Косинус 14 градусов: Косинус 14 равен чему? cos(14) = ?

Mathway | Популярные задачи

1Найти точное значениеsin(30)
2Найти точное значениеsin(45)
3Найти точное значениеsin(30 град. )
4Найти точное значениеsin(60 град. )
5Найти точное значениеtan(30 град. )
6Найти точное значениеarcsin(-1)
7Найти точное значениеsin(pi/6)
8Найти точное значениеcos(pi/4)
9Найти точное значениеsin(45 град. )
10Найти точное значениеsin(pi/3)
11Найти точное значениеarctan(-1)
12Найти точное значениеcos(45 град. )
13Найти точное значениеcos(30 град. )
14Найти точное значениеtan(60)
15Найти точное значениеcsc(45 град. )
16Найти точное значениеtan(60 град. )
17Найти точное значениеsec(30 град. )
18Найти точное значениеcos(60 град. )
19Найти точное значениеcos(150)
20Найти точное значениеsin(60)
21Найти точное значениеcos(pi/2)
22Найти точное значениеtan(45 град. )
23Найти точное значениеarctan(- квадратный корень из 3)
24Найти точное значениеcsc(60 град. )
25Найти точное значениеsec(45 град. )
26Найти точное значениеcsc(30 град. )
27Найти точное значениеsin(0)
28Найти точное значениеsin(120)
29Найти точное значениеcos(90)
30Преобразовать из радианов в градусыpi/3
31Найти точное значениеtan(30)
32Преобразовать из градусов в радианы45
33Найти точное значениеcos(45)
34Упроститьsin(theta)^2+cos(theta)^2
35Преобразовать из радианов в градусыpi/6
36Найти точное значениеcot(30 град. )
37Найти точное значениеarccos(-1)
38Найти точное значениеarctan(0)
39Найти точное значениеcot(60 град. )
40Преобразовать из градусов в радианы30
41Преобразовать из радианов в градусы(2pi)/3
42Найти точное значениеsin((5pi)/3)
43Найти точное значениеsin((3pi)/4)
44Найти точное значениеtan(pi/2)
45Найти точное значениеsin(300)
46Найти точное значениеcos(30)
47Найти точное значениеcos(60)
48Найти точное значениеcos(0)
49Найти точное значениеcos(135)
50Найти точное значениеcos((5pi)/3)
51Найти точное значениеcos(210)
52Найти точное значениеsec(60 град. )
53Найти точное значениеsin(300 град. )
54Преобразовать из градусов в радианы135
55Преобразовать из градусов в радианы150
56Преобразовать из радианов в градусы(5pi)/6
57Преобразовать из радианов в градусы(5pi)/3
58Преобразовать из градусов в радианы89 град.
59Преобразовать из градусов в радианы60
60Найти точное значениеsin(135 град. )
61Найти точное значениеsin(150)
62Найти точное значениеsin(240 град. )
63Найти точное значениеcot(45 град. )
64Преобразовать из радианов в градусы(5pi)/4
65Найти точное значениеsin(225)
66Найти точное значениеsin(240)
67Найти точное значениеcos(150 град. )
68Найти точное значениеtan(45)
69Вычислитьsin(30 град. )
70Найти точное значениеsec(0)
71Найти точное значениеcos((5pi)/6)
72Найти точное значениеcsc(30)
73Найти точное значениеarcsin(( квадратный корень из 2)/2)
74Найти точное значениеtan((5pi)/3)
75Найти точное значениеtan(0)
76Вычислитьsin(60 град. )
77Найти точное значениеarctan(-( квадратный корень из 3)/3)
78Преобразовать из радианов в градусы(3pi)/4
79Найти точное значениеsin((7pi)/4)
80Найти точное значениеarcsin(-1/2)
81Найти точное значениеsin((4pi)/3)
82Найти точное значениеcsc(45)
83Упроститьarctan( квадратный корень из 3)
84Найти точное значениеsin(135)
85Найти точное значениеsin(105)
86Найти точное значениеsin(150 град. )
87Найти точное значениеsin((2pi)/3)
88Найти точное значениеtan((2pi)/3)
89Преобразовать из радианов в градусыpi/4
90Найти точное значениеsin(pi/2)
91Найти точное значениеsec(45)
92Найти точное значениеcos((5pi)/4)
93Найти точное значениеcos((7pi)/6)
94Найти точное значениеarcsin(0)
95Найти точное значениеsin(120 град. )
96Найти точное значениеtan((7pi)/6)
97Найти точное значениеcos(270)
98Найти точное значениеsin((7pi)/6)
99Найти точное значениеarcsin(-( квадратный корень из 2)/2)
100Преобразовать из градусов в радианы88 град.

