана телевизора . Это соотношение описывает ширину вашего видео.
Соотношение сторон видео указывает ориентацию видео, предоставляя отношение ширины к высоте, измеренное в пикселях.
Числа, которые появляются в соотношении, не обязательно представляют высоту и ширину в пикселях (px). Это просто соотношение между шириной и высотой
Например, видео с соотношением сторон 16:9 не будет иметь ширину 16 пикселей и ширину 9 пикселей.пикс высотой. Вы бы не смогли увидеть такое маленькое видео. Одно разрешение с соотношением сторон 16:9 составляет 1920 на 1080 пикселей.
Соотношение сторон и разрешение
Разрешение видео и соотношение сторон играют важную роль в видеопроизводстве и вещании.
Для каждого соотношения сторон используется несколько соответствующих разрешений экрана. Соотношение сторон и разрешение идут рука об руку.
Чтобы получить здесь разрешение экрана, нужно умножить ширину на высоту. Принимая во внимание, что для получения соотношения сторон вы делите ширину на высоту.
Умножив ширину на высоту, вы получите количество квадратных пикселей на экране. Чем больше количество пикселей, тем лучше с точки зрения качества видео.
Бывают случаи, когда лучше выбрать более низкое качество. Видео более низкого качества было бы полезно, если вам нужны файлы меньшего размера. В этих случаях вы должны записывать видео с высочайшим качеством потоковой передачи HD, используя программное обеспечение для кодирования, чтобы впоследствии делать копии видео высокой четкости с более низким разрешением.
Распространенные соотношения сторон и их использование
Когда речь идет о соотношениях сторон видео, не существует универсального решения. Соотношения сторон обычно выбираются в зависимости от того, где будет размещено видео, как оно будет просматриваться и для какой цели оно служит.
Видео, используемые для социальных сетей и телевизионных шоу, будут отличаться от фильмов или трейлеров, которые показывают в кинотеатрах. Для современных телевизоров существуют стандартные соотношения сторон, но вещатели могут свободно использовать соотношение сторон, которое лучше всего подходит для их контента и аудитории.
Поскольку большинство видео транслируются через стандартные онлайн-видеоплатформы, настраиваемые соотношения сторон обычно не используются.
Различные соотношения сторон видео рядом для сравнения.
Вот несколько распространенных соотношений сторон, которые можно использовать для прямых трансляций и создания других видео:
16:9
Видео с соотношением сторон 16:9 представляет собой широкий прямоугольник. Его также часто называют «1,71: 1», что является наиболее упрощенной формой популярного соотношения сторон, используемого с математической точки зрения.
Сегодня вы, скорее всего, будете использовать соотношение сторон 16:9 для большей части создания видео и потоковой передачи, поскольку соотношение 16:9 считается международным стандартным форматом для телевидения, кино и основных онлайн-потоковых установок и платформ.
Поскольку это соотношение сторон становится все более популярным, многие, как правило, используют его и во время прямых трансляций на своих сайтах.
16:9 — это настройка по умолчанию на большинстве устройств видеозахвата, как профессионального, так и потребительского уровня. Это также наиболее распространенный размер для видеоплееров 9.0003
Есть несколько причин, по которым соотношение 16:9 стало нормой. Экраны такого размера обеспечивают более высокое разрешение, чем экраны с соотношением сторон 16:10, которое раньше считалось международным стандартом.
Кроме того, более экономично создавать экраны, совместимые с этим соотношением, в отличие от их предшественников. Стандартизация как телевизоров, так и компьютерных мониторов сэкономила производителям время и деньги на исследовательской арене.
Одно из лучших разрешений, которое вы можете получить с соотношением сторон 16:9.соотношение сторон 4K или 3840 x 2160 пикселей.
1:1
Соотношение сторон видео 1:1 представляет собой идеальный квадрат и первоначально использовалось в квадратных телевизорах.
Сегодня соотношение сторон 1:1 используется гораздо реже. Скорее всего, вы найдете его в социальных сетях, таких как Instagram или Facebook.
Хотя это не самое распространенное соотношение сторон, многие камеры по-прежнему имеют квадратную настройку.
4:3
До 16:10 и 16:9, соотношение сторон 4:3 было стандартным для традиционных телевизионных и компьютерных мониторов. Причиной перехода стало рождение HDTV. Соотношения сторон 16:10 и 16:9 обеспечивают более высокое разрешение и большее количество пикселей, чем 4:3.
Это соотношение сторон все еще использовалось для Apple iPad до выпуска iPad Pro 2018 года. Соотношение сторон 4:3 постепенно упраздняется, поэтому оно не очень распространено.
3:2
Соотношение сторон 3:2 изначально использовалось для классической 35-мм фотосъемки. Он до сих пор используется на некоторых ноутбуках, планшетах и портативных игровых консолях.
Многие камеры малого и среднего размера по-прежнему имеют настройки соотношения сторон 3:2, но сегодня редко используются вещательными компаниями.
21:9
Дисплей с соотношением сторон 21:9 имеет очень высокое разрешение и особое назначение. Его часто называют сверхширокоэкранным или кинематографическим широкоэкранным.
Используется для фильмов с анаморфотным форматом. Видео в анаморфотном формате используются для создания оптической иллюзии, обеспечивающей 360-градусный обзор.
Вы, вероятно, найдете видео с таким соотношением сторон в специальных театрах, музеях, тематических парках и т.п. Они предназначены для того, чтобы дать зрителям более захватывающий опыт.
Иллюзия, создаваемая экранами такого размера, предназначена для того, чтобы вы чувствовали себя в видео, а не смотрели его.
9:16
Соотношение сторон 9:16 используется для высоких видео. Это соотношение сторон стало самым популярным соотношением сторон, когда смартфоны были созданы с возможностью видео.
Например, оптимальный размер истории в Instagram — 1080 на 1920 пикселей, что означает соотношение 9:16. То же самое относится и к другим популярным приложениям с функцией «историй», включая Facebook и Snapchat.
Это имеет смысл, потому что настройки видео камеры iPhone могут записывать кадры как в формате 9:16, так и в формате 16:9.
Как определить соотношение сторон видео
При выборе соотношения сторон учитывайте пользовательский опыт. Выберите тот, который универсален.
Большинство камер с возможностью видеосъемки поставляются с различными настройками соотношения сторон. Это позволяет вам решить, какое соотношение сторон вы хотите, чтобы ваше видео было перед его записью.
Если вы пытаетесь определить соотношение сторон уже снятого видео, вы можете получить доступ к дополнительной информации о файле. На компьютерах Mac информационная кнопка представляет собой маленькую букву «i» в кружке. На ПК вы щелкаете файл правой кнопкой мыши и выбираете «Свойства».
Это может дать вам фактическую ширину и высоту видео, но вы можете разделить их, чтобы найти наиболее распространенные соотношения сторон и пропорции.
Какое оптимальное соотношение сторон для видео?
Наиболее распространенное соотношение сторон для видео — 16:9. Однако это не делает его лучшим соотношением сторон .
Причина его популярности в том, что он является стандартом для телевизоров высокой четкости и популярных потоковых платформ, таких как Dacast, Brightcove, Youtube, TikTok или Netflix.
Соотношение 16:9 обычно считается оптимальным, поскольку оно обеспечивает самое высокое разрешение. Также легко захватить это соотношение сторон практически на всех устройствах.
Чтобы определить, какое соотношение сторон видео лучше всего подходит для вашего контента, подумайте о его назначении и о том, где вы будете транслировать видео.
Как изменить соотношение сторон видео
Правильные настройки соотношения сторон видео играют важную роль в видеопроизводстве и трансляции.
Существует два способа изменить соотношение сторон вашего видео: добавить тонкие черные полосы вокруг всего изображения в видео или обрезать его.
Хотя полностью возможно изменить соотношение сторон вашего видео после того, как оно было снято, это не всегда рекомендуется. Это потому, что оба метода имеют свои недостатки.
Если вы хотите обрезать видео, вам нужен инструмент для редактирования, который имеет возможности обрезки.
Независимо от того, хотите ли вы сделать весь экран видео выше или немного шире, кадрирование может вырезать из кадра важных людей или объекты. Вы можете быть вынуждены выбирать, какие части кадра являются наиболее важными, и терять остальные.
Добавление черных полос в качестве альтернативы кадрированию видео — это здорово, поскольку оно сохраняет все видео. Обратная сторона? Черные полосы не обязательно самые привлекательные.
В зависимости от того, где вы транслируете видео, ваш контент может редактироваться автоматически. Например, стандартное соотношение сторон видео на YouTube – 16 : 9, поскольку платформа добавляет вокруг всех видео белые отступы, чтобы они соответствовали размеру. Однако другие платформы социальных сетей обрезают ваши видео, чтобы они соответствовали установленному соотношению сторон.
Соотношение сторон видео в потоковом вещании
Соотношение сторон является ключевым фактором успеха в процессе потокового вещания, поскольку оно обеспечивает качество вашего видеоконтента.
Прямые трансляции сложны в том смысле, что вам нужно продумать логистику до того, как вы начнете снимать, поскольку ваша аудитория потребляет контент по мере его создания.
Соотношение сторон видео, которое вы выбираете для своего потока, должно соответствовать протоколу потокового видео, который требует двух вещей: универсального воспроизведения и небольшого размера файла.
С соотношением сторон 16:9 вы можете вычеркнуть оба варианта. Существует широкий диапазон разрешений, из которых вы можете выбирать, так что вы сможете найти оптимальное разрешение, при котором совпадают желаемое качество и размер файла.
Практически любое потоковое устройство, включая компьютеры, телевизоры, мобильные устройства и видеоплееры HTML5, может воспроизводить видео с соотношением сторон 16:9, поэтому универсальное воспроизведение также гарантируется.
При прямой трансляции очень важно убедиться, что соотношение сторон видео вашего записывающего оборудования совместимо с выбранной вами потоковой платформой. Вы не хотите, чтобы что-то важное было вырезано, тем более что у вас не будет возможности переснять контент.
Заключительные мысли
Как мы уже говорили, соотношение сторон невероятно важно учитывать при трансляции видеоконтента. А использование наилучших, наиболее стандартизированных соотношений сторон поможет вам обеспечить исключительные впечатления от просмотра для вашей аудитории.
Хотя всегда необходимо учитывать совместимость, впечатления зрителей имеют первостепенное значение. Сегодня приемлемо только самое высокое качество просмотра. Кроме того, вы всегда должны учитывать различные типы устройств, которые зрители будут использовать для просмотра ваших видео. Выбираете ли вы стандарт 16:9Соотношение сторон для видеоконтента, которое будет транслироваться на ноутбуке, или соотношение сторон 9:16 для миллионов людей, которые будут смотреть его на мобильных устройствах, обеспечат его просмотр без нежелательного кадрирования, чтобы ваша аудитория получила наилучшие впечатления от просмотра.
Почему бы не попробовать профессиональные решения для потоковой передачи от Dacast? С Dacast у вас будет все необходимое для создания видеоконтента высочайшего качества. Это без риска. Нет никаких обязательств. И кредитная карта не нужна.
Начните бесплатно
Ознакомьтесь с другими сообщениями в нашем блоге, чтобы узнать больше о сравнении этих разных платформ. Чтобы получать лучшие советы по вещанию и эксклюзивные предложения, присоединяйтесь к нашему .
Калькулятор соотношения сторон — 4:3, 16:9, 21:9 (калькулятор соотношения)
Используйте калькулятор соотношения сторон для проверки размеров при изменении размера изображений.
Общие пресеты
CustomHD Video 16:9Стандартный монитор 4:3Классический фильм 3:2Cinemascope 21:9
Ширина соотношения
Соотношение высоты
Ширина пикселей
Высота в пикселях
Возможно, вы не знаете об этом факте, но каждый кадр, цифровое видео, холст, адаптивный дизайн и изображение часто имеют прямоугольную форму, которая является исключительно точной в пропорции (или соотношении).
Соотношение должно быть четко определенным, чтобы формы соответствовали различным и различным средам, таким как компьютер, кино, телевидение и экраны камер.
Соотношение сторон изображения
Подгонка коэффициентов к различным средам часто является проблемой для дизайнеров, особенно когда им нужно обрезать и конвертировать контент.
К счастью, наличие калькулятора соотношения сторон упрощает задачу.
Если вы работаете с цифровым видео, важно сначала сжать видеофайлы, чтобы получить точные размеры (или соотношения сторон) видео.
Этот процесс требует большого количества вычислений, и здесь на помощь приходит калькулятор пропорций, который помогает сделать эти вычисления более точными.
Чтобы получить точные форматы для вашего видео, просто введите одно измерение, и калькулятор рассчитает для вас другое измерение.
Что такое соотношение сторон?
Вы должны понимать, что такое соотношение сторон, чтобы легко перемещать проекты, изображения и сжимать цифровые видеофайлы/контент с одного носителя на другой без ошибок в расчетах.
Для справки, пропорциональная связь между высотой и шириной прямоугольника — это то, что метко называют соотношением сторон.
Расчет соотношения сторон имеет большое значение в зависимости от того, с чем вы работаете: с изображением, дизайнерским проектом или цифровым видео.
Прочтите отзыв о нас от Fixthephoto.com.
Соотношения сторон в значительной степени определяются числами, как в математическом соотношении , которое четко определяет, сколько дюймов в высоту и сколько дюймов в ширину должны иметь ваши видео, изображения и дизайн-проекты.
Несмотря на то, что пропорции — это измерения высоты и ширины, они часто уменьшаются до наименьшего используемого соотношения, чтобы идеально вписаться в любую среду.
Для достижения идеального соотношения сторон вы должны использовать Калькулятор соотношения сторон . Это уменьшает любую погрешность. Проверьте пост о соотношении сторон.
Барометрическое давление
Барометрическое давление, также известное как атмосферное давление , представляет собой вес воздуха, давит на поверхность Земли.
Это важное измерение, которое влияет на прогнозирование погоды, авиацию и даже на здоровье человека.
Атмосферное давление сегодня можно узнать через погодные приложения или онлайн-источники, что позволяет людям быть в курсе изменений погоды.
Понимание карты барометрического давления может быть полезно для прогнозирования изменений погодных условий и соответствующего планирования.
То же самое относится и к солнечному УФ-индексу. Вы можете избежать солнечных ожогов, планируя заранее и используя правильную одежду и солнцезащитный крем.
Например, УФ-индекс в Лондоне обычно невысокий, поэтому вам не нужно слишком много защиты от солнца.
Однако УФ-индекс в Лос-Анджелесе намного выше, поэтому при длительном нахождении на улице требуется солнцезащитный крем.
Посетите ProjectorScreen.com, эксперты по проекторам и проекционным экранам.
Безвизовые страны
В зависимости от вашего паспорта вы можете посещать безвизовые страны без каких-либо дополнительных документов.
Сравнение значений логарифмов или значения логарифма с некоторым числом
встречается в школьной практике решения задач не только как самостоятельная
задача. Сравнивать логарифмы приходится, например, при решении уравнений и
неравенств. Материалы статьи (задачи и их решения) располагаются по принципу “от
простого к сложному” и могут быть использованы для подготовки и проведения урока
(уроков) по данной теме, а также на факультативных занятиях. Количество
рассматриваемых задач на уроке зависит от уровня класса, его профильного
направления. В классах с углубленным изучением математики этот материал может
быть использован для двухчасового урока-лекции.
1. (Устно.)Какие из функций являются возрастающими, а какие убывающими:
Замечание. Это упражнение является подготовительным.
2.(Устно.) Сравните с нулем:
Замечание. При решении упражнения № 2 можно использовать как свойства
логарифмической функции с привлечением графика логарифмической функции, так и
следующееполезное свойство:
если положительные числа a и b лежат на числовой прямой правее 1 или левее 1
(то есть a>1 и b>1 или 0<a<1 и 0<b<1), то
logab > 0 ;
если положительные числа a и b лежат на числовой прямой по разные стороны от
1(то есть 0<a<1<b или 0<b<1<a), то logab
< 0 [4].
Покажем использование этого свойства при решении № 2(а).
Так как
Так как функция y = log7t возрастает на
R+, 10 > 7, то
log710 > log77, то есть
log710 > 1. Таким образом, положительные
числа sin3 и
log710 лежат по разные стороны от 1.
Следовательно, logsin3log710 < 0.
3.(Устно.)Найдите ошибку в рассуждениях:
. Функция
y = lgt возрастает на
R+, тогда
,
Разделим обе части последнего неравенства на
. Получим, что
2 > 3.
Решение.
Положительные числа
и 10
(основание логарифма) лежат по разные стороны от 1. Значит,
< 0. При делении обеих частей
неравенства на число
знак
неравенства следует изменить на противоположный.
4. (Устно.) Сравните числа:
Замечание. При решении упражнений № 4(a–c) используем свойство монотонности
логарифмической функции. При решении № 4(d) используем свойство:
если c > a >1, то при
b>1 справедливо неравенство
logab > logcb.
Решение 4(d).
Так как 1 < 5 < 7 и 13 > 1, то
log513 > log713.
5. Сравните числа log26 и 2.
Решение.
Первый способ(использование монотонности логарифмической функции).
2 = log24;
Функция y = log2t возрастает на
R+, 6 > 4. Значит,
log26 > log24 и
log25 > 2.
Второй способ (составление разности).
Составим разность
.
6. Сравните числа
и -1.
Решение.
-1 =
;
Функция y =
убывает на
R+, 3 < 5. Значит,
>
и
> -1.
7. Сравните числа
и
3log826.
Решение.
Функция y = log2t возрастает на
R+, 25 < 26. Значит,
log225 < log226 и .
Решение.
Первый способ.
Умножим обе части неравенства на 3:
Функция y = log 5t возрастает на
R+, 27 >
25. Значит,
Второй способ.
Составим разность . Отсюда
.
9. Сравните числа log426 и log617.
Решение.
Оценим логарифмы, учитывая, что функции y = log4t
и y = log6t
возрастающие на R+:
Решение.
Учитывая, что функции
убывающие на R+, имеем:
. Значит,
Замечание. Предложенный метод сравнения называют методом “вставки”
или методом “разделения” (мы нашли число 4, разделяющее данные два
числа).
11. Сравните числа log23
и log35.
Решение.
Заметим, что оба логарифма больше 1, но меньше 2.
Первый способ. Попробуем применить метод “разделения”. Сравним логарифмы
с числом .
Второй способ (умножение на натуральное число).
Замечание 1. Суть метода “умножения на натуральное число”
в том, что мы ищем натуральное число k, при умножении на которое
сравниваемых чисел a и b получают такие числа ka и kb,
что между ними находится хотя бы одно целое число.
Замечание 2. Реализация вышеописанного метода бывает весьма
трудоемка, если сравниваемые числа очень близки друг к другу.
В этом случае
можно попробовать сравнение методом “вычитания единицы”. Покажем его на
следующем примере.
12. Сравните числа log78
и log67.
Решение.
Первый способ (вычитание единицы).
Вычтем из сравниваемых чисел по 1.
В первом неравенстве мы воспользовались тем, что
если c > a > 1, то при
b > 1 справедливо неравенство
logab > logcb.
Во втором неравенстве – монотонностью функции
y = logax.
Замечание. Вычитать из сравниваемых чисел можно любое натуральное
число n. При этом часто бывает достаточно взять
n = 1.
Второй способ (применение неравенства Коши).
13. Сравните числа log2472
и log1218.
Решение.
14. Сравните числа log2080
и log80640.
Решение.
Решение.
Пусть log25 = x . Заметим, что
x > 0.
Получаем неравенство
.
Найдем множество решений неравенства
, удовлетворяющих
условию x >
0.
Возведем обе части неравенства в квадрат (при
x > 0 обе части неравенства
положительны). Имеем 9x2 < 9x + 28.
Множеством решений последнего неравенства является промежуток
.
Учитывая, что x > 0, получаем:
.
Ответ: неравенство верно.
Практикум по решению задач.
1. Сравните числа:
2. Расположите в порядке возрастания числа:
3. Решите неравенство 44 – 2·24+1
– 3 < 0.
Является ли число √2решением
данного неравенства? (Ответ: (–∞;
log23);
число √2 является решением данного
неравенства.)
Заключение.
Методов сравнения логарифмов много. Цель уроков по данной теме – научить
ориентироваться в многообразии методов, выбирать и применять наиболее
рациональный способ решения в каждой конкретной ситуации.
В классах с углубленным изучением математики материал по данной теме может
быть изложен в форме лекции. Такая форма учебной деятельности предполагает, что
материал лекции должен быть тщательно отобран, проработан, выстроен в
определенной логической последовательности. Записи, которые делает учитель на
доске, должны быть продуманными, математически точными.
Закрепление лекционного материала, отработку навыков по решению задач
целесообразно проводить на уроках-практикумах. Цель практикума – не только
закрепить и проверить полученные знания, но и пополнить их. Поэтому задания
должны содержать задачи разного уровня, от самых простых задач до задач
повышенной сложности. Учитель на таких практикумах выступает в роли
консультанта.
Литература.
Галицкий М.Л. и др.Углубленное изучение курса алгебры и математического анализа: Метод.
рекомендации и дидактические материалы: Пособие для учителя.– М. : Просвещение,
1986.
Зив Б.Г., Гольдич В.А. Дидактические материалы по алгебре и началам анализа для 10 класса. – СПб.: “ЧеРо-на-Неве”,
2003.
Литвиненко В.Н., Мордкович А. Г. Практикум по элементарной математике. Алгебра. Тригонометрия.: Учебное
издание. – М.: Просвещение, 1990.
Рязановский А.Р. Алгебра и начала анализа:500 способов и методов решения задач по математике
для школьников и поступающих в вузы. – М.: Дрофа, 2001.
Садовничий Ю.В. Математика. Конкурсные задачи по алгебре с решениями. Часть 4.
Логарифмические уравнения, неравенства, системы. Учебное пособие.-3-е изд.,
стер.-М.:Издательский отдел УНЦДО, 2003.
Шарыгин И.Ф., Голубев В.И.Факультативный курс по математике: Решение задач: Учеб. пособие для 11 кл.
сред.шк.– М.: Просвещение, 1991.