Косинус угла – калькулятор онлайн, таблица косинусов

Количество комментариев: 0

cos(0) = 1cos(120) = -0.5cos(240) = -0.5
cos(1) = 0.9998476952cos(121) = -0.5150380749cos(241) = -0. 4848096202
cos(2) = 0.999390827cos(122) = -0.5299192642cos(242) = -0.4694715628
cos(3) = 0.9986295348cos(123) = -0.544639035cos(243) = -0.4539904997
cos(4) = 0.9975640503cos(124) = -0.5591929035cos(244) = -0.4383711468
cos(5) = 0.9961946981cos(125) = -0.5735764364cos(245) = -0.4226182617
cos(6) = 0.9945218954cos(126) = -0.5877852523cos(246) = -0.4067366431
cos(7) = 0.9925461516cos(127) = -0.6018150232cos(247) = -0.3907311285
cos(8) = 0.9902680687cos(128) = -0.6156614753cos(248) = -0.3746065934
cos(9) = 0.9876883406cos(129) = -0.629320391cos(249) = -0.3583679495
cos(10) = 0.984807753cos(130) = -0.6427876097cos(250) = -0.3420201433
cos(11) = 0.9816271834cos(131) = -0. 656059029cos(251) = -0.3255681545
cos(12) = 0.9781476007cos(132) = -0.6691306064cos(252) = -0.3090169944
cos(13) = 0.9743700648cos(133) = -0.6819983601cos(253) = -0.2923717047
cos(14) = 0.9702957263cos(134) = -0.6946583705cos(254) = -0.2756373558
cos(15) = 0.9659258263cos(135) = -0.7071067812cos(255) = -0.2588190451
cos(16) = 0.9612616959cos(136) = -0.7193398003cos(256) = -0.2419218956
cos(17) = 0.956304756cos(137) = -0.7313537016cos(257) = -0.2249510543
cos(18) = 0.9510565163cos(138) = -0.7431448255cos(258) = -0.2079116908
cos(19) = 0.9455185756cos(139) = -0.7547095802cos(259) = -0.1908089954
cos(20) = 0.9396926208cos(140) = -0.7660444431cos(260) = -0.1736481777
cos(21) = 0. 9335804265cos(141) = -0.7771459615cos(261) = -0.156434465
cos(22) = 0.9271838546cos(142) = -0.7880107536cos(262) = -0.139173101
cos(23) = 0.9205048535cos(143) = -0.79863551cos(263) = -0.1218693434
cos(24) = 0.9135454576cos(144) = -0.8090169944cos(264) = -0.1045284633
cos(25) = 0.906307787cos(145) = -0.8191520443cos(265) = -0.08715574275
cos(26) = 0.8987940463cos(146) = -0.8290375726cos(266) = -0.06975647374
cos(27) = 0.8910065242cos(147) = -0.8386705679cos(267) = -0.05233595624
cos(28) = 0.8829475929cos(148) = -0.8480480962cos(268) = -0.0348994967
cos(29) = 0.8746197071cos(149) = -0.8571673007cos(269) = -0.01745240644
cos(30) = 0.8660254038cos(150) = -0.8660254038cos(270) = 0
cos(31) = 0. 8571673007cos(151) = -0.8746197071cos(271) = 0.01745240644
cos(32) = 0.8480480962cos(152) = -0.8829475929cos(272) = 0.0348994967
cos(33) = 0.8386705679cos(153) = -0.8910065242cos(273) = 0.05233595624
cos(34) = 0.8290375726cos(154) = -0.8987940463cos(274) = 0.06975647374
cos(35) = 0.8191520443cos(155) = -0.906307787cos(275) = 0.08715574275
cos(36) = 0.8090169944cos(156) = -0.9135454576cos(276) = 0.1045284633
cos(37) = 0.79863551cos(157) = -0.9205048535cos(277) = 0.1218693434
cos(38) = 0.7880107536cos(158) = -0.9271838546cos(278) = 0.139173101
cos(39) = 0.7771459615cos(159) = -0.9335804265cos(279) = 0.156434465
cos(40) = 0.7660444431cos(160) = -0.9396926208cos(280) = 0. 1736481777
cos(41) = 0.7547095802cos(161) = -0.9455185756cos(281) = 0.1908089954
cos(42) = 0.7431448255cos(162) = -0.9510565163cos(282) = 0.2079116908
cos(43) = 0.7313537016cos(163) = -0.956304756cos(283) = 0.2249510543
cos(44) = 0.7193398003cos(164) = -0.9612616959cos(284) = 0.2419218956
cos(45) = 0.7071067812cos(165) = -0.9659258263cos(285) = 0.2588190451
cos(46) = 0.6946583705cos(166) = -0.9702957263cos(286) = 0.2756373558
cos(47) = 0.6819983601cos(167) = -0.9743700648cos(287) = 0.2923717047
cos(48) = 0.6691306064cos(168) = -0.9781476007cos(288) = 0.3090169944
cos(49) = 0.656059029cos(169) = -0.9816271834cos(289) = 0.3255681545
cos(50) = 0.6427876097cos(170) = -0. 984807753cos(290) = 0.3420201433
cos(51) = 0.629320391cos(171) = -0.9876883406cos(291) = 0.3583679495
cos(52) = 0.6156614753cos(172) = -0.9902680687cos(292) = 0.3746065934
cos(53) = 0.6018150232cos(173) = -0.9925461516cos(293) = 0.3907311285
cos(54) = 0.5877852523cos(174) = -0.9945218954cos(294) = 0.4067366431
cos(55) = 0.5735764364cos(175) = -0.9961946981cos(295) = 0.4226182617
cos(56) = 0.5591929035cos(176) = -0.9975640503cos(296) = 0.4383711468
cos(57) = 0.544639035cos(177) = -0.9986295348cos(297) = 0.4539904997
cos(58) = 0.5299192642cos(178) = -0.999390827cos(298) = 0.4694715628
cos(59) = 0.5150380749cos(179) = -0.9998476952cos(299) = 0.4848096202
cos(60) = 0. 5cos(180) = -1cos(300) = 0.5
cos(61) = 0.4848096202cos(181) = -0.9998476952cos(301) = 0.5150380749
cos(62) = 0.4694715628cos(182) = -0.999390827cos(302) = 0.5299192642
cos(63) = 0.4539904997cos(183) = -0.9986295348cos(303) = 0.544639035
cos(64) = 0.4383711468cos(184) = -0.9975640503cos(304) = 0.5591929035
cos(65) = 0.4226182617cos(185) = -0.9961946981cos(305) = 0.5735764364
cos(66) = 0.4067366431cos(186) = -0.9945218954cos(306) = 0.5877852523
cos(67) = 0.3907311285cos(187) = -0.9925461516cos(307) = 0.6018150232
cos(68) = 0.3746065934cos(188) = -0.9902680687cos(308) = 0.6156614753
cos(69) = 0.3583679495cos(189) = -0.9876883406cos(309) = 0.629320391
cos(70) = 0. 3420201433cos(190) = -0.984807753cos(310) = 0.6427876097
cos(71) = 0.3255681545cos(191) = -0.9816271834cos(311) = 0.656059029
cos(72) = 0.3090169944cos(192) = -0.9781476007cos(312) = 0.6691306064
cos(73) = 0.2923717047cos(193) = -0.9743700648cos(313) = 0.6819983601
cos(74) = 0.2756373558cos(194) = -0.9702957263cos(314) = 0.6946583705
cos(75) = 0.2588190451cos(195) = -0.9659258263cos(315) = 0.7071067812
cos(76) = 0.2419218956cos(196) = -0.9612616959cos(316) = 0.7193398003
cos(77) = 0.2249510543cos(197) = -0.956304756cos(317) = 0.7313537016
cos(78) = 0.2079116908cos(198) = -0.9510565163cos(318) = 0.7431448255
cos(79) = 0.1908089954cos(199) = -0.9455185756cos(319) = 0. 7547095802
cos(80) = 0.1736481777cos(200) = -0.9396926208cos(320) = 0.7660444431
cos(81) = 0.156434465cos(201) = -0.9335804265cos(321) = 0.7771459615
cos(82) = 0.139173101cos(202) = -0.9271838546cos(322) = 0.7880107536
cos(83) = 0.1218693434cos(203) = -0.9205048535cos(323) = 0.79863551
cos(84) = 0.1045284633cos(204) = -0.9135454576cos(324) = 0.8090169944
cos(85) = 0.08715574275cos(205) = -0.906307787cos(325) = 0.8191520443
cos(86) = 0.06975647374cos(206) = -0.8987940463cos(326) = 0.8290375726
cos(87) = 0.05233595624cos(207) = -0.8910065242cos(327) = 0.8386705679
cos(88) = 0.0348994967cos(208) = -0.8829475929cos(328) = 0.8480480962
cos(89) = 0.01745240644cos(209) = -0. 8746197071cos(329) = 0.8571673007
cos(90) = 0cos(210) = -0.8660254038cos(330) = 0.8660254038
cos(91) = -0.01745240644cos(211) = -0.8571673007cos(331) = 0.8746197071
cos(92) = -0.0348994967cos(212) = -0.8480480962cos(332) = 0.8829475929
cos(93) = -0.05233595624cos(213) = -0.8386705679cos(333) = 0.8910065242
cos(94) = -0.06975647374cos(214) = -0.8290375726cos(334) = 0.8987940463
cos(95) = -0.08715574275cos(215) = -0.8191520443cos(335) = 0.906307787
cos(96) = -0.1045284633cos(216) = -0.8090169944cos(336) = 0.9135454576
cos(97) = -0.1218693434cos(217) = -0.79863551cos(337) = 0.9205048535
cos(98) = -0.139173101cos(218) = -0.7880107536cos(338) = 0.9271838546
cos(99) = -0. 156434465cos(219) = -0.7771459615cos(339) = 0.9335804265
cos(100) = -0.1736481777cos(220) = -0.7660444431cos(340) = 0.9396926208
cos(101) = -0.1908089954cos(221) = -0.7547095802cos(341) = 0.9455185756
cos(102) = -0.2079116908cos(222) = -0.7431448255cos(342) = 0.9510565163
cos(103) = -0.2249510543cos(223) = -0.7313537016cos(343) = 0.956304756
cos(104) = -0.2419218956cos(224) = -0.7193398003cos(344) = 0.9612616959
cos(105) = -0.2588190451cos(225) = -0.7071067812cos(345) = 0.9659258263
cos(106) = -0.2756373558cos(226) = -0.6946583705cos(346) = 0.9702957263
cos(107) = -0.2923717047cos(227) = -0.6819983601cos(347) = 0.9743700648
cos(108) = -0.3090169944cos(228) = -0.6691306064cos(348) = 0. 9781476007
cos(109) = -0.3255681545cos(229) = -0.656059029cos(349) = 0.9816271834
cos(110) = -0.3420201433cos(230) = -0.6427876097cos(350) = 0.984807753
cos(111) = -0.3583679495cos(231) = -0.629320391cos(351) = 0.9876883406
cos(112) = -0.3746065934cos(232) = -0.6156614753cos(352) = 0.9902680687
cos(113) = -0.3907311285cos(233) = -0.6018150232cos(353) = 0.9925461516
cos(114) = -0.4067366431cos(234) = -0.5877852523cos(354) = 0.9945218954
cos(115) = -0.4226182617cos(235) = -0.5735764364cos(355) = 0.9961946981
cos(116) = -0.4383711468cos(236) = -0.5591929035cos(356) = 0.9975640503
cos(117) = -0.4539904997cos(237) = -0.544639035cos(357) = 0.9986295348
cos(118) = -0. 4694715628cos(238) = -0.5299192642cos(358) = 0.999390827
cos(119) = -0.4848096202cos(239) = -0.5150380749cos(359) = 0.9998476952

Мэтуэй | Популярные задачи

92
1 Найти точное значение грех(30)
2 Найти точное значение грех(45)
3 Найти точное значение грех(30 градусов)
4 Найти точное значение грех(60 градусов)
5 Найти точное значение загар (30 градусов)
6 Найти точное значение угловой синус(-1)
7 Найти точное значение грех(пи/6)
8 Найти точное значение cos(pi/4)
9 Найти точное значение грех(45 градусов)
10 Найти точное значение грех(пи/3)
11 Найти точное значение арктан(-1)
12 Найти точное значение cos(45 градусов)
13 Найти точное значение cos(30 градусов)
14 Найти точное значение желтовато-коричневый(60)
15 Найти точное значение csc(45 градусов)
16 Найти точное значение загар (60 градусов)
17 Найти точное значение сек(30 градусов)
18 Найти точное значение cos(60 градусов)
19 Найти точное значение cos(150)
20 Найти точное значение грех(60)
21 Найти точное значение cos(pi/2)
22 Найти точное значение загар (45 градусов)
23 Найти точное значение arctan(- квадратный корень из 3)
24 Найти точное значение csc(60 градусов)
25 Найти точное значение сек(45 градусов)
26 Найти точное значение csc(30 градусов)
27 Найти точное значение грех(0)
28 Найти точное значение грех(120)
29 Найти точное значение соз(90)
30 Преобразовать из радианов в градусы пи/3
31 Найти точное значение желтовато-коричневый(30)
32
35 Преобразовать из радианов в градусы пи/6
36 Найти точное значение детская кроватка(30 градусов)
37 Найти точное значение арккос(-1)
38 Найти точное значение арктический(0)
39 Найти точное значение детская кроватка(60 градусов)
40 Преобразование градусов в радианы 30
41 Преобразовать из радианов в градусы (2 шт. )/3
42 Найти точное значение sin((5pi)/3)
43 Найти точное значение sin((3pi)/4)
44 Найти точное значение тан(пи/2)
45 Найти точное значение грех(300)
46 Найти точное значение соз(30)
47 Найти точное значение соз(60)
48 Найти точное значение соз(0)
49 Найти точное значение соз(135)
50 Найти точное значение cos((5pi)/3)
51 Найти точное значение cos(210)
52 Найти точное значение сек(60 градусов)
53 Найти точное значение грех(300 градусов)
54 Преобразование градусов в радианы 135
55 Преобразование градусов в радианы 150
56 Преобразовать из радианов в градусы (5 дюймов)/6
57 Преобразовать из радианов в градусы (5 дюймов)/3
58 Преобразование градусов в радианы 89 градусов
59 Преобразование градусов в радианы 60
60 Найти точное значение грех(135 градусов)
61 Найти точное значение грех(150)
62 Найти точное значение грех(240 градусов)
63 Найти точное значение детская кроватка(45 градусов)
64 Преобразовать из радианов в градусы (5 дюймов)/4
65 Найти точное значение грех(225)
66 Найти точное значение грех(240)
67 Найти точное значение cos(150 градусов)
68 Найти точное значение желтовато-коричневый(45)
69 Оценить грех(30 градусов)
70 Найти точное значение сек(0)
71 Найти точное значение cos((5pi)/6)
72 Найти точное значение КСК(30)
73 Найти точное значение arcsin(( квадратный корень из 2)/2)
74 Найти точное значение загар((5pi)/3)
75 Найти точное значение желтовато-коричневый(0)
76 Оценить грех(60 градусов)
77 Найти точное значение arctan(-( квадратный корень из 3)/3)
78 Преобразовать из радианов в градусы (3 пи)/4 
79 Найти точное значение sin((7pi)/4)
80 Найти точное значение угловой синус(-1/2)
81 Найти точное значение sin((4pi)/3)
82 Найти точное значение КСК(45)
83 Упростить арктан(квадратный корень из 3)
84 Найти точное значение грех(135)
85 Найти точное значение грех(105)
86 Найти точное значение грех(150 градусов)
87 Найти точное значение sin((2pi)/3)
88 Найти точное значение загар((2pi)/3)
89 Преобразовать из радианов в градусы пи/4
90 Найти точное значение грех(пи/2)
91 Найти точное значение сек(45)
92 Найти точное значение cos((5pi)/4)
93 Найти точное значение cos((7pi)/6)
94 Найти точное значение угловой синус(0)
95 Найти точное значение грех(120 градусов)
96 Найти точное значение желтовато-коричневый ((7pi)/6)
97 Найти точное значение соз(270)
98 Найти точное значение sin((7pi)/6)
99 Найти точное значение arcsin(-( квадратный корень из 2)/2)
100 Преобразование градусов в радианы 88 градусов

Калькулятор — cos(14) — Solumaths

Cos, расчет онлайн

Резюме:

Тригонометрическая функция cos вычисляет cos угла в радианах, градусов или градианов.

cos online


Описание:

Калькулятор позволяет использовать большинство из тригонометрических функций , есть возможность вычислить косинус , синус и касательная угла через одноименные функции.