Сравнение логарифмов
Ни для кого не секрет, что с помощью применения логарифмов мы упрощаем довольно много сложных алгебраических операций и не только. Логарифмы дают возможность заменять более сложные операции умножения на операции сложения, деление на вычитание. Согласитесь, ведь это намного проще. Если уже быть совсем точными, то логарифм заданного числа – это показатель степени, в которую нужно возвести другое, также заданное число, чтобы получить данное. На первый взгляд все запутано и непонятно, но это только на первый, на самом деле, все до нельзя просто. Для того, чтобы закреплять знания о логарифмах (да и не только о них), конечно же, рекомендовано после прочтения теории выполнять самостоятельные практические упражнения, это не только поможет усвоить материал, но и выявить все недочеты.
Но вернемся к логарифмам, а точнее к их сравнению. Разумеется, вам в голову может прийти вопрос: «что такое сравнение логарифмов? и как это делается?».
Зачем мы сравниваем логарифмы? Ответ достаточно прост. При решении неравенств и уравнений, довольно часто возникает вопрос, когда нужно определить принадлежность корня области допустимых значений или же сделать соотношение решений двух или более неравенств на числовой прямой, а решение, при этом, выражается иррациональным числом, которое, в свою очередь, записано с помощью логарифма. Вот тут-то нам и необходимо сравнение этих логарифмов.
Существуют несколько способов сравнения логарифмов. Какой из них использовать зависит, в первую очередь, от того, одинаковые основания у логарифмов или нет. Если первый вариант, то тут выход один – использовать монотонность логарифмических функций.
Если числа равные, но основания разные, то тут можно пойти несколькими путями:
Графический способ
Сравнение логарифмов через переход к одному основанию
Метод оценки
введение промежуточного числа
Алгебраические методы, которые, в свою очередь делятся еще на несколько.
Например: log[2,x]>log[4,x]
Если 0
1
2
, то
log
a
x
1
> log
a
x
2
— знак неравенства меняется
Если a > 1 и 0
1
2
, то
log
a
x
1
a
x
2
— знак неравенства не меняется
Если 1 1, то log
a
x
> log
b
x
Если 0 1, то log
a
x
> log
b
x
Если 1
a
x
b
x
Если 0
a
x
b
x
Исчисление
— Как сравнить логарифмы $\log_4 5$ и $\log_5 6$?
спросил
Изменено
12 дней назад
Просмотрено
1к раз
$\begingroup$
Мне нужно сравнить $\log_4 5$ и $\log_5 6$. 7 < 1$$
$$\log_{390625} 279936 < 1$$
вот почему у меня $\log_5 6 < \frac{8}{7} < \log_4 5$.
Но для доказательства мне нужна оценка обоих логарифмов (без этой оценки я не могу найти дробь для сравнения).
Помогите найти более понятное решение (без графиков)
$\endgroup$
Предварительное исчисление по алгебре — Разница между логарифмами по разным основаниям
Задавать вопрос
спросил
Изменено
11 лет, 7 месяцев назад
Просмотрено
2к раз
$\begingroup$
Каждый раз, когда я вижу логарифмическую функцию, и если так случается, что мне нужно взять производную или интеграл этой конкретной функции, я теряюсь и стараюсь избегать этой проблемы.
То, что я говорю, это $$\frac{\mathrm{d} }{\mathrm{d} x}\left ( \log _{10}x \right )$$ и $$\frac{\mathrm {d} }{\mathrm{d} x}\left ( \ln x \right )$$ одинаковы, т.е. $$\frac{1}{x}$$ Почему так? На самом деле они оба разные, верно? Один к по основанию 10 , а другой по основанию e , логарифм с основанием e называется наперианским или натуральным логарифмом, а что такое логарифм по основанию 10? неестественным или искусственным логарифмом? Они должны иметь разные производные, верно?
Это потому, что каждое свойство логарифмов верно для журналов обоих оснований? Есть ли для этого какая-то особая причина?
Это некоторые из основ, которые мне нужно прояснить, прежде чем я перейду к своим математическим исследованиям. Я буду очень рад, если кто-нибудь сможет дать мне представление об этих аспектах.
алгебра-предварительное исчисление
интуиция
логарифмы
обучение
$\endgroup$
3
$\begingroup$
В ваших рассуждениях две ошибки.
Во-первых, производные $\log_{10}x$ и $\ln x$ не совпадают. Поскольку $\log_{b}x=\ln x/\ln b$, мы имеем
Во-вторых, неверно, что разные функции должны иметь разные производные. Функции, отличающиеся только аддитивной константой, имеют одну и ту же производную. Чтобы использовать пример, близкий к вашему,
Встречайте Тысячу онлайн — карточную игру с гибкими настройками!
* Тысяча — карточная игра для двух или трех игроков, целью которой является набрать в сумме более 1000 очков. Особенностью игры является использование «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть.
* Играйте только с НАДЕЖНЫМИ игроками — теми, кто доигрывает до конца. Для такой игры просто включите учет надежности при создании стола. Тогда к столу не смогут присоединиться те, кто часто оставляет партию недоигранной.
* Тысяча является интеллектуальной игрой, так же как нарды, преферанс, покер. Здесь везение отходит на второй план. В нашей Тысяче присутствуют полное описание правил, доступное даже в процессе игры.
* Для поиска подходящей игры используйте удобный список столов с наглядными пиктограммами всех настроек стола.
* Или создавайте столы с удобными именно Вам свойствами и настройками: — Игра на 3-х или на 2-х игроков — Игра до 1000/1001 — Тузовый марьяж (да/нет) — Золотой кон (да/нет) — Обнуление на золотом (да/нет) — Торги на золотом (да/нет) — Скорость игры (нормальная/быстрая) — Доступ к столу: открытый/закрытый/с паролем — для игры только с друзьями.
Тысячи игроков играют в Тысячу от JagPlay каждый день — настало время присоединиться! 🙂
Версия 1.0.26
Исправление ошибок и улучшение стабильности.
Оценки и отзывы
Оценок: 1,2 тыс.
1000
Самая классная игра . Все супер !
Сильно. Стильно.
Мощная игра. 9 игр из 10 карта идёт в одни руки (не твои). Потом дают двух ботов, которые ливают из игры и ты побеждаешь. А потом все заново.
Не для ios(и на андройде тоже кал)
У разработчиков похоже андройд и в их будках даже не вертится мыслей что бы добавить функции аналогичны которые есть на андройде и вообще заниматься этой игрой улучшать и убирать ебанную подтасовку карт
Разработчик JAGPLAY LTD. указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания информации
Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:
Контактные данные
Идентификаторы
Данные об использовании
Не связанные
с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
Контактные данные
Идентификаторы
Данные об использовании
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее
Тысяча онлайн играть с людьми бесплатно без регистрации
Хотя считается, что Тысяча рассчитана на два, три и четыре игрока, как правило, самым распространенный вариант — это игра, когда участников трое, что позволяет не затягивать время, поддерживать динамичность и азарт.
Правила на первый взгляд не кажутся простыми, хотя уже после второго, третьего розыгрыша они запомнятся и станут понятны, но разумеется, нюансы, тактика и стратегия придут только с опытом.
Используются четыре масти 24 карт, от девятки до туза, также считается и старшинство, во взятках очки подсчитываются по номиналу карты, где: девятка — ноль очков, валет -два очка, дама — три, король — четыре, десятка — десять, туз — одиннадцать очков. Все карты по сумме составляют 120 очков, количество очков одной масти — 30.
Для записи результатов используют обычную таблицу с колонками по количеству игроков, куда вносят данные для подсчета очков, зависящих от значения карты.
Особенности игры
Дополнительно можно заработать себе очки и прибавить к тем, что получены на взятках, на особенности игры Тысяча — марьяже — союза дамы и короля одной масти, дающие преимущественное положение и назначение этой масти козырем.
В зависимости от масти марьяжа отличается и величина очков:
если выпадает пиковый марьяж — начисляется 40 очков
трефовая масть — 60 очков
бубновая масть — 80 очков
черви дают преимущественные 100 очков.
Тип марьяжа “тузовый” (200 очков), также присущий игре Тысяча, когда у одного из игроков имеется все четыре туза, которые нужно разыграть подряд, считается договорным и оговаривается участниками вначале игры. Специфичны и индивидуальны термины, касающиеся полученных баллов, определения различных ситуаций в процессе игры:
Взятка — промежуточные победные комбинации карт, позволяющие выиграть ход
Круг — ходы игроков между карточными раздачами
Партия — игра между участниками, когда один из них набрал не менее 1001 балла
Прикуп — отложенные при раздаче карты, являющиеся предметом торга, после выигрыша которого игрок сбрасывает соперникам карты, которые ему не нужны (как правило, их две)
Самосвал — если игрок набирает сумму очков 555 — все очки его сгорают до нуля (по договоренности)
Бочка — если участник набирает 880 очков (или 900 по договоренности), считается, что он “садится на бочку”, т.е. ему дается три попытки для того, чтобы добрать необходимые до тысячи 121 балл, в ином случае — с него снимаются 120 очков (штраф), он “слетает” с бочки, чтобы снова попасть на нее. Может быть последним кругом перед окончанием партии.
Болт — если кто-то из участников не набирает ни одного балла
Темнить (играть втемную) — не глядя в расклад и не будучи на раздаче, участник обозначает количество взяток в 120 баллов, не глядя в прикуп
Роспись — если у участника не получается набрать заявленную сумму, он может расписать игру и тогда у него снимается сумма заказа, при этом она записывается на счет противников в размере по 50 процентов
Играть всветлую — не будучи на раздаче, обозначить себе количество баллов по сумме взяток от 100 и более
Идеальный прикуп — комбинация в прикупе с тузом, королем и дамой черви.
В игре используется большое количество договоренностей между игроками, устанавливаемых в самом начале игры и без изменений до ее окончания, в результате чего правила видоизменяются и игра приобретает уже иные вариации, нежели, например, набор правил, по которым Вы играли днем ранее, делая это развлечение с каждой партией еще более увлекательной и многогранней.
Договоренности могут касаться:
ограничений: нельзя находиться на бочке более, чем одному игроку и сброс с нее, в случае, если еще один “влез на бочку”, количество очков, необходимых для набора на бочке
росписи: количество очков при росписи, количество росписей, периодичность штрафа, предел очков заказа
штрафов: сумма баллов при самосвале, при отрицательном самосвале, совокупность болтов подряд, условия сброса очков до нуля после бочки
пересдачи: минимум баллов в прикупе, наличие в прикупе двух девяток
козыри: использование тузового марьяжа в игре, возможность хода с чужого козыря, предел торговли
дополнительные: условия, когда игроку не начисляются болты, удвоение раздачи результата в темной игре, участие в торговле при отсутствии необходимого количества очков
Используя эту различность, а их насчитывается около пятидесяти, Вы сами можете задавать направление предстоящей игре, режиссируя и двигаясь к укреплению навыков, приобретению опыта и мастерства!
Правила
Игру составляют несколько партий, которые для достижения цели — набрать 1000 и более очков — в количестве не ограничиваются: их может быть 5, 10, 15 и более. После согласования договоренностей, путем жеребьевки, каждому игроку раздаются по семь карт (рассматриваем самый популярный альянс, когда играют втроем), оставляя три карты для прикупа, значения которых для играющих неизвестны.
Начиная с раздающего, игроки делают ставки, которая не может быть меньше 100 баллов. Другие участники либо отказываются от торгов (пасуют), либо повышают их, при этом, ставка повышается не менее, чем на 5 и не более, чем 120 баллов. Если у игрока находится марьяж, то ставку можно и увеличить (не более 300 баллов). Здесь многое зависит от карт и, соответственно, шансов на выигрыш.