Косинус тригонометрической функции отметил cos , позволяет вычислить косинус угла онлайн , можно использовать разные угловые единицы: градусы, грады и радианы, которые по умолчанию являются угловыми единицами.

  1. Расчет косинуса
  2. Вычисление косинуса угла в радианах

    Калькулятор косинуса позволяет через функцию cos вычислить онлайн косинус угла в радианах, вы должны сначала выберите нужную единицу, нажав на кнопку параметров расчетного модуля. После этого можно приступать к расчетам.

    Чтобы вычислить косинус онлайн от `pi/6`, введите cos(`pi/6`), после вычисления результат `sqrt(3)/2` возвращается.

    Обратите внимание, что функция косинуса может распознавать некоторые специальные углы и делать расчеты со специальными связанными значениями в точной форме.

    Вычислить косинус угла в градусах

    Чтобы вычислить косинус угла в градусах, необходимо сначала выбрать нужную единицу измерения нажав на кнопку модуля расчета параметров. После этого можно приступать к вычислениям.

    Чтобы вычислить косинус числа 90, введите cos(90). возвращает 0.

    Вычисление косинуса угла в градианах

    Чтобы вычислить косинус угла в градианах, необходимо сначала выбрать нужную единицу измерения нажав на кнопку модуля расчета параметров. После этого можно приступать к вычислениям.

    Чтобы вычислить косинус 50, введите cos(50), после вычисления возвращается результат `sqrt(2)/2`.

    Обратите внимание, что функция косинуса способна распознавать некоторые специальные углы и выполнять исчисление со специальными ассоциированными точными значениями.

  3. Специальные значения косинуса
  4. Косинус допускает некоторые специальные значения, которые калькулятор может определить в точных формах. Вот список специальные значения косинуса :

    90 004 cos(`pi/6 `) 9000 3
    cos(`2*pi`) `1`
    cos(`pi`) `-1`
    cos(`pi/2 `) `0`
    cos(`pi/4`) `sqrt(2)/2`
    cos(`pi/3`) `1/2`
    `sqrt(3)/2`
    cos(`2*pi/3`) `-1/2`
    cos(`3*pi/4`) `-sqrt(2)/2`
    cos(`5*pi/6`) `-sqrt(3)/2`
    cos(`0`) `1`
    cos(`-2* pi`) `1`
    cos(`-pi`) `-1`
    cos(`pi/2`) `0` 900 05
    cos(`- pi/4`) `sqrt(2)/2`
    cos(`-pi/3`) `1/2`
    cos(`-pi/6`) `sqrt(3)/2`
    cos(`-2*pi/3`) `-1/2`
    cos(`-3*pi/4`) `-sqrt(2)/2`
    cos(`-5*pi/6`) `-sqrt(3)/2`

  5. Основные свойства
  6. `AA x в RR, k в ZZ`,

  • `cos(-x)= cos(x)`
  • `cos(x+2*k*pi)=cos(x)`
  • `cos(pi-x)=-cos(x) `
  • `cos(pi+x)=-cos(x)`
  • `cos(pi/2-x)=sin(x)`
  • `cos(pi/2+x)=-sin(x) )`

  • Производная косинуса
  • Производная косинуса равна -sin(x).

  • Первообразная косинуса
  • Первообразная косинуса равна sin(x).

  • Свойства функции косинуса
  • Функция косинуса является четной функцией для каждого действительного x, `cos(-x)=cos(x)`. Следствием для кривой, представляющей функцию косинуса, является то, что она допускает ось ординат как ось симметрии.

  • Уравнение с косинусом
  • Калькулятор имеет решатель, который позволяет решать уравнение с косинусом вида cos(x)=a . Расчеты для получения результата детализированы, поэтому можно будет решать уравнения типа `cos(x)=1/2` или `2*cos(x)=sqrt(2)` с этапами расчета.

    Синтаксис:

    cos(x), где x — мера угла в градусах, радианах или градах.


    Примеры:

    cos(`0`), возвращает 1


    Производная косинуса:

    Чтобы дифференцировать функцию косинуса онлайн, можно использовать калькулятор производной, который позволяет вычислить производную функции косинуса

    Производная от cos(x) является производной(`cos(x)`)=`-sin(x)`


    Первообразная косинуса :

    Калькулятор первообразной позволяет вычислить первообразную функции косинуса.

    Первопроизводная от cos(x) является первообразной(`cos(x)`)=`sin(x)`


    Предельный косинус :

    Калькулятор предела позволяет вычислить пределы функции косинуса.

    предел cos(x) is limit(`cos(x)`)


    Обратная функция косинуса :

    обратная функция косинуса является функцией арккосинуса, отмеченной как arccos.



    Графический косинус:

    Графический калькулятор может строить косинусоидальную функцию в заданном интервале.



    Свойство функции косинуса:
    Функция косинуса является четной функцией.


    Расчет онлайн с косинусом

    См. также

    Список связанных калькуляторов:

    • Арккосинус : arccos. Функция arccos позволяет вычислять арккосинус числа. Функция arccos является обратной функцией функции косинуса.
    • Арксинус : арксинус. Функция arcsin позволяет вычислить арксинус числа. Функция arcsin является обратной функцией функции синуса.
    • Арктангенс: арктангенс. Функция арктангенса позволяет вычислить арктангенс числа. Функция арктангенса является обратной функцией функции тангенса.
    • Тригонометрический калькулятор: simple_trig. Калькулятор, который использует тригонометрическую формулу для упрощения тригонометрического выражения.
    • Косинус: cos. Кос-тригонометрическая функция вычисляет косинус угла в радианах, градусов или градианов.
    • Косеканс : косеканс. Тригонометрическая функция sec позволяет вычислить секанс угла, выраженного в радианах, градусах или градусах.
    • Котангенс : котанг. Тригонометрическая функция котана для вычисления котана угла в радианах, градусов или градианов.
    • Тригонометрическое расширение: expand_trigo.

    График скользящий онлайн: Рассчитать график смен онлайн

    Рассчитать график смен онлайн

    Вы можете рассчитать любой график сменности за несколько секунд!

    Укажите дату Вашего первого рабочего дня:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Январь Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030

    Укажите ваш тип сменности:

    1 2 3 4 5 6 7 × 1 2 3 4 5 6 7

    Сколько часов длится ваша смена:

    Доп. настройки

    Отметьте, если первая смена — ночь ()

    На какое количество месяцев рассчитать график: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24



    Апрель 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Май 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Июнь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Июль 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Август 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Сентябрь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Октябрь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Ноябрь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
    Смен в этом месяце: 14
    Всего часов: 154
    Декабрь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Январь 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Февраль 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    26272829   
    Смен в этом месяце: 14
    Всего часов: 154
    Март 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Апрель 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
    Смен в этом месяце: 14
    Всего часов: 154
    Май 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Июнь 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Июль 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Август 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Сентябрь 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Октябрь 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Ноябрь 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176
    Декабрь 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Январь 2025
    ПНВТСРЧТПТСБВС
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
    Смен в этом месяце: 15
    Всего часов: 165
    Февраль 2025
    ПНВТСРЧТПТСБВС
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    2425262728  
    Смен в этом месяце: 14
    Всего часов: 154
    Март 2025
    ПНВТСРЧТПТСБВС
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    Смен в этом месяце: 16
    Всего часов: 176

    Смен за рассчитанный Вами период: 366
    Всего рабочих часов: 4026

    Ваш график всегда под рукой! Просто сохраните ссылку на него в закладки:
    https://grafik-smen. ru/

    Скопировать ссылку:
    https://grafik-smen.ru/
    Последние расчёты

    Версия для печати

    Сменный график работы для многих очень удобен, так как позволяет иметь больше выходных дней в неделю в отличии от пятидневневки. Но несмотря на привлекательность такого формата, не легко высчитать на продолжительный период времени, какие дни будут являться выходными, а какие рабочими. А ведь хочется знать, как выпадет ваш график смен на день рождения, Новый Год, или субботу и воскресенье.

    Наш сервис решает эту проблему! Благодаря Grafik-Smen.Ru у Вас есть возможность составить свой график смен на любой период. Также Вы можете сохранить постоянную ссылку в закладки браузера, и открывать свой график смен в один клик даже со смартфона! Для того чтобы составить свой график смен, вам нужно выполнить всего лишь три действия: указать первый рабочий день, выбрать формат графика работы, нажать на кнопку. Поздравляем! Ваш график смен уже доступен для Вас в любое время и в любом месте.

    Мой График Смен Онлайн

    Сервис SEO sprint

    График Смен Онлайн

    У нас на сайте Вы можете рассчитать свой сменный график работы!

    Укажите дату своей смены:

    12345678910111213141516171819202122232425262728293031ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь20232024202520262027202820292030

    Укажите свой график работы:

    1/3, 1/2, 5/2, 2/2 и т.п.