Первый игрок выкладывает намеченную карту, которую по часовой стрелке, накрывает второй игрок своей картой такой же масти или, если по масти карты нет, козырем, а при отсутствии козыря — любой картой. Игрок, положивший старшую карту, выигрывает не только эту взятку, но и право ходить первым при розыгрыше следующей взятки. Он забирает прикуп, оценивает карты, оставляя себе одну, а две отдает другим участникам игры.
Победивший объявляет ставку, которую уже можно только повышать, при этом, если он понимает, что не может взять объявленное количество баллов, то ему надо “расписать колоду”, по итогу чего он теряет баллы по ставке, а два других игрока получают по 60 баллов (по договоренности), оказавшись в более выигрышной ситуации.
За игру, как правило, проходит восемь розыгрышей, после чего подсчитываются очки. Штраф 120 очков получает игрок, у которого нет ни одной взятки в процессе розыгрыша.
Побеждает участник, первым набравший 1000 очков и более. Но игра не была бы столь интригующей, будь в ней все просто, для чего в ней и присутствуют такие варианты как “самосвал” и “бочка”, пройти которые без горечи скатывания до нуля, когда ты вроде бы все время лидируешь по очкам, получается не часто. Вариант “самосвал” не обойдет и того игрока стороной, сумма очков у которого 555 или -555, в этом случае все его баллы просто обнуляются и остается уповать только на фортуну, которая и противникам не даст пройти эти цифры, не повторив Ваш горький опыт потерь.
На “бочку” “усаживается” игрок с количеством баллов 880 и более, причем, если баллов больше, то попав на бочку, зачисление останавливается на сумме 880. Ему предоставляется три попытки, чтобы он добрал баллы до 1000, для чего ему нужно выиграть торги и сделает заказ не менее 120 баллов. Если это не получится — ему назначается штраф 120 баллов. В случае, если другой участник набирает 880 баллов, с учетом того, что на бочке может находиться один игрок, этот уступает ему место на бочке. Договоренности, согласованные перед игрой, могут менять условия по количеству игроков на бочке или сумме баллов для победы, но это не умаляет увлекательности игры Тысяча онлайн, а, наоборот, чем больше препятствий на пути к победе, тем больше возможностей испытать и проверить себя.
Успех в игре зависит от стратегии, удачного розыгрыша, правильности выбора и риска, требует внимательности и высчитывания ценности карт, умения торговаться и надеяться на благосклонность фортуны. Лабиринты игры завораживают своей неоднозначностью, интригуют и манят всех ценителей аналитических интеллектуальных игр, где соседствуют азарт и осторожность, расчет и надежда на удачу, магия цифр и везение! Испытать свои силы в баталиях игры Вы можете бесплатно и без регистрации прямо сейчас! Играйте, развивайте способности, мыслите стратегически, двигайтесь от сюжетных выигрышей к большой победе!
Вас ждут интересные и незабываемые повороты игры, взрыв эмоций и ожидание результата, общение с огромным числом единомышленников и любителей Тысячи онлайн!
Тысячи Онлайн в App Store
Описание
Встречайте тысячу карточной онлайн-игры с гибкими настройками!
* Тысяча — карточная игра для двух или трех игроков, цель которой — набрать более 1000 очков. Особенностью игры является использование «браков» (король и дама одной масти), что позволяет назначить («взять») козырную масть.
* Играйте только с НАДЕЖНЫМИ игроками — теми, кто доиграет до конца. Для этого просто включите «надежность ВКЛ» при создании таблицы. Тогда те, кто часто выходит из игры, не могут присоединиться к столу.
* Тысяча — интеллектуальная игра, такая же, как нарды, покер. Здесь удача отходит на второй план. В нашей тысячной игре есть полное описание правил, доступное даже во время игры.
* Для поиска подходящей игры воспользуйтесь удобным списком столов с наглядными пиктограммами всех настроек стола.
Создание столов с удобными для вас условностями: — Столы на 3 и 2 игроков — Установить скорость игры — Играть до 1000/1001 — Брак тузов — Золотой раунд — Сброс по золотому раунду — Торговля по золотому раунду — Настройка доступа к столу: публичный/приватный/пароль — играть только с друзьями.
Тысячи игроков ежедневно играют в Тысячу от JagPlay — пора присоединиться! 🙂
Версия 1.0.26
Исправлены ошибки и повышена стабильность.
Рейтинги и обзоры
3 оценки
Разработчик JAGPLAY LTD. указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
Контактная информация
Идентификаторы
Данные об использовании
Данные, не связанные с вами
Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:
Контактная информация
Идентификаторы
Данные об использовании
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
К сожалению, вы использовали все доступные подсказки для этого урока.
Достигнут предел практики
Вы достигли ежедневного лимита практики в 12 вопросов.
Когда вы зарегистрируете бесплатную учетную запись и войдете в нее, вы сможете играть во все, что захотите.
(Для регистрации вам должно исполниться 18 лет.)
Математическая онлайн-игра — Размещение значения (до тысяч)
Готовы ли вы попрактиковаться в позиционном значении? Попробуйте этот интерактивный урок математики от I Know It! В этой математической онлайн-игре можно потренироваться до тысяч разрядов. Учащимся можно дать число в письменной форме и попросить выбрать правильное число, которое представляют слова. Учащимся можно дать набор блоков разряда и попросить определить число, которое представляют блоки разряда. Им также могут дать число и попросить разбить, какое число находится в разряде тысяч, разряде сотен, разряде десятков и разряде единиц.
Мы создали I Know It как веб-сайт для занятий математикой в начальной школе. Наша онлайн-программа по математике отличается удобной для детей графикой, яркими цветами, удобными функциями и увлекательными анимированными персонажами. Учителям понравится качественный образовательный контент на каждом уроке математики, а ученикам понравится ощущение «математической игры» на каждом тематическом уроке математики.
I Know It Интерактивные уроки математики имеют множество функций, которые помогают учащимся добиться успеха в онлайн-обучении. Отслеживание прогресса в правом верхнем углу экрана позволяет учащимся узнать, сколько вопросов у них осталось на уроке, а отслеживание результатов позволяет детям узнать, на сколько вопросов они уже ответили правильно. Кнопка «подсказка» также доступна. Если учащийся нажмет на «подсказку», ему или ей будет показана письменная или иллюстрированная подсказка, которая поможет им начать работу. Всякий раз, когда ребенок получает неправильный ответ, появляется окно с подробным объяснением, дополненное пошаговой графикой того, как следует решать проблему. На I Know It всегда есть возможность учиться на ошибках!
I Know It Уроки математики включают функцию чтения вслух, которая идеально подходит для учащихся, преуспевающих в обучении на слух, или учащихся, изучающих английский как английский, так и английский. Студенты просто щелкают значок динамика в верхнем левом углу экрана, и вопрос будет прочитан им отчетливым голосом.
Мы надеемся, что наши онлайн-уроки по математике помогут вашим ученикам обрести уверенность в своих математических способностях, в том числе в разрядах до тысяч. Попробуйте этот урок и просмотрите нашу обширную коллекцию других математических тем!!
Членство по сравнению с бесплатной пробной версией
Воспользуйтесь нашей бесплатной 30-дневной пробной версией I Know It! Ваши ученики смогут опробовать этот урок математики со стоимостью места до тысяч. Учащиеся могут играть в эту математическую игру бесплатно, но они будут ограничены 25 вопросами в день на всех уроках «Я знаю это». Чтобы получить полный доступ ко всем урокам, вопросам и функциям на нашем сайте для занятий математикой, вам необходимо зарегистрироваться.
Как учитель с членством в программе «Я знаю это», вы можете: создавать список учащихся, создавать учетные записи для отдельных учащихся, назначать уроки математики отдельным учащимся, просматривать оценки учащихся за уроки и изменять настройки урока (например, ограничивать возможности пользоваться подсказками на уроках и отключать анимационного персонажа).
Вычисление ⭐ объемов тел с помощью определенного интеграла: примеры решения задач
Вычисление объема тел с помощью интеграла
Понятие интеграла является довольно обширным и делится на несколько классов: определенный/неопределенный, двойной/тройной/одиночный.
Известно, что определенный интеграл численно равен площади под кривой, уравнение которой находится под интегралом.
Перейдем от задач на плоскости к задачам в пространстве. Пусть дано цилиндрическое тело D. Зададим оси координат так, что бы основание D — σ лежало в плоскости XOY, а поверхность, задаваемая функцией f(x, y) ограничивала тело D сверху.
Определение 1
Цилиндрическим называют тело, ограниченное поверхностями, параллельными друг другу.
Тогда объем тела D можно вычислить по формуле:
Формула 1Примечание
Двойной интеграл — обобщенное понятие интеграла в случае функции двух переменных. Физический смысл двукратного интегрирования — вычисление объема.
Далее рассмотрим случаи нахождения объемов с помощью двойных и тройных интегралов. Советуем составить краткие конспекты алгоритмов расчета.
Вычисление объема с помощью двойного интеграла
Вычисление объема сводится к записи определенного двойного интеграла и последующего его решения.
Сначала приведем несколько свойств двойного интеграла, которые помогут упростить работу по его вычислению:
Двойной интеграл по основанию тела равен площади самой поверхности:
Константу можно вынести за знак интеграла:
Интеграл суммы функций равен сумме интегралов:
Если основание σ можно разбить на две поверхности так, что они не будут иметь внутренних общих точек, то:
Рассмотрим алгоритм вычисления объема тела с помощью двойного интеграла:
Рекомендуется построить на плоскости XOY область интегрирования. Для этого строят графики функций и штрихуют заданную область. Этот пункт уместен, когда заданные поверхности и кривые достаточно просто представить графически.
Определить порядок обхода, расставить пределы интегрирования.
Вычислить внутренний интеграл.
Вычислить внешний интеграл.
Для некоторых поверхностей, например, сферических, удобнее записывать и решать двойные интегралы в полярной системе координат.
Тогда, если область интегрирования σ в полярных координатах задана неравенствами: , являются непрерывными на отрезке объем вычисляется по формуле:
Формула 2
Во втором интеграле появился дополнительный множитель — якобиан. В данном случае якобиан равен r.
Определение 2
Якобиан — понятие в математическом анализе, неравенство нулю которого определяет возможность преобразований старых координат в новые в малой окрестности точки.
Вычисление объема тел с помощью тройного интеграла
В том случае, когда тело ограничено сверху и снизу двумя плоскими поверхностями, используют двойной интеграл. Но в случае, когда тело ограничено некоторыми поверхностями, использование двойного интеграла неприемлемо.
Чтобы вычислить объем тела, ограниченного некоторыми не плоскими поверхностями, используют тройной интеграл:
Формула 3
Свойства тройных интегралов аналогичны свойствам двойного. Последовательность действий при двукратном и троекратном интегрировании также аналогична.
Тройное интегрирование возможно выполнять в цилиндрических координатах (аналог полярной системы координат в пространстве):
Формула 4
и в сферических:
Формула 5
Примеры решения задач с ответами
Пример 1
Найти объем тела, ограниченного поверхностями
Решение.
Сначала построим основание заданного тела. Поверхность ограничена параболой и прямой y = 2
Выберем порядок обхода:
Запишем двойной интеграл и вычислим его:
Ответ:.
Пример 2
Вычислить объем единичной полусферы.
Решение.
Уравнение сферы имеет вид: . Уравнение полусферы, расположенной в положительной части оси
Чтобы найти объем, переведем уравнение в полярную систему координат: .
Выберем порядок обхода: . Запишем двойной интеграл:
Сделаем подстановку:
Тогда:
Ответ:
Пример 3
Дана сфера радиусом 2R. Вычислить объем сферы, используя интегралы.
Решение.
Для решения не понадобится чертеж, так как фигура является достаточно простой. Объем найдем с помощью тройного интеграла в сферической системе координат.
Ответ:
Дифференциальное и интегральное исчисления для втузов, т.2
Дифференциальное и интегральное исчисления для втузов, т.2
Пискунов Н. С. Дифференциальное и интегральное исчисления для втузов, т. 2: Учебное пособие для втузов.—13-е изд.— М.: Наука, Главная редакция физико-математической литературы, 1985. — 560 с.
Хорошо известное учебное пособие по математике для втузов с достаточно широкой математической подготовкой.
Второй том включает разделы: дифференциальные уравнения, кратные и криволинейные интегралы, интегралы по поверхности, ряды, уравнения математической физики, операционное исчисление, элементы теории вероятностей и математической статистики, матрицы.
Для студентов высших технических учебных заведений.
Оглавление
ПРЕДИСЛОВИЕ К ДЕВЯТОМУ ИЗДАНИЮ ПРЕДИСЛОВИЕ К ПЯТОМУ ИЗДАНИЮ ГЛАВА XIII. ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ § 1. Постановка задачи. Уравнение движения тела при сопротивлении среды, пропорциональном скорости. Уравнение цепной линии § 2. Определения § 3. Дифференциальные уравнения первого порядка (общие понятия) § 4. Уравнения с разделенными и разделяющимися переменными. Задача о распаде радия § 5. Однородные уравнения первого порядка § 6. Уравнения, приводящиеся к однородным § 7. Линейные уравнения первого порядка § 8. Уравнение Бернулли § 9. Уравнение в полных дифференциалах § 10. Интегрирующий множитель § 11. Огибающая семейства кривых § 12. Особые решения дифференциального уравнения первого порядка § 13. Уравнение Клеро § 14. Уравнение Лагранжа § 15. Ортогональные и изогональные траектории § 16. (n) = f(x) § 18. Некоторые типы дифференциальных уравнений второго порядка, приводимых к уравнениям первого порядка. Задача о второй космической скорости § 19. Графический метод интегрирования дифференциального уравнения второго порядка § 20. Линейные однородные уравнения. Определения и общие свойства § 21. Линейные однородные уравнения второго порядка с постоянными коэффициентами § 22. Линейные однородные уравнения n-го порядка с постоянными коэффициентами § 23. Неоднородные линейные уравнения второго порядка § 24. Неоднородные линейные уравнения второго порядка с постоянными коэффициентами § 25. Неоднородные линейные уравнения высших порядков § 26. Дифференциальное уравнение механических колебаний § 27. Свободные колебания. Векторное и комплексное изображение гармонических колебаний § 28. Вынужденные колебания § 29. Системы обыкновенных дифференциальных уравнений § 30. Системы линейных дифференциальных уравнений с постоянными коэффициентами § 31. Понятие о теории устойчивости Ляпунова. Поведение траектории дифференциального уравнения в окрестности особой точки § 32. Приближенное решение дифференциальных уравнений первого порядка методом Эйлера § 33. Разностный метод приближенного решения дифференциальных уравнений, основанный на применении формулы Тейлора.. Метод Адамса § 34. Приближенный метод интегрирования систем дифференциальных уравнений первого порядка Упражнения к главе XIII ГЛАВА XIV. КРАТНЫЕ ИНТЕГРАЛЫ § 2. Вычисление двойного интеграла § 3. Вычисление двойного интеграла (продолжение) § 4. Вычисление площадей и объемов с помощью двойных интегралов § 5. Двойной интеграл в полярных координатах § 6. Замена переменных в двойном интеграле (общий случай) § 7. Вычисление площади поверхности § 9. Момент инерции площади плоской фигуры § 10. Координаты центра масс площади плоской фигуры § 11. Тройной интеграл § 12. Вычисление тройного интеграла § 13. Замена переменных в тройном интеграле § 14. Момент инерции и координаты центра масс тела § 15. Вычисление интегралов, зависящих от параметра Упражнения к главе XIV ГЛАВА XV. КРИВОЛИНЕЙНЫЕ ИНТЕГРАЛЫ И ИНТЕГРАЛЫ ПО ПОВЕРХНОСТИ § 2. Вычисление криволинейного интеграла § 3. Формула Грина § 4. Условия независимости криволинейного интеграла от пути интегрирования § 5. Поверхностный интеграл § 6. Вычисление поверхностного интеграла § 7. Формула Стокса § 9. Оператор Гамильтона. Некоторые его применения Упражнения к главе XV ГЛАВА XVI. РЯДЫ § 1. Ряд. Сумма ряда § 2. Необходимый признак сходимости ряда § 3. Сравнение рядов с положительными членами § 4. Признак Даламбера § 5. Признак Коши § 6. Интегральный признак сходимости ряда § 7. Знакочередующиеся ряды. Теорема Лейбница § 8. Знакопеременные ряды. Абсолютная и условная сходимость § 9. Функциональные ряды § 10. Мажорируемые ряды § 11. Непрерывность суммы ряда § 12. Интегрирование и дифференцирование рядов § 13. Степенные ряды. Интервал сходимости § 14. Дифференцирование степенных рядов § 15. Ряды по степеням x-a § 16. Ряды Тейлора и Маклорена § 17. Примеры разложения функций в ряды § 18. Формула Эйлера § 19. Биномиальный ряд § 20. Разложение функции ln(1+x) в степенной ряд. Вычисление логарифмов § 21. Вычисление определенных интегралов с помощью рядов § 22. Интегрирование дифференциальных уравнений с помощью рядов § 23. Уравнение Бесселя § 24. Ряды с комплексными членами § 25. Степенные ряды с комплексной переменной § 26. Решение дифференциального уравнения первого порядка методом последовательных приближений (метод итераций) § 27. Доказательство существования решения дифференциального уравнения. Оценка погрешности при приближенном решении § 28. Теорема единственности решения дифференциального уравнения Упражнения к главе XVI ГЛАВА XVII. РЯДЫ ФУРЬЕ § 2. Примеры разложения функций в ряды Фурье § 3. Одно, замечание о разложении периодической функции в ряд Фурье § 4. Ряды Фурье для четных и нечетных функций § 5. Ряд Фурье для функции с периодом 2l § 6. О разложении непериодической функции в ряд Фурье § 7. Приближение в среднем заданной функции с помощью тригонометрического многочлена § 8. Интеграл Дирихле § 9. Сходимость ряда Фурье в данной точке § 10. Некоторые достаточные условия сходимости ряда Фурье § 11. Практический гармонический анализ § 12. Ряд Фурье в комплексной форме § 13. Интеграл Фурье § 14. Интеграл Фурье в комплексной форме § 15. Ряд Фурье по ортогональной системе функций § 16. Понятие о линейном функциональном пространстве. Аналогия между разложением функций в ряд Фурье и разложением векторов Упражнения к главе XVII ГЛАВА XVIII. УРАВНЕНИЯ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ ФИЗИКИ § 1. Основные типы уравнений математической физики § 2. Вывод уравнения колебаний струны. Формулировка краевой задачи. Вывод уравнений электрических колебаний в проводах § 3. Решение уравнения колебаний струны методом разделения переменных (методом Фурье) § 4. Уравнение распространения тепла в стержне. Формулировка краевой задачи § 5. Распространение тепла в пространстве § 6. Решение первой краевой задачи для уравнения теплопроводности методом конечных разностей § 7. Распространение тепла в неограниченном стержне § 8. Задачи, приводящие к исследованию решений уравнения Лапласа. Формулировка краевых задач § 9. Уравнение Лапласа в цилиндрических координатах. Решение задачи Дирихле для кольца с постоянными значениями искомой функции на внутренней и внешней окружностях § 10. Решение задачи Дирихле для круга § 11. Решение задачи Дирихле методом конечных разностей Упражнения к главе XVIII ГЛАВА XIX. ОПЕРАЦИОННОЕ ИСЧИСЛЕНИЕ И НЕКОТОРЫЕ ЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ § 1. Начальная функция и ее изображение § 2. Изображение функций … § 3. Изображение функции с измененным масштабом независимой переменной. Изображение функций sin at, cos at § 4. Свойство линейности изображения § 5. Теорема смещения § 6. Изображение функций … § 7. Дифференцирование изображения § 8. Изображение производных § 9. Таблица некоторых изображений § 10. Вспомогательное уравнение для данного дифференциального уравнения § 11. Теорема разложения § 12. Примеры решения дифференциальных уравнений и систем дифференциальных уравнений операционным методом § 13. Теорема свертывания § 14. Дифференциальные уравнения механических колебаний. Дифференциальные уравнения теории электрических цепей § 15. Решение дифференциального уравнения колебаний § 16. Исследование свободных колебаний § 17. Исследование механических и электрических колебаний в случае периодической внешней силы § 18. Решение уравнения колебаний в случае резонанса § 19. Теорема запаздывания § 20. Дельта-функция и ее изображение Упражнения к главе XIX ГЛАВА XX. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ВЕРОЯТНОСТЕЙ И МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКИ § 1. Случайное событие. Относительная частота случайного события. Вероятность события. Предмет теории вероятностей § 2. Классическое определение вероятности и непосредственный подсчет вероятностей § 3. Сложение вероятностей. Противоположные случайные события § 4. Умножение вероятностей независимых событий § 5. Зависимые события. Условная вероятность. Полная вероятность § 6. Вероятность гипотез. Формула Байеса § 7. Дискретная случайная величина. Закон распределения дискретной случайной величины § 8. Относительная частота и вероятность относительной частоты при повторных испытаниях § 9. Математическое ожидание дискретной случайной величины § 10. Дисперсия. Среднеквадратичное отклонение. Понятие о моментах § 11. Функции от случайных величин § 12. Непрерывная случайная величина. Плотность распределения непрерывной случайной величины. Вероятность попадания случайной величины в заданный интервал § 13. Функция распределения, или интегральный закон распределения. Закон равномерного распределения вероятностей § 14. Числовые характеристики непрерывной случайной величины § 15. Нормальный закон распределения. Математическое ожидание нормального распределения § 16. Дисперсия и среднеквадратичное отклонение случайной величины, подчиненной нормальному закону распределения § 17. Вероятность попадания значения случайной величины в заданный интервал. Функция Лапласа. Интегральная функция распределения для нормального закона § 18. Вероятное (срединное) отклонение или срединная ошибка § 19. Выражение нормального закона распределения через срединное отклонение. Приведенная функция Лапласа § 20. Правило трех сигм. Шкала вероятностей распределения ошибок § 21. Среднеарифметическая ошибка § 22. Мера точности. Соотношение между характеристиками распределения ошибок § 23. Двумерная случайная величина § 24. Нормальный закон распределения на плоскости § 25. Вероятность попадания двумерной случайной величины в прямоугольник со сторонами, параллельными главным осям рассеивания, при нормальном законе распределения § 26. Вероятность попадания двумерной случайной величины в эллипс рассеивания § 27. Задачи математической статистики. Статистический материал § 28. Статистический ряд. Гистограмма § 29. Определение подходящего значения измеряемой величины § 30. Определение параметров закона распределения. Теорема Ляпунова. Теорема Лапласа Упражнения к главе XX ГЛАВА XXI. МАТРИЦЫ. МАТРИЧНАЯ ЗАПИСЬ СИСТЕМ И РЕШЕНИЙ СИСТЕМ ЛИНЕЙНЫХ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ § 1. Линейные преобразования. Матрица § 2. Общие определения, связанные с понятием матрицы § 3. Обратное преобразование § 4. Действия над матрицами. Сложение матриц § 5. Преобразование вектора в другой вектор с помощью матрицы § 6. Обратная матрица § 7. Нахождение матрицы, обратной данной § 8. Матричная запись системы линейных уравнений § 9. Решение системы линейных уравнений матричным методом § 10. Ортогональные отображения. Ортогональные матрицы § 11. Собственный вектор линейного преобразования § 12. Матрица линейного преобразования, при котором базисные векторы являются собственными векторами § 13. Преобразование матрицы линейного преобразования при переходе от одного базиса к другому § 14. Квадратичные формы и их преобразования § 15. Ранг матрицы. Существование решений системы линейных уравнений § 16. Дифференцирование и интегрирование матриц § 17. Матричная запись системы дифференциальных уравнений и решений системы дифференциальных уравнений с постоянными коэффициентами § 18. Матричная запись линейного уравнения n-го порядка § 19. Решение систем линейных дифференциальных уравнений с переменными коэффициентами методом последовательных приближений с использованием матричной записи Упражнения к главе XXI ПРИЛОЖЕНИЯ
б
f(x)dx$ при положительных $f(x)$ можно интерпретировать как площадь под
кривая $f(x)$ на интервале $[a,b]$.