    12345671234567

    Количество часов в Вашей смене:&nbsp

    _____________________________________________________________________________________________________

    Количество месяцев для Вашего графика смен: 123456789101112131415161718192021222324

    Апрель 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    Смен в этом месяце: 2
    Всего часов: 48
    Май 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
    Смен в этом месяце: 8
    Всего часов: 192
    Июнь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp&nbsp1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930&nbsp&nbsp
    Смен в этом месяце: 7
    Всего часов: 168
    Июль 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
    Смен в этом месяце: 8
    Всего часов: 192
    Август 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031&nbsp&nbsp&nbsp
    Смен в этом месяце: 8
    Всего часов: 192
    Сентябрь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930&nbsp
    Смен в этом месяце: 7
    Всего часов: 168
    Октябрь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
    Смен в этом месяце: 8
    Всего часов: 192
    Ноябрь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930&nbsp&nbsp&nbsp
    Смен в этом месяце: 8
    Всего часов: 192
    Декабрь 2023
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
    Смен в этом месяце: 7
    Всего часов: 168
    Январь 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
    Смен в этом месяце: 8
    Всего часов: 192
    Февраль 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp&nbsp1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    26272829&nbsp&nbsp&nbsp
    Смен в этом месяце: 7
    Всего часов: 168
    Март 2024
    ПНВТСРЧТПТСБВС
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
    Смен в этом месяце: 8
    Всего часов: 192

    Смен за рассчитанный Вами период: 86
    Всего рабочих часов: 2064


    Мой График Смен Онлайн

    _____________________________________________________________________________________________________

    Календарь

    Апрель 2023
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930

    Сервис VkTarget.
    ru

    Хостинг Спринтхост



    Правильный способ создания скользящей диаграммы в Excel

    Тепинг Крокер Категории: Диаграммы, Excel® Теги: скользящая диаграмма Excel

    Регулярное создание отчетов — обычная задача для бизнес-пользователей Excel. Когда вам нужно создать скользящую диаграмму, отражающую данные за определенный период времени, например, за предыдущие 12 месяцев, вы можете быстро оказаться в кошмаре обслуживания, обновляя свои диаграммы вручную, чтобы включить данные нового месяца и исключить те, которые сейчас «вышли из строя». Дата». Хорошей новостью является то, что с помощью функции OFFSET вы можете создать динамическую скользящую автоматически обновляет ваши диаграммы гораздо проще, чем корректировка ссылок на ячейки или удаление старых данных.

    Следующие шаги демонстрируют, как использовать функцию OFFSET для создания годовой скользящей диаграммы. У нас есть таблица, в которой показано количество загрязняющих веществ, присутствующих в воображаемой пробе воды, отбираемой ежемесячно. Нам нужна диаграмма, которая показывает данные за текущий месяц вместе с предыдущими 11 месяцами. Чтобы использовать приведенный ниже пример, загрузите Excel Rolling Chart.xlsx

    На нашем исходном графике показаны данные за два года.

    Укажите динамический именованный диапазон

    Сначала создайте именованный диапазон для данных, которые используют функцию OFFSET, чтобы отразить относительный период времени:

    1. Убедитесь, что ваш курсор находится в пустой ячейке и данные в вашей таблице не выбраны для начала, затем выберите Определить имя на вкладке Формулы , чтобы открыть диалоговое окно Новое имя .
    2. Дайте диапазону узнаваемое имя в Имя: Имя должно использовать следующий синтаксис:
      • Первым символом может быть только буква, подчеркивание «_» или обратная косая черта «\»
      • В остальной части имени можно использовать буквы, цифры, точки и знаки подчеркивания, но НЕ пробелы. Имена НЕ чувствительны к регистру — «ДАННЫЕ» будут восприниматься так же, как «данные»
      • .
      • Имена не могут совпадать со ссылкой на ячейку

    В этом примере наш именованный диапазон равен Годовые данные . (Примечание: если вы хотите продолжить и создать новую собственную диаграмму, введите свое собственное имя диапазона в текстовое поле и замените это имя в приведенных ниже формулах. См. также Изменение имен в бонусном абзаце в конце эта статья )

    1. В текстовом поле Относится к: замените ссылку на ячейку по умолчанию вашей функцией OFFSET. Синтаксис для OFFSET:
    2. .
    СМЕЩ(ссылка, строки, столбцы, [высота], [ширина])
    , поэтому формула для данных нашего диапазона будет
    =СМЕЩ(‘Данные исследования’!$B$1,COUNT(‘Данные исследования’!$B:$B),0,-12,1)
    Обратите внимание, что функция COUNT дает нам общее количество строк в нашей таблицы, а затем мы указываем, сколько строк мы хотим включить в аргумент [высота]. Здесь вы можете изменить количество месяцев (например), которые вы хотите включить в свою диаграмму. Если бы вместо этого вы добавляли столбцы к своим данным каждый месяц, вы бы соответствующим образом корректировали свою формулу.

    СОВЕТ! Excel попытается быть «полезным» и добавит ссылки или диапазоны ячеек в текстовое поле Относится к :, если вы щелкнете что-то за пределами диалогового окна. Возможно, вам придется очень осторожно вводить или вставлять в это текстовое поле, чтобы избежать «лишних» данных в ваших формулах.

    1. Создайте именованный диапазон для меток, выполнив те же действия, что и выше. Формула для наших меток будет следующей: =СМЕЩ(ГодовыеДанные,0, -1)    Мы можем использовать диапазон, который мы создали для данных, в качестве ориентира и вычесть 1 из нашей ширины, чтобы получить правильный диапазон.

    Назначить источник данных диаграммы динамическому именованному диапазону

    Создайте свою линейную диаграмму, как обычно, если вы еще этого не сделали. Теперь вам нужно указать диаграмме использовать наш динамический диапазон вместо всей таблицы. Нажмите на график, чтобы активировать контекстные вкладки Chart Tools .

    1. На вкладке Design нажмите Select Data .
    2. В диалоговом окне Select Data Source выберите первый ряд данных и щелкните
      • В текстовом поле Series values: в диалоговом окне Edit Series замените диапазон таблицы по умолчанию именованным диапазоном динамических данных. Не изменяйте имя листа и восклицательный знак (!), который ему предшествует.
      • Нажмите OK
    3. Щелкните любую метку в поле выбора Метки горизонтальной (категории) оси , затем щелкните
      • В диалоговом окне Метки осей замените диапазон по умолчанию диапазоном с именем динамической метки.
      • Нажмите кнопку ОК.

    Теперь на диаграмме будут отображаться только последние 12 строк данных.

    Когда вы обновляете данные, добавляя дополнительные строки, на диаграмме автоматически отображаются новых последних 12 строк данных, создавая эффект скользящей диаграммы.

    Обратите внимание: если вы хотите отобразить на диаграмме более одной серии данных, вам потребуется создать именованный диапазон и повторять вышеописанный процесс для каждого 9Серия 0006! Это может занять у вас немного больше времени для настройки диаграмм, но в долгосрочной перспективе сэкономит вам гораздо больше, поскольку вы просто добавляете данные, а диаграмма делает все остальное.

    Бонус! Изменение имен

    После того, как вы указали именованные элементы в своей книге, вы можете время от времени возвращаться и редактировать их. Возможно, вы захотите изменить СМЕЩЕНИЕ, чтобы, например, отображать 6 месяцев вместо 12. Чтобы изменить существующее имя, щелкните значок Name Manager 9.0020 на вкладке Формулы . Выберите имя, которое хотите изменить, затем нажмите кнопку Изменить . Внесите изменения в диалоговое окно так же, как при первом его создании. Только будьте осторожны, чтобы не изменить само имя, если от него зависят другие формулы.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Чтобы проверить свою работу и сравнить именованные диапазоны, вы можете загрузить Excel Rolling Chart_Complete.xlsx .

    PRYOR+ 7 ДНЕЙ БЕСПЛАТНОГО ОБУЧЕНИЯ

    Курсы по обслуживанию клиентов, Excel, управлению персоналом, лидерству, ОСАГО и многое другое. Нет кредитной карты. Без комментариев. Индивиды и команды.

    НАЧАТЬ ПРОБНЫЙ ПЕРИОД


    Скользящие диаграммы (функция (h) {h.className = h.className.replace (‘no-js’, ‘js’)}) (document.documentElement) window.ga = window.ga || function () { (ga.q=ga.q||[]).push(аргументы)};ga.

    l=+новая дата;ga(‘создать’, ‘UA-68417692-1’, ‘авто’);ga(‘require’, ‘eventTracker’, {attributePrefix: ‘data-‘});ga(‘отправить’, ‘просмотр страницы’);

    В этом месяце в нашей серии статей, посвященных решениям распространенных проблем, с которыми сталкиваются финансовые специалисты, мы рассмотрим, как обновлять скользящие бюджеты графически и автоматически: вам просто нужно смириться с этим. Лиам Бастик, директор (и MVP Excel) SumProduct Pty Ltd.

    Как я могу автоматически создать скользящую диаграмму, т. е. диаграмму, которая отображает только последние 12 месяцев и обновляется по мере ввода новых данных?

    Данные диаграмм и таблицы

    Многим аналитикам и бухгалтерам необходимо поддерживать скользящий бюджет, и я предложил свое решение здесь, но, похоже, существует несколько статей, посвященных автоматическому обновлению диаграмм для получения последней информации. Меня постоянно спрашивают, существуют ли решения, отличные от VBA, и простой ответ: конечно, есть! И вот один из них…

    Прежде чем я начну, я хочу сделать шаг назад и дать вам общий совет о данных диаграммы. Позволь мне объяснить. Представьте, что у вас есть некоторые финансовые данные, подобные следующим:

    Выделение данных (здесь ячейки B2:C9 ) и использование сочетания клавиш ALT + F1 приводит к быстрой и грязной диаграмме, а именно.

    Хотите верьте, хотите нет, но это не подсказка диаграммы, хотя многие люди впечатляются, когда видят это впервые. Однако новизна начинает стираться, когда вы добавляете данные следующего периода и ничего не происходит :

    Большинство из нас были там и купили эту футболку. Поэтому с тяжелым сердцем щелкаешь правой кнопкой мыши по графику и выбираешь «Выбрать данные…»

    и в появившемся диалоговом окне вы обновляете дату и ссылки на продажу:

    Конечно, есть лучший способ? Да, есть — и не называйте меня Ширли…

    Давайте вернемся. После ввода данных и перед созданием диаграммы преобразуйте диапазон данных в таблицу ( CTRL + T или на вкладке «Вставка» на ленте выберите «Таблица» в разделе «Таблицы»):

    Убедитесь в следующем диалоговом окне установлен флажок «Моя таблица имеет заголовки»:

    Теперь добавьте диаграмму, как и раньше, но на этот раз, когда добавляются дополнительные данные, диаграмма автоматически обновляется:

    Насколько хорош этот трюк? Поэтому у меня есть правило с данными диаграммы: всегда помещайте его в таблицу перед созданием диаграммы . Это просто облегчает жизнь.