Интеграл – это площадь между кривой $f(x)$ и осью $x$.
Таким же образом двойной интеграл $\iint_\dlr f(x,y)\,dA$
положительный $f(x,y)$ можно интерпретировать как объем под поверхностью
$z=f(x,y)$ над областью $\dlr$. Представьте, что синий предмет
ниже — поверхность $z=f(x,y)$, плавающая над плоскостью $xy$.
двойной интеграл $\iint_\dlr f(x,y)\,dA$ можно интерпретировать как
объем между поверхностью $z=f(x,y)$ и плоскостью $xy$, т.е.
«цилиндр» над областью $\dlr$.
Это также видно из суммы Римана, аппроксимирующей интеграл
\начать{выравнивать*}
\sum_{i,j} f(x_{ij}, y_{ij}) \Delta x \Delta y
\конец{выравнивание*}
Каждый член суммы Римана — это объем тонкой коробки с основанием
$\Delta x \times \Delta y$ и высоту $f(x_{ij},y_{ij})$.
Следовательно, полная сумма Римана аппроксимирует объем под поверхностью
по объему связки этих тонких ящиков. В пределе как $\Delta
x, \Delta y \to 0$, получим полный объем под поверхностью над
область $\dlr$, т. е. $\iint_\dlr f(x,y)\, dA$. 92 года $. Объем вычисляется по области $D$, определяемой $0 \le x \le 2$ и $0 \le y \le 1$. Следовательно, реальный объем равен двойному интегралу $\iint_D f\,dA$. Объем ящиков равен $$\sum_{i,j} f(x_{i},y_{j})\Delta x \Delta y$$, где $x_i$ — середина $i$-го интервала вдоль по оси $x$, а $y_j$ — середина $j$-го интервала по оси $y$. {\pi/2 } =\фракция{3\пи}{2}.
\конец{выравнивание*}
Использование двойного интеграла для нахождения объема объекта — Криста Кинг Математика
Нахождение объема с помощью двойного интеграла
Мы уже знаем, что можем использовать двойные интегралы для нахождения объема под функцией в некоторой области ???R=[a,b]\times[c,d]???.
Используем формулу двойного интеграла
???V=\int\int_Df(x,y)\ dA???
найти том, где ???D??? представляет регион, по которому мы интегрируем, и ???f(x,y)??? это кривая, ниже которой мы хотим найти объем.
Привет! Я Криста.
Я создаю онлайн-курсы, чтобы помочь вам в учебе по математике. Читать далее.
Нам нужно превратить двойной интеграл в повторный интеграл, найдя пределы интегрирования для ???x??? и ???y???.
Как с помощью двойного интеграла найти объем твердого тела
Пройти курс
Хотите узнать больше о Calculus 3? У меня есть пошаговый курс для этого.
🙂
Узнать больше
Нахождение объема под поверхностью и над областью, определяемой тремя линиями
Пример
Нахождение объема под функцией над областью ???D???, где ???D??? треугольник, ограниченный линиями ???y=1???, ???x=1??? и ???y=3-x???.
???z=2xy???
Первое, что мы сделаем, это зарисуем область ???D???. Будет легко, если мы найдем точки пересечения трех линий.
Мы найдем пересечение ???y=1??? и ???х=1???.
Сопряжение ???x=1??? с ???y=1???, точка пересечения ???(1,1)???.
Найдем пересечение ???y=1??? и ???y=3-x???.
???3-x=1???
???-x=-2???
???х=2???
Сопряжение ???x=2??? с ???y=1???, точка пересечения ???(2,1)???.
Найдем пересечение ???x=1??? и ???y=3-x???.
???у=3-х???
???y=3-1???
???y=2???
Сопряжение ???x=1??? с ???y=2???, точка пересечения ???(1,2)???.
Если мы нанесем эти точки и нарисуем соединяющие их линии, мы увидим треугольную область ???D???.
Поскольку у нас есть только одно комплексное уравнение, ???y=3-x??? а на ???y??? решено, проинтегрируем по ???y??? во-первых, это означает, что мы будем рассматривать это как интеграл типа I, и поэтому внутренний интеграл будет иметь пределы интегрирования для ???y???.
Нам нужно превратить двойной интеграл в повторный интеграл, найдя пределы интегрирования для x и y.
Если мы разделим треугольную область ???D??? на вертикальные срезы, верхние части этих срезов определяются линией ???y=3-x???, а нижние — ???y=1???. Глядя на эскиз области ???D???, мы видим, что ???x??? определяется на ???[1,2]???. Таким образом, мы получим
???V=\int\int_Df(x,y)\ dA???
94\право]???
???V=16-16+4-\влево(4-2+\frac14\вправо)???
???V=2-\frac14???
???V=\frac74???
Можно сказать, что объем под кривой ???z=2xy??? по региону ???D??? ???7/4???.
Високо качество на 5000 ма c11p1706 батерия за asus zb602kl air/cos поли zb601kl 4 h 4a x00tdb x00tde мобилен телефон ред | Резервни части за мобилни телефони
Подробна информация
Съвети за използване: 1. Завърши работата на всички приложения, които не се използват. 2. Изключване на вибрациите и намаляване на тон на звънене и време на изчакване на екрана. 3. Избягвайте попадане на батерията течност или силни механични удари. 4. Можете да използвате външна батерия Baixt, за да удължите живота на батерията на вашия мобилен телефон. 5. Да се избягва презареждането и прекомерно освобождаване от отговорност.Моля, спрете зареждането, когато батерията бъде заредена на 100%. 6. Избягвайте излагане на висока температура 140 ° F / 60 ° C. Съхранявайте на заряда на батерията в рамките на 5%-95%. 7.Да не се допуска късо съединение на батерията.Случайно късо съединение може да възникне, когато метален предмет, например скоба за монети или писалка, предизвиква пряка връзка положителни (+) и отрицателен (-) клемм батерията на късо съединение клемм може да доведе до увреждане на батерията щепсел на обекта.Описание: Тип: полимерна батерия Изходно напрежение: 3,85 В Капацитет: 500 0 ма 1 х батерия, Той е много подходящ за вашия мобилен телефон, може да реши проблема с мобилен телефон изведнъж без електричество за вас. Високо качество. най-добра цена.бърза доставка и добро следпродажбено обслужване.Това е най-добрият избор за резервно захранване.Обща информация за акумулатор 1. При първото получаване на батерията използвайте го многократно, след това заредете го от повече от 1-2 часа след пълно зареждане, използвайте го, направете това 3 пъти, след това заредете напълно го за нормално използване. 2, Временна къс капацитет на новата батерия ще се дължи на факта, че тя не е използвана дълго време, това е нормално, общият капацитет ще бъде възстановена чрез която е използвана в продължение на 3-5 пъти. 3 Не използвайте ниско зарядно устройство за зареждане на тази батерия, за да се избегне повреда на батерията. 4 Не поставяйте батерията в зарядното устройство е твърде дълго. 5, Без разбиване и не променяйте структурата на батерията. 6, не отстранявайте етикета на батерията 7, най-Добрата температура на съхранение-20 ℃-5 ℃ Топло бележка: В магазина се продават всички стоки са с гаранция за качество.Неправилното използване на продукти може да доведе до неизмеримому увреждане на вашето устройство. Ако имате някакви въпроси, моля, свържете се с нас навреме.Обратна връзка: 1. Вашето удовлетворение и положителни коментари са много важни за развитието на нашия бизнес. 2. Ако вие печелите и да се радвате на нашите продукти, ние високо ценим положителна оценка и ви благодарим за подкрепата. 3. ние ще ви предоставим отстъпка от следващата си поръчка, ако вие ни оставите положителен коментар и 5 звезди..
Характеристики
акумулаторна батерия zb602kl, батерията на asus c11p1706, дънна платка asus zb602kl, батерия c11p1706, C11P1706.
Характеристики
Sku: w93003
Произход: Континентален Китай
Сертифициране на качеството: ce
Оригинален или не: Съвместим
Търговска марка: ФЛАЙОРЦО
Капацитет на батерията (ма): 2801 ма-3500 mah
Номер на модела: C11P1706
Вашият рейтинг
4A
Курс
NCERT
Класс 12
Класс 11
Класс 10
Класс 9
Класс 8
Класс 7
Класс 6
IIT JEE
Экзамен
JEE MAINS
JEE ADVANCED
X BOARDS
XII BOARDS
NEET
Neet Предыдущий год (по годам)
Physics Предыдущий год
Химия Предыдущий год
Биология Предыдущий год
Нет Все образцы работ
Образцы работ по биологии
Образцы работ по физике
Образцы работ по химии
Скачать PDF-файлы
Класс 12
Класс 11
Класс 10
Класс 9
Класс 8
Класс 7
Класс 6
Экзаменационный уголок
Онлайн класс
9 0021
Викторина
Задать вопрос в Whatsapp
Поиск Doubtnut
Английский словарь
9 0003 Toppers Talk
Блог
О нас
Карьера
Скачать
Получить приложение
Вопрос
Обновлено: 20. 04.2021
Рекомендуемые вопросы
9 видео
РЕКЛАМА
Ab Padhai каро бина объявления ке
Khareedo DN Pro и дехо сари видео бина киси объявление ки rukaavat ке! Связанные видео
1
05:49
Если cos4Acos2B+sin4Asin2B=1
затем докажи, что
cos4Bcos2A+sin4Bsin2A=1
642529200
04:24
Докажите следующие тождества:
cos4A-cos2A=sin4A-sin2A
642566445
01:45
Докажите следующие тождества:
sin4A-cos4A=sin2A-cos2A=2sin2A-1=1-2cos2A
642566609
03:14
sin4A-cos4Asin2A-cos2A=
644204 284
02:33
প্রমাণ করো :cos4A-cos2A=sin4A- sin2A
645174054
02:37
প্রমাণ করো :sin4A-cos4A=sin2A-cos2A=2sin2A-1=1-2cos2A
645174056
03:34
РЕКЛАМА
Рекомендуемые вопросы 9(n-1))A=
03:44
सिद्ध कीजिए कि — (sin A + sin 2A+sin 4A +sin 5A)/(cos A + cos 2A +cos 4…
04 :35
Ask Unlimited Doubts
Видеорешения на нескольких языках (включая хинди)
Видеолекции экспертов
Бесплатные PDF-файлы (документы за предыдущий год, книжные решения и многое другое)
Посещайте специальные консультационные семинары для IIT-JEE, NEET и Board Exams
Doubtnut хочет присылать вам уведомления Разрешите получать регулярные обновления 92А`
Выберите область веб-сайта для поиска
Искать на этом сайте
Цитата страницы
Начать эссе
значок-вопрос
Задайте вопрос
Начать бесплатную пробную версию
Скачать PDF
PDF
Цитата страницы
Цитировать
Поделиться ссылкой
Делиться
92A`, который является тем же членом с правой частью, следовательно, это доказывает, что данное уравнение является тождеством.