    Скользящие диаграммы

    Скользящая диаграмма похожа на скользящий бюджет: она отображает последние x месяцев (как правило, последние 12 месяцев), но автоматически обновляется. Идея похожа, но не совсем та же, так как мы не хотим расширять диапазон, просто продолжаем перемещать 12 месяцев по оси времени.

    Для этого вы все еще создаете таблицу (моя помечена как « Chart_Data »):

    Затем я вычисляю последнюю дату в формуле, введя =MAX( , а затем выделив ячейки F11:F28 в мой пример.  Это дает мне формулу

    =MAX(Данные_диаграммы[Дата])

    (синтаксис будет немного отличаться, если вы все еще используете Excel 2007).  Самое замечательное в этой формуле, выраженной таким образом, заключается в следующем. даты расширяются, диапазон будет обновляться автоматически. Я использую эту формулу в последней строке второй таблицы (проверьте ячейку L22 на изображении ниже):

    Чтобы заполнить остальные данные в столбце L , в ячейке L21 я пишу следующую формулу

    = ДАТАМЕС(L22,-1)

    в тот же день месяца месяц назад.

    Углы параллельные прямые и секущая углы: Углы при пересечении двух прямых

    Признаки параллельности прямых. Секущая • Образавр

    Содержание

      Как мы выяснили на прошлом уроке, прямая, пересекающая данную прямую, пересечет также прямую, параллельную данной. Это следствие из аксиомы параллельности открывает нам возможность сформулировать конкретные признаки параллельности прямых, по которым можно доказательно заключать о параллельности тех или иных прямых. Вы все правильно поняли: от аксиом мы наконец переходим к теоремам.

      Что такое секущая

      Даны прямые $a$ и $b$, параллельные друг другу, и прямая $c$, которая пересекает данные прямые в двух точках.

      Подобная прямая, пересекающая две прочие прямые, в геометрии называется секущей. Секущая может проводиться как по отношению к параллельным прямым, так и к непараллельным.

      Секущая — прямая пересекающая две прямые, лежащие в одной плоскости, в двух разных точках.

      Обращаем внимание на углы при секущей: секущая при пересечении с параллельными прямыми образует восемь углов, которые на чертеже обозначены заглавными латинскими буквами: A, B, C и так далее. Некоторые пары углов при секущей настолько важны, что за ними даже закреплены отдельные названия:

      • односторонние углы — $\angle{A}$ и $\angle{H}$, $\angle{B}$ и $\angle{G}$;
      • накрест лежащие углы — $\angle{A}$ и $\angle{G}$, $\angle{B}$ и $\angle{H}$;
      • соответственные углы — $\angle{A}$ и $\angle{E}$, $\angle{B}$ и $\angle{F}$, $\angle{D}$ и $\angle{H}$,
        $\angle{C}$ и $\angle{G}$;

      Внутренние и внешние углы при секущей

      Внутренние углы при секущей — это углы, которые находятся в общих для прямых полуплоскостях. Однако секущая также образует и внешние углы — те, что располагаются в не пересекающихся полуплоскостях прямых. Посмотрите на чертежи: для наглядности «зоны» внутренних и внешних углов выделены цветом.

      К внутренней «зоне» относятся углы $\angle{A}$, $\angle{B}$, $\angle{H}$ и $\angle{G}$.

      К внешней «зоне» относятся углы $\angle{D}$, $\angle{C}$, $\angle{E}$ и $\angle{F}$.

      Примечательно, что соответственные углы — это пары, состоящие из одного внутреннего и одного внешнего угла. А при должном внимании вы могли догадаться, что накрест лежащие и односторонние углы были выше нами указаны только для внутренней «зоны». Аналогичные пары вообще-то имеются и во внешней «зоне».

      {"questions":[{"content":"Закрепим. Расположите пары углов согласно их названию. Теперь мы будем учитывать как внутреннюю область, так и внешнюю. [[image-2]] [[grouper-1]]","widgets":{"grouper-1":{"type":"grouper","labels":["Внутренние накрест лежащие углы","Внешние накрест лежащие углы","Внутренние односторонние углы","Внешние односторонние углы","Соответственные углы"],"items":[["$\\angle{A}$ и $\\angle{G}$","$\\angle{B}$ и $\\angle{H}$"],["$\\angle{D}$ и $\\angle{F}$","$\\angle{C}$ и $\\angle{E}$"],["$\\angle{A}$ и $\\angle{H}$","$\\angle{B}$ и $\\angle{G}$"],["$\\angle{D}$ и $\\angle{E}$","$\\angle{C}$ и $\\angle{F}$"],["$\\angle{A}$ и $\\angle{E}$","$\\angle{B}$ и $\\angle{F}$","$\\angle{D}$ и $\\angle{H}$","$\\angle{C}$ и $\\angle{G}$"]]},"image-2":{"type":"image","url":"https://obrazavr. ru/wp-content/uploads/2022/03/angles-ABCD.svg"}}}]}

      Признаки параллельности прямых: накрест лежащие углы

      Очевидно, что проведение секущей — это специальный геометрический метод для определения параллельности прямых. По тому, являются ли те или иные пары углов, образованные секущими, равными, можно заключать о параллельности или непараллельности прямых. Одна из таких пар — накрест лежащие углы.

      Признак параллельности прямых по накрест лежащим углам. Если при пересечении двух прямых секущей накрест лежащие углы равны, то такие прямые параллельны.

      Доказательство. Проведем прямые $a,$ $b$ и секущую $c$, пересекающую прямые в точках $A$ и $B$ соответственно. По условию прямые образуют с секущей пару равных накрест лежащих углов$\angle{1}$ и $\angle{2}$. Воспользуемся методом от противного и предположим, что прямые не параллельны. Тогда они будут пересекаться в некоторой точке $C$. \circ$. Мы пришли к противоречию.

      Следовательно прямые параллельны. Теорема доказана.

      Внешние

      накрест лежащие углы!

      Заметьте, что при доказательстве мы опирались на равенство внутренних накрест лежащих углов, хотя, если взять признак параллельности прямых, тексте теоремы указана общая формулировка — «накрест лежащие углы», без обозначения их расположения относительно полуплоскостей прямых.

      Ответ прост: если доказать признаки параллельности прямых, опираясь на равенство внутренних накрест лежащих углов, внешнее расположение — не более чем условность.

      Возьмем для примера $\angle{B}$ и $\angle{H}$. Для $\angle{B}$: внешний $\angle{D}$ — с ним вертикальный; внешний $\angle{C}$ — смежный. Аналогично для $\angle{H}$: $\angle{F}$ и $\angle{E}$ соответственно.

      Вертикальные углы равны, поэтому получаем равенство $\angle{D}$ и $\angle{F}.$ У равных углов смежные с ними углы также будут равны, отсюда $\angle{C}=\angle{E}$. Поэтому теорема обычно доказывается по внутренним накрест углам, ведь равенство таких же внешних — прямое следствие.

      Признаки параллельности прямых: задача

      Отрезки $AB$ и $CD$ пересекаются в общей середине $O$. Докажите, что прямые $AC$ и $BD$ при этом параллельны.

      Дано:

      $AB, CD$
      $AO=OB$
      $CO=OD$

      Найти:

      $AC\parallel{BD}$

      Решение
      Рассмотрим треугольники $\bigtriangleup{AOC}$ и $\bigtriangleup{BDO}$. Они равны по первому признаку: по условию $AO=OB$ и $CO=OD$, углы $\angle{COA}$ и $\angle{BOD}$ равны как вертикальные. Следовательно $\angle{ACD}=\angle{BDC}$. Данные углы являются внутренними накрест лежащими. Тогда $AC\parallel{BD}$ согласно признаку параллельности по накрест лежащим углам.

      Признак параллельности прямых: соответственные углы

      Признак параллельности прямых по соответственным углам. Если при пересечении двух прямых секущей соответственные углы равны, то такие прямые параллельны.

      Доказательство. Пусть прямые $a$ и $b$ при пересечении секущей $c$ образуют пару равных соответственных углов — $\angle{A}=\angle{B}$. Угол $\angle{D}$ является вертикальным по отношению к $\angle{A}$. Следовательно $\angle{A}=\angle{D}=\angle{B}$. Поскольку $\angle{D}$ и $\angle{B}$ — накрест лежащие углы, прямые $a$ и $b$ являются параллельными. Теорема доказана.  

      {"questions":[{"content":"[[image-1]] Можно ли говорить о том, что прямые $a$ и $b$ параллельны, если известно, что углы $\\angle{A}$ и $\\angle{B}$ равны? [[choice-5]]","widgets":{"image-1":{"type":"image","url":"https://obrazavr.ru/wp-content/uploads/2022/03/test-angles.svg"},"choice-5":{"type":"choice","options":["Да","Нет"],"explanations":["Естественно! 😊

      Углы $\\angle{A}$ и $\\angle{B}$ являются соответственными. Их равенство определяет параллельность $a$ и $b$, так как если соответственные углы равны, то прямые параллельны. \circ$. Они являются односторонними при секущей $AB$ для отрезков $AC$ и $BD$. Следовательно $AC\parallel{BD}$.

      «Признак» или «теорема»?

      Все доказанные признаки параллельности прямых так или иначе в научном понимании является теоремами. При этом, тем не менее, в формулировках слово «теорема» не фигурировало: мы все время пользовались обозначением «признак».

      Причина здесь — амбивалентность, создаваемая словосочетанием «теорема параллельности».  Есть аксиома параллельности, а есть, значит, еще и теорема? Тогда аксиома совсем не аксиома, если ей можно противопоставить теорему параллельности. Замена «теорема» на «признак» разрешает данную двойственность.  

      Есть, конечно, еще одна причина… Но это разговор для целого отдельного урока. Этот урок, к слову, следующий. Загляните.

      {"questions":[{"content":"Время подвести итог. Выберите из предложенных вариантов три доказанных нами признака параллельности прямых. \\circ$, то такие прямые параллельны.","Если при пересечении двух прямых секущей накрест односторонние углы равны, то такие прямые параллельны."],"answer":[0,1,2]}}}]}

      Элементарная математика

        

      Сканави М.И. Элементарная математика. 2-е изд., перераб. и доп., М.: 1974г. - 592с.