См. eNotes без рекламы
Запустите 48-часовую бесплатную пробную версию , чтобы получить доступ к более чем 30 000 дополнительных руководств и более чем 350 000 вопросов помощи при выполнении домашних заданий, на которые наши эксперты ответили.
Получите 48 часов бесплатного доступа
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Утверждено редакцией eNotes
Задайте вопрос
Похожие вопросы
Просмотреть все
Математика
Последний ответ опубликован 07 сентября 2010 г. в 12:47:25.
Серная кислота h3SO4, концентрированная, 500 мл для продажи. Покупайте в научной компании.
Дом
Химические вещества
Общие химические вещества
Серная кислота, концентрированная, 16 унций
Цена:
26,95 долларов США
Кол-во:
—
+
Описание
Также в категории
Концентрированная серная кислота (95-97%) очень активна и растворяет большинство металлов. Поэтому он по-разному используется при аффинаже драгоценных металлов. Он не растворяет золото, но отлично растворяет такие металлы, как медь, серебро и железо, поэтому может быть полезен в некоторых типах процессов аффинажа золота. Серная кислота также является популярной кислотой, используемой в процессах гальванопокрытия золота.
Серная кислота представляет собой сильно коррозионную густую маслянистую жидкость от бесцветного до темно-коричневого цвета в зависимости от степени чистоты. Смешивается с водой. Это сильный раздражитель тканей.
ОСТОРОЖНО. Будьте очень осторожны при смешивании с водой из-за выделения тепла, которое вызывает взрывоопасное разбрызгивание. Всегда добавляйте кислоту в воду, а не наоборот!
Молярность: 18.0M Удельный вес: 1,84
Концентрированная серная кислота объемом 16 унций поставляется только в пункты назначения в пределах 48 смежных штатов США и Канады с использованием стандарта Доставка через FedEx или UPS • Доставка по воздуху запрещена. • Покупатели в Канаде должны рассчитывать на дополнительные пошлины, налоги и сборы за услуги по таможенному оформлению, подлежащие уплате при доставке.
Перманганат калия, 500 г
NC-3304
$34,95
Соляная кислота, концентрированная, 16 унций
NC-0515
24,95 доллара США
Кристаллы нитрата серебра, 10 г
NC-1176
24,95 доллара США
Бромтимоловый синий индикатор pH, 4 унции.
NC-1906
$14,95
ПОЛИТИКА ВОЗВРАТА:
Неоткрытые химические вещества в оригинальной упаковке могут быть возвращены в течение 30 дней с момента отправки при условии предварительного согласования. Звоните 800-372-6726. Клиенты несут ответственность за стоимость доставки.
МЕЖДУНАРОДНЫЕ ДОСТАВКИ:
Химические вещества, за которые взимается плата за опасность, ограничены 48 смежными штатами США. Использование только наземных (запретных для полетов) химикатов ограничено 48 смежными штатами США и Канада.
СЕРТИФИКАТЫ АНАЛИЗА:
Сертификаты анализа химических веществ предоставляются по запросу. Воспользуйтесь нашей страницей запроса по этой ссылке
Серная кислота (h3SO4) – структура, формула, молекулярная масса и применение
Серная кислота или серная кислота представляет собой минеральную кислоту, состоящую из одного атома серы, четырех атомов кислорода и двух атомов водорода. Химическая или молекулярная формула серной кислоты: H 2 SO 4 . Серная кислота является одним из наиболее важных химических веществ, используемых в коммерческих целях. Он также известен как маттлинговая кислота, сульфат водорода или купорос. Серная кислота является очень сильной кислотой и вязкой жидкостью. Это бесцветная, маслянистая жидкость без запаха, едкая по своей природе. Серная кислота является компонентом кислотных дождей, поскольку она растворима в воде.
Серная кислота представляет собой сильнокислотную жидкость. В результате он используется для очистки металлов, извлечения примесей из нефти, производства химических веществ, таких как азотная кислота и соляная кислота, а также производства красителей, лекарств, моющих средств и взрывчатых веществ, среди других процессов. Молярная масса серной кислоты составляет 98,079 г/моль. Плотность Серной кислоты составляет 1,83 г/см 3 . Молекула H 2 SO 4 ковалентна, имеет тетраэдрическую структуру и моноклинную кристаллическую структуру.
Что такое серная кислота?
Серная кислота является высокореактивным химическим веществом. Серная кислота используется во многих отраслях промышленности, таких как автомобильные аккумуляторы на основе свинца, производство различных химикатов, клея и взрывчатых веществ, очистка нефти, отверждение металлов и т. д. Следовательно, из-за такого широкого применения ее называют « Король химикатов ». Химическая формула серной или серной кислоты: H 2 SO 4 .
Как показано ниже, серная кислота (H 2 SO 4 ) представляет собой ковалентное соединение, состоящее из атома серы, присоединенного к двум атомам кислорода и двум молекулам гидроксила (-ОН).
Свойства серной кислоты (H
2 SO 4 )
Физические свойства серной кислоты
H 2 SO 4 представляет собой вязкую, густую, бесцветную маслянистую жидкость
Сернистая кислота имеет плотность 1,84 г/мл, температуру кипения 337 °С и температуру плавления 10 °С.
Концентрированная серная кислота на 98% состоит из воды и является наиболее стабильной формой. Многие другие концентрации с разными названиями доступны для различных целей, например, аккумуляторная кислота с концентрацией 29–32 %, камерная кислота с концентрацией 62–70 % и башенная кислота с концентрацией 78–80 %.
Имеет удельный вес 1,84 при 298 K.
Лакмус окрашивается в синий цвет, а значения pH серной кислоты в ммоль/л указаны в таблице ниже,
Значения pH
1 мМ
10 мМ
100 мМ
Серная кислота, ммоль/л
2,75
1,87
1,01
сильно разъедает, что делает его опасным для прикосновения.
Химические свойства серной кислоты
H 2 SO 4 представляет собой сильную кислоту, которая полностью диссоциирует на ионы в своем водном растворе, как,
H 2 SO 4 ⇢ H 2 + + SO 4 -2 900 91
Серная кислота является хорошим окислителем, так как окисляет другие вещества, отдавая его атомы кислорода в химической реакции. Как показано ниже, он окисляет углерод и серу.
2H 2 SO 4 + C ⇢ 2H 2 O + 2SO 2 + CO 2
2H 2 SO 4 + S ⇢ 2H 2 O + 3SO 2
Серная кислота энергично реагирует с вода в сильно экзотермической реакции (т. е. с выделением тепла).
Серная кислота является двухосновной кислотой и выделяет два иона водорода на молекулу.
Серная кислота обладает гигроскопическими свойствами, что означает, что H 2 SO 4 может впитывать влагу из окружающей среды и контролировать ее. Этот эффект делает его хорошим обезвоживающим средством.
Менее летучий. Вот почему он способствует получению более летучих кислот из их комплементарных солей.
Структура серной кислоты
Два атома кислорода образуют двойные связи с атомом серы, а две гидроксильные группы (ОН) образуют одинарные связи с атомом серы. Из-за своей способности высвобождать два протона это дипротонная кислота. Как показано ниже, молекула имеет тетраэдрическую структуру и является ковалентной.
Получение серной кислоты
Серная кислота обычно готовится и производится следующими двумя широко используемыми методами.
Контактный процесс
Свинцовый камерный процесс
Контактный процесс производства серной кислоты
Контактный процесс включает три этапа производства серной кислоты: сжигание сернистых или сульфидных руд в воздух.
С(с) + О 2 (g) → SO 2 (g)
Реакция диоксида серы с кислородом в присутствии катализатора V 2 O 5 с образованием триоксида серы (SO 3 ) как,
2SO 2 (г) + O 2 (г) → 2SO 3 (г)
Превращение триоксида серы в серную кислоту,
SO 3 + H 2 SO 4 (олеум) → H 2 S 2 O 7
H 2 S 2 O 7 (л) + H 2 9008 5 O (л) → 2H 2 SO 4 (серная кислота)
Серная кислота, полученная контактным способом, имеет чистоту 96–98%.
Процесс со свинцовой камерой
Одним из самых популярных производственных процессов является метод со свинцовой камерой. Он производит от 50 до 60 кислот класса B. В этой процедуре используется влажный SO 2 в присутствии оксидов азота (динамический импульс). В результате он подвергается окислению кислородом воздуха с образованием триоксида серы. Эта реакция выражается как
2SO 2 + O 2 → 2SO 3
Затем проводят взаимодействие воды и триоксида серы, в результате чего образуется H 2 SO 4 . Эта реакция записывается как
SO 3 + H 2 O → H 2 SO 4
Молекулярная Масса серной кислоты
Серная кислота имеет химическую формулу H 2 SO 4 . Согласно этой формуле одна молекула серной кислоты (H 2 SO 4 ) содержит 2 моля водорода, 1 моль серы и 4 моля атомов кислорода. В результате молекулярная масса H 2 SO 4 будет равна сумме масс двух молей водорода, одного моля серы и четырех молей кислорода. Поскольку атомная масса водорода равна 1 u, атомная масса серы равна 32 u, а атомная масса кислорода равна 16 u, молекулярная масса серной кислоты может быть рассчитана следующим образом:
Молекулярная масса H 2 SO 4 = Масса 2 молей атомов водорода + Масса 1 моля серы + Масса 4 молей атомов кислорода
= 2 × 1 + 32 + 4 × 16
= 2 + 32 + 64
= 98 ед.
Таким образом, молекулярная масса серной кислоты равна 98 ед., а молекулярная масса серной кислоты равна 98 г/моль.
Реакции серной кислоты
Диссоциация- При варке чистой безводной серной кислоты образуются триоксид серы и вода. 9S серная кислота- Это обычная двухосновная кислота, которая при воздействии на нее окрашивает синий лакмус в малиновый цвет. Делится на две группы солей.