      Книга представляет собой повторительный курс элементарной математики и рассчитана на тех, кто хочет пополнить, укрепить и систематизировать свои знания. Как и в первом издании, содержание ориентировано на программы вступительных экзаменов в технические вузы и, в особенности, на программы подготовительных отделений при высших учебных заведениях, для учащихся которых, как мы надеемся, книга окажется полезной.

      (Книга включает в себя Ч1 - Арифметика, алгебра и элементарные функции и Ч2 - Геометрия. Каждый раздел включает в себя теоретическую часть и большое количество задач с решениями. )



      Оглавление

      ВВЕДЕНИЕ
      Часть первая. АРИФМЕТИКА, АЛГЕБРА И ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ФУНКЦИИ
      Глава I. ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЕ И КОМПЛЕКСНЫЕ ЧИСЛА
      2. Простые и составные числа. Признаки делимости.
      3. Наибольший общий делитель и наименьшее общее кратное.
      4. Целые числа. Рациональные числа.
      5. Десятичные дроби. Представление рациональных чисел десятичными дробями.
      6. Иррациональные числа. Действительные числа.
      7. Действия с приближенными числами.
      8. Числовая ось. Координаты точки на плоскости.
      § 2. Степени и корни
      9. Степени с натуральными показателями.
      10. Степени с целыми показателями.
      11. Корни.
      12. Степени с рациональными показателями. Степени с действительными показателями.
      13. Алгоритм извлечения квадратного корня.
      § 3. Комплексные числа
      14. Основные понятия и определения.
      15. Рациональные действия с комплексными числами.
      16. Геометрическое изображение комплексных чисел. Тригонометрическая форма комплексного числа.
      17. Действия с комплексными числами, заданными в тригонометрической форме. Формула Муавра.
      18. Извлечение корня из комплексного числа.
      Глава II. ТОЖДЕСТВЕННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
      19. Алгебраические выражения. Одночлены и многочлены.
      20. Формулы сокращенного умножения.
      21. Бином Ньютона.
      22. Разложение многочлена на множители.
      23. Дробные алгебраические выражения.
      § 2. Иррациональные алгебраические выражения
      24. Радикалы из алгебраических выражений.
      25. Освобождение от иррациональности в знаменателе дроби.
      Глава III. ЛОГАРИФМЫ
      26. Определение и свойства логарифмов.
      27. Логарифмы по различным основаниям. Модуль перехода.
      § 2. Десятичные логарифмы
      28. Характеристика и мантисса десятичного логарифма.
      29. Применение десятичных логарифмов к вычислениям.
      Глава IV. ФУНКЦИИ И ГРАФИКИ
      30. Величина. Числовые множества.
      31. Определение функции.
      32. График функции. Способы задания функций. n.
      41. Обратная пропорциональная зависимость. Степенная функция с рациональным показателем степени.
      42. Показательная функция.
      43. Логарифмическая функция.
      § 3. Преобразование графиков
      44. Параллельный сдвиг графика.
      45. График квадратного трех члена.
      46. График дробно-линейной функции.
      47. Преобразование симметрии. Сжатие и растяжение графика.
      48. Построение графиков функций.
      49. Сложение графиков.
      § 4. Некоторые сведения о рациональных функциях
      50. Целые и дробные рациональные функции. Деление многочленов.
      51. Схема Горнера. Теорема Безу.
      52. Нули многочлена. Разложение многочлена на множители.
      Глава V. УРАВНЕНИЯ
      53. Уравнение. Корни уравнения.
      54. Равносильные уравнения.
      55. Системы уравнений.
      56. Графическое решение уравнений.
      §. 2. Алгебраические уравнения с одной неизвестной
      57. Число и кратность корней.
      58. Уравнения первой степени (линейные уравнения).
      59. Уравнения второй степени (квадратные уравнения).
      60. Формулы Виета. Разложение квадратного трехчлена на множители.
      61. Исследование квадратного уравнения.
      62. Уравнения высших степеней. Целые корни.
      63. Двучленные уравнения.
      64. Уравнения, сводящиеся к квадратным.
      65. Возвратные уравнения.
      § 3. Системы алгебраических уравнений
      66. Линейные системы.
      67. Определители второго порядка. Исследование линейных систем двух уравнений с двумя неизвестными.
      68. Системы, состоящие из уравнения второй степени и линейного уравнения.
      69. Примеры систем двух уравнений второй степени. Системы уравнений высших степеней.
      § 4. Иррациональные, показательные и логарифмические уравнения
      70. Иррациональные уравнения.
      71. Показательные уравнения.
      72. Логарифмические уравнения.
      73. Разные уравнения. Системы уравнений.
      Глава VI. НЕРАВЕНСТВА
      74. Свойства неравенств. Действия над неравенствами.
      75. Алгебраические неравенства.
      § 2. Решение неравенств
      76. Множество решений неравенства. Равносильные неравенства.
      77. Графическое решение неравенств.
      79. Квадратные неравенства.
      80. Неравенства высших степеней. Неравенства, содержащие дробные рациональные функции от х.
      81. Иррациональные, показательные и логарифмические неравенства.
      82. Неравенства с двумя неизвестными.
      Глава VII. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
      83. Числовая последовательность.
      84. Предел числовой последовательности.
      85. Бесконечно малые. Правила предельного перехода.
      § 2. Арифметическая прогрессия
      86. Арифметическая прогрессия. Формула общего члена.
      87. Свойства арифметической прогрессии.
      88. Формула для суммы n членов арифметической прогрессии.
      § 3. Геометрическая прогрессия
      89. Геометрическая прогрессия. Формула общего члена.
      90. Свойства геометрической прогрессии.
      91. Формулы для суммы n членов геометрической прогрессии.
      92. Бесконечно убывающая геометрическая прогрессия.
      Глава VIII. ТРИГОНОМЕТРИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ УГЛА (ДУГИ)
      93. Вектор, проекция вектора.
      94. Положительные углы и дуги, меньшие 360°.
      95. Углы и дуги, большие 360°.
      96. Отрицательные углы. Сложение и вычитание углов.
      § 2. Тригонометрические функции произвольного угла
      97. Определение основных тригонометрических функций.
      98. Изменение основных тригонометрических функций при изменении угла от 0 до 2pi.
      § 3. Соотношения между тригонометрическими функциями одного и того же угла
      99. Основные тригонометрические тождества.
      100. Вычисление значений тригонометрических функций по значению одной из них.
      101. Значения тригонометрических функций некоторых углов.
      § 4. Четность, нечетность и периодичность тригонометрических функций
      102. Четность и нечетность.
      103. Понятие периодической функции.
      104. Периодичность тригонометрических функций.
      § 5. Формулы приведения
      105. Зависимость между тригонометрическими функциями дополнительных углов.
      106. Формулы приведения.
      Глава IX. ТРИГОНОМЕТРИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ ЧИСЛОВОГО АРГУМЕНТА И ИХ ГРАФИКИ
      § 1. Тригонометрические функции числового аргумента
      108. Области определения и области изменения значений тригонометрических функций.
      109. Некоторые неравенства и их следствия.
      § 2. Графики тригонометрических функций
      110. Первоначальные сведения о таблицах тригонометрических функций.
      111. Основные графики.
      112. Примеры построения графиков некоторых других тригонометрических функций.
      113. Дальнейшие примеры построения графиков функций.
      Глава X. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТРИГОНОМЕТРИЧЕСКИХ ВЫРАЖЕНИЙ
      114. Расстояние между двумя точками на плоскости.
      115. Косинус суммы и разности двух аргументов.
      116. Синус суммы и разности двух аргументов.
      117. Тангенс суммы и разности двух аргументов.
      118. О формулах сложения для нескольких аргументов.
      § 2. Формулы для двойного и половинного аргумента. Выражение sin na и cos na через степени sin a и cos a
      119. Тригонометрические функции двойного аргумента.
      120. Выражение sin na и cos na через степени sin a и cos a при натуральном числе n.
      121. Тригонометрические функции половинного аргумента.
      122. Выражение основных тригонометрических функций аргумента а через tg(a/2).
      § 3. Преобразование в сумму выражений вида sina•cosb, cosa•cosb и sinа•sinb
      § 4. Преобразование в произведение сумм вида
      § 5. Преобразование некоторых выражений в произведения с помощью введения вспомогательного аргумента
      127. Преобразование в произведение выражения a•sina + b•cosa.
      128. Преобразование в произведение выражений a•sina+b и a•cosa+b
      129. Преобразование в произведение выражения a•tga+b.
      Глава XI. ОБРАТНЫЕ ТРИГОНОМЕТРИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ И ИХ ГРАФИКИ
      130. Функция у = arcsin x (арксинус).
      131. Функция y = arccos x (арккосинус).
      132. Функция y = arctg x (арктангенс).
      133. Функция y = arcctg x (арккотангенс).
      134. Пример.
      § 2. Операции над обратными тригонометрическими функциями
      135. Тригонометрические операции.
      136. Операции сложения (вычитания).
      § 3. Обратные тригонометрические операции над тригонометрическими функциями
      137. Функция у = arcsin (sin x).
      138. Функция y = arctg (tg x).
      Глава XII. ТРИГОНОМЕТРИЧЕСКИЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВА
      139. Уравнение sin х = а.
      140. Уравнение cos х = a.
      141. Уравнение tg x = a.
      142. Уравнение ctg x = a.
      143. Некоторые дополнения.
      § 2. Способ приведения к одной функции одного и того же аргумента
      145. Некоторые типы уравнений, приводящихся к уравнениям относительно функции одного аргумента.
      146. Способ разложения на множители.
      147. Решение рациональных тригонометрических уравнений с помощью универсальной тригонометрической подстановки tg(x/2) = t.
      § 3. Некоторые частные приемы решения тригонометрических уравнений и систем
      148. Введение вспомогательного аргумента.
      149. Преобразование произведения в сумму или разность.
      150. Переход к функциям удвоенного аргумента.
      151. Решение уравнения типа…
      152. Применение подстановок sinx ± соsx = y.
      § 4. Решение тригонометрических неравенств
      154. Простейшие тригонометрические неравенства.
      155. Примеры тригонометрических неравенств, сводящихся к простейшим.
      Часть вторая. ГЕОМЕТРИЯ
      156. Точка. Прямая. Луч. Отрезок.
      157. Плоскость. Фигуры и тела.
      160. Равенство фигур. Движение.
      161. Равенство тел.
      § 2. Измерение геометрических величин
      162. Сложение отрезков. Длина отрезка.
      163. Общая мера двух отрезков.
      164. Сравнительная длина отрезков и ломаных.
      165. Измерение углов.
      166. Радианная мера угла.
      167. Измерение площадей.
      168. Площадь прямоугольника. Объем прямоугольного параллелепипеда.
      Глава XIV. ПЕРПЕНДИКУЛЯРНЫЕ И ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ПРЯМЫЕ. ЗАДАЧИ НА ПОСТРОЕНИЕ
      169. Перпендикуляр и наклонные.
      170. Свойство перпендикуляра, проведенного к отрезку в его середине.
      171. Параллельные прямые.
      172. Углы, образованные двумя параллельными прямыми и секущей.
      173. Углы с параллельными или перпендикулярными сторонами.
      § 2. Геометрические места точек. Окружность
      174. Геометрическое место точек.
      175. Свойство биссектрисы угла.
      176. Окружность.
      177. Взаимное расположение прямой и окружности. Касательная и секущая.
      178. Хорда и диаметр. Сектор и сегмент.
      179. Взаимное расположение двух окружностей.
      § 3. Основные задачи на построение
      181. Деление отрезка пополам. Построение перпендикуляров.
      182. Построение углов.
      183. Другие задачи на построение.
      Глава XV. ТРЕУГОЛЬНИКИ, ЧЕТЫРЕХУГОЛЬНИКИ
      184. Стороны и углы треугольника.
      185. Биссектрисы треугольника. Вписанная окружность.
      186. Оси симметрии сторон треугольника. Описанная окружность.
      187. Медианы и выcоты треугольника.
      188. Равенство треугольников.
      189. Построение треугольников.
      190. Равнобедренные треугольники.
      191. Прямоугольные треугольники.
      § 2. Параллелограммы
      192. Четырехугольники.
      193. Параллелограмм и его свойства.
      194. Прямоугольник.
      § 3. Трапеция
      196. Трапеция.
      197. Средняя линия треугольника.
      198. Средняя линия трапеции.
      199. Деление отрезка на равные части.
      § 4. Площади треугольников и четырехугольников
      200. Площадь параллелограмма.
      201. Площадь треугольника.
      202. Площадь трапеции.
      Глава XVI. ПОДОБИЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУР
      203. Пропорциональные отрезки.
      204. Свойства биссектрис внутреннего и внешнего углов треугольника.
      § 2. Подобное преобразование фигур (гомотетия)
      205. Определение гомотетичных фигур.
      206. Свойства преобразования подобия.
      § 3. Общее подобное соответствие фигур
      207. Подобные фигуры.
      208. Периметры и площади подобных треугольников.
      209. Применение подобия к решению задач на построение.
      Глава XVII. МЕТРИЧЕСКИЕ СООТНОШЕНИЯ В ТРЕУГОЛЬНИКЕ И КРУГЕ
      210. Углы с вершиной на окружности.
      211. Углы с вершиной внутри и вне круга.
      212. Угол, под которым виден данный отрезок.
      213. Четырехугольники, вписанные в окружность.
      214. Пропорциональные отрезки в круге.
      215. Задачи на построение.
      § 2. Метрические соотношения в треугольнике
      216. Пропорциональные отрезки в прямоугольном треугольнике. Теорема Пифагора.
      218. Теорема синусов. Формула Герона.
      217. Квадрат стороны, лежащей против острого или тупого утла и треугольнике. Теорема косинусов.
      218. Теорема синусов. Формула Герона.
      219. Радиусы вписанной и описанной окружностей.
      § 3. Решение треугольников
      220. Таблицы функций.
      221. Решение треугольников. Сводка основных формул.
      222. Решение прямоугольных треугольников.
      223. Решение косоугольных треугольников.
      Глава XVIII. ПРАВИЛЬНЫЕ МНОГОУГОЛЬНИКИ. ДЛИНА окружности И ПЛОЩАДЬ КРУГА
      224. Выпуклые многоугольники.
      225. Правильные многоугольники.
      226. Соотношения между стороной, радиусом и апофемой.
      227. Периметр и площадь правильного n-угольника.
      228. Удвоение числа сторон правильного многоугольника.
      § 2. Длина окружности. Площадь круга и его частей
      229. Длина окружности.
      230. Площадь круга и его частей.
      Глава XIX. ПРЯМЫЕ И ПЛОСКОСТИ В ПРОСТРАНСТВЕ
      231. Взаимное расположение двух прямых в пространстве.
      232. Взаимное расположение прямой линии и плоскости.
      233. Взаимное расположение двух плоскостей.
      234. Свойства параллельных прямых и плоскостей.
      235. Построения в стереометрии.
      § 2. Перпендикулярность прямых и плоскостей
      236. Перпендикуляр к плоскости.
      237. Перпендикуляр и наклонные.
      238. Угол между прямой и плоскостью.
      239. Связь между перпендикулярностью и параллельностью прямых и плоскостей.
      240. Общий перпендикуляр двух скрещивающихся прямых.
      § 3. Двугранные и многогранные углы
      241. Двугранный угол.
      242. Взаимно перпендикулярные плоскости.
      243. Трехгранные углы.
      244. Многогранные углы.
      § 4. Многогранники
      245. Многогранники.
      246. Правильные многогранники.
      Глава XX. МНОГОГРАННИКИ И КРУГЛЫЕ ТЕЛА
      247. Цилиндры и призмы.
      248. Параллелепипеды.
      249. Объемы призм и цилиндров.
      250. Площадь боковой поверхности призмы.
      251. Площадь поверхности цилиндра.
      § 2. Пирамида. Конус
      252. Свойства пирамиды и конуса.
      253. Объем пирамиды и конуса.
      254. Площадь боковой поверхности правильной пирамиды и конуса.
      255. Усеченный конус и усеченная пирамида.
      § 3. Шаровая поверхность. Шар
      256. Шар и шаровая поверхность.
      257. Объем шара и его частей.
      258. Площадь поверхности шара и ее частей.
      259. Понятие телесного угла.
      Ответы к упражнениям
      Приложения

      важнейших теорем геометрии - PraxisMathGuru: сайт №1 для сдачи экзамена Praxis Math 5161!

      Какие ключевые теоремы геометрии вы должны обязательно знать для экзамена Praxis 5161?

      Вы должны хорошо знать и, если применимо, доказать следующие теоремы.

      Конгруэнтные дополнения / дополнения Теорема: Если 2 угла являются дополнительными или дополнительными к одному и тому же углу (или к конгруэнтным углам), то они конгруэнтны.

      Вертикальные углы Теорема: Вертикальные углы равны.

      Теоремы о параллельных прямых:
      - Альтернативные внутренние углы Теорема:
      Если две параллельные прямые пересекаются секущей, то обе пары альтернативных внутренних углов равны.
      - Альтернативные внешние углы Теорема: Если две параллельные прямые пересечены секущей, то обе пары альтернативных внешних углов равны.
      - Последовательные внутренние углы Теорема: Если две параллельные прямые пересечены секущей, то обе пары последовательных внутренних углов являются дополнительными.
      - Альтернативные внутренние углы Обратная теорема: Если две прямые пересечены секущей так, что внутренние углы равны, то прямые параллельны.
      - Альтернативные внешние углы Обратная теорема: Если две прямые пересечены секущей так, что альтернативные внешние углы равны, то прямые параллельны.
      - Смежные внутренние углы Обратная теорема: Если две прямые пересечены секущей так, что последовательные внутренние углы являются дополнительными, то прямые параллельны.

      Теорема о треугольнике:
      - Теорема о сумме треугольника:
      Сумма внутренних углов равна 180 градусам.
      - Внешний угол Теорема: Мера внешнего угла треугольника равна сумме мер двух его несмежных внутренних углов.
      - Теорема о 3-х углах: Если два угла одного треугольника равны двум углам другого треугольника, то 3-й угол также равен.
      - Теорема о соответствии угла-угла-стороны (AAS): Если два угла и не заключенная между ними сторона одного треугольника равны двум углам и соответствующей не заключенной между ними стороне второго треугольника, то эти два треугольника равны.
      - Углы при основании Теорема: Если две стороны треугольника равны, то равны и противоположные им углы.
      - Углы при основании Обратная теорема: Если два угла треугольника равны, то стороны, противоположные им, равны.
      - P эрпендикулярная биссектриса Теорема: Если точка лежит на серединном перпендикуляре к отрезку, то она равноудалена от концов отрезка.
      - Теорема о биссектрисе перпендикуляра Обратное: Если точка равноудалена от концов отрезка, то она находится на серединном перпендикуляре к отрезку.
      - Биссектриса угла Теорема: Если точка лежит на биссектрисе угла, то она равноудалена от двух сторон угла.
      - Обратная биссектриса угла: Если точка находится внутри угла, равноудаленная от его сторон, то она лежит на биссектрисе угла.
      - Теорема о середине отрезка:  Отрезок, соединяющий середины двух сторон треугольника, параллелен третьей стороне и половине третьей стороны.
      - Неравенство треугольника: Если одна сторона треугольника длиннее другой стороны, то угол, противоположный самой длинной стороне, больше угла, противоположного меньшей стороне.

      Параллелограмм Теоремы:
      - Если четырехугольник является параллелограммом, то его противоположные стороны конгруэнтны.
      - Если четырехугольник является параллелограммом, то его смежные углы являются дополнительными.
      - Если четырехугольник является параллелограммом, то его противоположные углы равны.
      - Если четырехугольник является параллелограммом, то его диагонали делят друг друга пополам.
      - Если обе пары противоположных сторон четырехугольника равны, то этот четырехугольник является параллелограммом.
      - Если обе пары противоположных углов четырехугольника равны, то этот четырехугольник является параллелограммом.
      - Если угол четырехугольника является дополнительным к обоим его последовательным углам, то четырехугольник является параллелограммом.
      - Если параллелограмм является ромбом, то его диагонали перпендикулярны.
      - Если диагонали параллелограмма перпендикулярны, то это ромб.