NaOH + H 2 SO 4 → NaHSO 4 + H 2 O
2NaOH + H 2 SO 4 → Na 2 SO 4 + 2H 2 O
Сульфирующее действие серной кислоты- Концентрированная серная кислота соединяется с различными органическими молекулами, такими как бензол, толуол и другие, с образованием, например, сульфокислоты.
C 6 H 6 + H 2 SO 4 → C 6 H 5 SO 9008 4 3 H + H 2 O
Реакции осаждения с серой Кислота- Образует нерастворимые сульфаты, которые осаждаются, например, при взаимодействии с водными растворами бария, свинца и других солей.
H 2 SO 4 + BaCl 2 → BaSO 4 ↓ + 2HCl
Реакция с триоксидом серы- Олеум, широко известный как дымящаяся серная кислота, образуется при его растворении. триоксид серы.
H 2 SO 4 + SO 3 → H 2 S 2 O 7
Использование серной кислоты
Серная кислота известна как один из наиболее важных реагентов и имеет несколько промышленных применений. Вот несколько примеров:
Таким способом производятся такие удобрения, как сульфат аммония, суперфосфат извести и другие.
В производстве красок, взрывчатых веществ и фармацевтических препаратов.
H 2 SO 4 используется в производстве кислот, таких как HCl и HNO 3 .
Например, в производстве пигментов, красок и полимеров.
Например, в бумажной и текстильной промышленности.
Нитроцеллюлоза используется в производстве товаров.
Применение в металлургии (пример: очистка металлов перед эмалированием, гальванопокрытием и цинкованием).
В кожевенном бизнесе.
В отсеках для хранения.
В нефтегазовом секторе.
В бизнесе моющих средств.
Работает как осушитель.
В качестве реагента в лаборатории.
Часто задаваемые вопросы о серной кислоте
Вопрос 1: Каково применение серной кислоты?
Ответ:
Удобрения, красители, взрывчатые вещества и фармацевтические препараты производятся с использованием серной кислоты. Он также используется для получения таких кислот, как HCl и HNO3. Он часто используется в металлургической промышленности (пример: очистка металлов перед эмалированием, гальванопокрытием и цинкованием).
Вопрос 2: Почему серную кислоту называют королем химических веществ?
Ответ:
Серная кислота, которую иногда называют «королем химических веществ», является одним из наиболее важных веществ. Оно также известно как купоросное масло, так как когда-то его делали из зеленого купороса. Он очень агрессивен и более реактивен, чем другие кислоты. В результате он имеет широкий спектр применения, включая использование в лабораториях, батареях, моющих средствах и производстве многочисленных лекарств.
Вопрос 3: Что произойдет при взаимодействии серной кислоты с водными растворами солей бария?
Ответ:
Образует нерастворимые сульфаты, которые осаждаются при взаимодействии с водными растворами солей бария. Вопрос 4: Что произойдет, когда серная кислота прореагирует с триоксидом серы?
Ответ:
Серная кислота растворяет триоксид серы с образованием олеума, часто известного как дымящаяся серная кислота.
H 2 SO 4 + SO 3 → H 2 S 2 O 7
Вопрос 5: Какова структура серной кислоты?
Ответ:
В серной кислоте два атома водорода прочно связаны с двумя атомами кислорода, в результате чего образуются две группы ОН.
Построить график y 3x 1. Постройте график функции y=
Составим таблицу значений функции
Мы видим, что при (куб положительного числа положителен), а при (куб отрицательного числа отрицателен). Следовательно, график расположится на координатной плоскости в I и III четвертях. Заменим значение аргумента х противоположным значением тогда и функция примет противоположное значение; так как если , то
Значит, каждой точке графика соответствует точка того же графика, расположенная симметрично относительно начала координат.
Таким образом, начало координат является центром симметрии графика.
График функции изображён на чертеже 81. Эта линия называется кубической параболой.
В I четверти кубическая парабола (при ) «круто» поднимается
вверх (значения у «быстро» возрастают при возрастания х. см. таблицу), при малых значениях х линия «тесно» подходит к оси абсцисс (при «малых» значение у «весьма мало», см. таблицу). Левая часть кубической параболы (в III четверти) симметрична правой относительно начала координат.
Аккуратно вычерченный график может служить средством приближённого возведения чисел в куб. Так, например, положив найдём по графику
Для приближённого вычисления кубов составлены специальные таблицы.
Такая таблица имеется и в пособии В. М. Брадиса «Четырёхзначные математические таблицы».
Эта таблица содержит приближённые значения кубов чисел от 1 до 10, округлённые до 4-х значащих цифр.
Устройство таблицы кубов и правила пользования ею такие же, как и таблицы квадратов. Однако при увеличении (или уменьшении) числа в 10, 100 и т. д. раз его куб увеличивается (или уменьшается) в 1000, 1000 000 и т. д. раз. Значит, при пользовании таблицей кубов надо иметь в виду следующее правило переноса запятой:
Если в числе перенести запятую на несколько цифр, то в кубе этого числа надо перенести запятую в ту же сторону на утроенное количество цифр.
Поясним сказанное примерами:
1) Вычислить 2,2353. 2 называется квадратичной функцией. Графиком квадратичной функции является парабола. Общий вид параболы представлен на рисунке ниже.
Квадратичная функция
Рис 1. Общий вид параболы
Как видно из графика, он симметричен относительно оси Оу. Ось Оу называется осью симметрии параболы. Это значит, что если провести на графике прямую параллельную оси Ох выше это оси. То она пересечет параболу в двух точках. Расстояние от этих точек до оси Оу будет одинаковым.
Ось симметрии разделяет график параболы как бы на две части. Эти части называются ветвями параболы. А точка параболы которая лежит на оси симметрии называется вершиной параболы. То есть ось симметрии проходит через вершину параболы. Координаты этой точки (0;0).
Основные свойства квадратичной функции
1. При х =0, у=0, и у>0 при х0
2. Минимальное значение квадратичная функция достигает в своей вершине. Ymin при x=0; Следует также заметить, что максимального значения у функции не существует.
Paper Confetti Party, мультфильм с днем рождения конфетти, белый фон с фиолетовым, зеленым и желтым конфетти, мультипликационный персонаж, атмосфера, прямоугольник png
3334x3334px
182.7KB
Математика Геометрия Геометрическая форма Евклидова, Геометрическая диаграмма, акварельная живопись, другие, текст png
1938x1938px
133.79KB
Музыкальная нота Персонал, материал для заметок, музыкальная нота, угол, текст, монохромный png
1000x738px
157. 75KB
Геометрия треугольника, красочный алмазный фон, серый и синий 3D, текстура, угол, цвет Всплеск png
2078x2315px
974.48KB
четыре бумаги для принтера с клейкой лентой, бумага прямоугольная белая, чистый лист бумаги для заметок, угол, мебель, с днем рождения Векторные изображения png
2966x2881px
438.06KB
Математика Геометрия Формула Тригонометрия Куб, Математика, угол, треугольник, монохромный png
1920x1308px
921.05KB
символы черной стрелки, стрелка евклидова, нарисованные от руки стрелки, угол, белый, текст png
1181x1181px
63. 7KB
иллюстрация чисел и математических операций, евклидова икона, учебник математики, ребенок, малыш, с днем рождения векторные изображения png
1600x1600px
445.09KB
желтый, красный и зеленый иллюстрации ассорти-формы, геометрическая форма Геометрия Плоский дизайн, круг, угол, текст, прямоугольник png
1994x2155px
115.07KB
Реклама 1 результатов найдено Отображение уравнения от 1 до 1 Страница 1 — Пожалуйста, прокрутите до конца, чтобы увидеть больше результатов
Уравнение Результат #1
Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию и рассчитать
вес/моль >>
Окислительно-восстановительная реакция
jpg» substance-weight=»18.01528 ± 0.00044″> 3H 2 O
+
Катализаторы — это вещества, которые ускоряют темп (скорость) химической реакции, не потребляясь и не становясь частью конечного продукта.
Катализаторы не влияют на равновесные ситуации.
Как могут происходить реакции с образованием h3O (вода) и NaCl (хлорид натрия) и NaClO3 (хлорат натрия)?
Явление после реакции Cl2 (хлор) с NaOH (гидроксид натрия)
Нажмите, чтобы увидеть явление уравнения
Какую другую важную информацию вы должны знать о реакции
У нас нет дополнительной информации об этой химической реакции.
Категории уравнения
Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию и рассчитать
вес/моль >>
Другие вопросы, связанные с химическими реакциями 3Cl
2 + 6NaOH → 3H 2 O + 5NaCl + NaClO 3
Вопросы, связанные с реагентом Cl2 (хлор)
Какие химическая и физическая характеристика Cl2 (хлор )?Какие химические реакции имеют Cl2 (хлор) в качестве реагента?
Вопросы, связанные с реагентом NaOH (гидроксид натрия)
Каковы химические и физические характеристики NaOH (гидроксида натрия)? В каких химических реакциях используется NaOH (гидроксид натрия) в качестве реагента?
Вопросы, связанные с продуктом h3O (вода)
Каковы химические и физические характеристики h3O (гидроксида натрия)? Каковы химические реакции, в результате которых образуется h3O (вода)?
Вопросы, связанные с продуктом NaCl (хлорид натрия)
Каковы химические и физические характеристики NaCl (гидроксида натрия)? Какие химические реакции происходят с NaCl (хлоридом натрия) в качестве продукта?
Вопросы, связанные с продуктом NaClO3 (хлорат натрия)
Каковы химические и физические характеристики NaClO3 (гидроксид натрия)? Какие химические реакции происходят с NaClO3 (хлорат натрия) в качестве продукта? 1 результатов найдено Отображение уравнения от 1 до 1 Страница 1
Дополнительная информация о веществах, которые используют уравнение
Реакция Cl2 (clo) реакция с NaOH (гидроксит натрия) дает h3O (nước) и NaClO3 (хлорид натрия) , температурный режим Nhiệt độ.
Реакция, в результате которой образуется вещество
Cl2 (clo) (хлор)
2H 2 O + 2NaCl → Cl 2 + H 2 + 2NaOH BaCl 2 → Cl 2 + Ba FeCl 90 042 2 → Cl 2 + Fe
Реакция, в результате которой образуется вещество
NaOH (натригидроксит) (гидроксид натрия)
2H 2 O + 2Na → H 2 + 2NaOH 2H 2 O + 2NaCl → Cl 2 + H 2 + 2NaOH Ca(OH) 2 + NaHCO 3 → CaCO 3 + H 2 O + NaOH
Реакция с образованием вещества
h3O (nước) (вода)
10FeO + 18H 2 SO 4 + 2KMnO 4 → 5Fe 2 (SO 4 ) 3 + 18H 2 O + 2MnSO 4 + K 2 SO 4 2(NH 4 ) 3 PO 4 + 3Ba(OH) 2 → 6H 2 O + 6НХ 3 + Ba 3 (PO 4 ) 2 2H 2 S + 3O 2 → 2H 2 O + 2SO 9 0042 2
Реакция с образованием вещества
NaCl (Natri Clorua) (хлорид натрия)
Cl 2 + 2Na → 2NaCl HCl + NaOH → H 2 O + NaCl 2HCl + Na 2 CO 3 → H 2 О + 2NaCl + СО 2
Реакция с образованием вещества
NaClO3 (Natri clorat) (хлорат натрия)