      Теоремы подобия:
      - SSS Теорема подобия
      : Если длины соответствующих сторон двух треугольников пропорциональны, то треугольники подобны.
      - SAS Теорема подобия: Если угол одного треугольника равен углу другого треугольника и длины сторон, включающих эти углы, пропорциональны, то треугольники подобны.
      - Теорема пропорциональности треугольника: Если прямая, параллельная одной стороне треугольника, пересекает две другие стороны, то она пропорционально делит 2 стороны.
      - Теорема о равных произведениях: Если 2 секущие пересекаются вне круга, произведение длин одной секущей и ее внешнего сегмента равно произведению длин другой секущей и ее внешнего сегмента.
      - Биссектрисы соответствующих углов двух треугольников имеют то же отношение, что и пара соответствующих сторон.
      - Соответствующие медианы двух подобных треугольников имеют то же отношение, что и пара соответствующих сторон.
      - Если 2 хорды пересекаются по окружности, произведение длин отрезков одной хорды равно произведению длин отрезков другой.
      - Если касательная и секущая пересекаются вне окружности, то длина касательной равна среднему геометрическому длины секущей и ее внешнего отрезка.
      - Если 2 секущие пересекаются вне круга, то произведение длин одной секущей и ее внешнего сегмента равно длине другой секущей и ее внешнего сегмента.
      - Когда высота проведена к гипотенузе прямоугольного треугольника, длина высоты равна среднему геометрическому длин сегментов гипотенузы.
      - Когда высота проведена к гипотенузе прямоугольного треугольника, длина каждого катета равна среднему геометрическому смежного отрезка гипотенузы и длины гипотенузы.

      Теорема Пифагора

      Теоремы окружности:
      - Если прямая касается окружности, то прямая перпендикулярна радиусу в точке касания.
      - Если два отрезка из одной и той же внешней точки касаются окружности, то они конгруэнтны.
      - Если угол вписан в окружность, то его мера равна половине длины дуги, на которую он опирается.
      - Если два вписанных угла окружности пересекают одну и ту же дугу, то углы равны.
      Угол в полуокружности является прямым углом (если одна сторона вписанного треугольника равна диаметру окружности, то треугольник прямоугольный).
      Если прямоугольный треугольник вписан в окружность, то гипотенуза является диаметром окружности.
      - Хорды, равноудаленные от центра окружности, конгруэнтны.
      В окружности конгруэнтные хорды равноудалены от центра.
      - В окружности диаметр, перпендикулярный хорде, делит пополам хорды и ее дуги.
      -   В окружности диаметр, который делит хорду пополам (не является диаметром), перпендикулярен хорде.
      -   В окружности серединный перпендикуляр к хорде содержит центр окружности.
      - Противолежащие углы четырехугольника, вписанного в окружность, являются дополнительными.
      - Угол, образованный касательной и хордой, равен половине длины дуги, на которую он опирается.
      - Мера угла, образованного двумя прямыми, пересекающимися внутри окружности, равна половине суммы мер дуг, на которые она опирается.
      - Угол, образованный двумя прямыми, пересекающимися вне круга, равен половине разности мер дуг, на которые он опирается.

      Теоремы об углах многоугольника:
      * Сумма внутренних углов n-стороннего многоугольника равна (n-2)180 градусов.
      * Сумма внешних углов n-стороннего многоугольника равна 360 градусов.

      Комментарии? Напишите мне по адресу  [email protected]  

        * Указывает обязательное поле

        Имя *

        Первый

        Последний

        Электронная почта *

        Комментарий *

      Представлять на рассмотрение

      Раздел 7.

      6: Касательные и секущие Section_7_6

      7.6 Касательные и секущие

      Начнем с некоторых вопросов о параллельных прямых и круги.

      • Теорема 7.14: Параллельные секущие пересекают конгруэнтные дуги между собой на окружности.

      Дано: $\overleftrightarrow{AB}\parallel \overleftrightarrow{CD}$

      Докажите: $\overparen{AC}\cong\overparen{BD}$

      Доказательство: Нарисуйте аккорд $\overline{BC}$. Поскольку $\overleftrightarrow{AB}\parallel \overleftrightarrow{CD}$, у нас есть $\angle 1\cong \angle 2$. С $m\overparen{AC}=2\cdot m\угол 1$ и $m\overparen{BD}=2\cdot m\угол 2$, то имеем $m\overparen{AC}=m\overparen{BD}$, так что $\overparen{AC}\cong\overparen{BD}$.



      • Теорема 7.15: Если секущая и касательная к окружности параллельны, то они пересекают конгруэнтные дуги между ними на окружности.

      Дано: $\overleftrightarrow{AT}$ касается $\odot P$ в точке $T$. $\overleftrightarrow{BC}\parallel \overleftrightarrow{AT}$.

      Доказать: $\overparen{BT}\cong\overparen{CT}$

      Доказательство: мы рисовать диаметр $\overline{TQ}$. Этот диаметр перпендикулярен касательная $\overleftrightarrow{AT}$. Так как касательная и секущая $\overleftrightarrow{BC}$ параллельны, диаметр перпендикулярен также для аккорда $\overline{BC}$. Но такой диаметр перпендикуляр хорде делит хорду и ее дуги пополам. Поэтому $m\overparen{BQ}=m\overparen{CQ}$. Две дуги $\overparen{TBQ}$ и $\overparen{TCQ}$ — ​​полуокружности. Использование добавления дуги Постулат, тогда мы знаем, что $\overparen{BT}\cong\overparen{CT}$.



      • Теорема 7.16: Параллельные касательные к окружности пересекают конгруэнтные дуги между собой.

      Дано: $\overleftrightarrow{AT}$ и $\overleftrightarrow{BQ}$ касаются $\odot P$ в $T$ и $Q$ соответственно. $\overleftrightarrow{AT}\parallel\overleftrightarrow{BQ}$.

      Доказать: $\overparen{TXQ}\cong\overparen{TYQ}$


      Доказательство: это все слишком заманчиво предположить (из-за картинки), что $\overleftrightarrow{PT}$ и $\overleftrightarrow{PQ}$ одинаковы линия. Они есть, но это требует некоторого объяснения. $\overleftrightarrow{PT}\perp \overleftrightarrow{AT}$ в $T$. Любая линия, перпендикулярная $\overleftrightarrow{AT}$, будет также перпендикулярно $\overleftrightarrow{BQ}$, так как $\overleftrightarrow{AT}\parallel\overleftrightarrow{BQ}$. Поэтому $\overleftrightarrow{PT}\perp\overleftrightarrow{BQ}$. Мы знаем также, что $\overleftrightarrow{PQ}\perp\overleftrightarrow{BQ}$, так как это радиус, проведенный к точке касания. Здесь только один перпендикуляр к $\overleftrightarrow{BQ}$, проведенный через точку $P$, поэтому $\overleftrightarrow{PT}$ и $\overleftrightarrow{PQ}$ должны быть та же линия. Тогда $\overparen{TXQ} и $\overparen{TYQ} оба полуокружности, значит, они равны.

          Все это приводит к теореме о мере угла, образованного касательной и хордой.

      • Теорема 7.17: Теорема о касательной хорде
            Мера угла, образованного касательным отрезком а хорда, проведенная к точке касания, равна половине меры перехваченная дуга.

      Дано: $\overline{AT}$ касается окружности в точке $T$.

      Доказать: $m\angle ATB=\dfrac{1}{2}m\overparen{TB}$

      Анализ: Есть три случая:  $\angle ATB$ прямой, $\angle ATB$ острый и $\угол ATB$ тупой. Мы разберемся с первыми двумя и оставим третий для упражнений.


      Случай 1. Если $\angle ATB$ — прямой угол, тогда $\overline{TB}$ — диаметр и дуга $\overparen{TB}$ — полуокружность. Мера угла 90, в то время как мера дуги равна 180. Мера угла действительно, половина меры пересекаемой дуги.

      Вариант 2: Если $\угол ATB$ острый, то проведем хорду $\overline{BC}$, параллельную касательная $\overleftrightarrow{AT}$. $м\угол 1=м\угол 2$; $м\угол 2=\frac{1}{2}m\overparen{TC}$; $m\overparen{TC}=m\overparen{TB}$ (поскольку $\overline{BC}\parallel\overleftrightarrow{AT}$), поэтому $\frac{1}{2}m\overparen{TC}=\frac{1}{2}m\overparen{TB}$. Затем $м\угол ATB=\frac{1}{2}m\overparen{TB}$.

      Мы рассмотрели углы, образованные линиями, которые пересекаются внутри круга и по (специальным) линиям, которые пересекаются на круг. Теперь рассмотрим прямые, которые пересекаются вне круга.

      • Теорема 7.18: Мера угла, образованного двумя секущими, секущей и тангенсом, или две касательные, пересекающиеся в точке вне круга, составляют половину разница перехваченных дуг.

      Опять же, есть три случая для рассмотрения. Докажем первое один, а два других оставьте для упражнений.

      Данный: $\overline{ABC}$ и $\overline{ADE}$ — секущие окружности.

      Докажите:  $m\угол A=\frac{1}{2}\left(m\overparen{CE}-m\overparen{BD}\right)$

      Доказательство: Теорема о внешнем угле, $m\угол 2=m\угол 1+m\угол A$.

    Косинус 3 п: Mathway | Популярные задачи

    Mathway | Популярные задачи

    1Найти точное значениеsin(30)
    2Найти точное значениеsin(45)
    3Найти точное значениеsin(30 град. )
    4Найти точное значениеsin(60 град. )
    5Найти точное значениеtan(30 град. )
    6Найти точное значениеarcsin(-1)
    7Найти точное значениеsin(pi/6)
    8Найти точное значениеcos(pi/4)
    9Найти точное значениеsin(45 град. )
    10Найти точное значениеsin(pi/3)
    11Найти точное значениеarctan(-1)
    12Найти точное значениеcos(45 град. )
    13Найти точное значениеcos(30 град. )
    14Найти точное значениеtan(60)
    15Найти точное значениеcsc(45 град. )
    16Найти точное значениеtan(60 град. )
    17Найти точное значениеsec(30 град. )
    18Найти точное значениеcos(60 град. )
    19Найти точное значениеcos(150)
    20Найти точное значениеsin(60)
    21Найти точное значениеcos(pi/2)
    22Найти точное значениеtan(45 град. )
    23Найти точное значениеarctan(- квадратный корень из 3)
    24Найти точное значениеcsc(60 град. )
    25Найти точное значениеsec(45 град. )
    26Найти точное значениеcsc(30 град. )
    27Найти точное значениеsin(0)
    28Найти точное значениеsin(120)
    29Найти точное значениеcos(90)
    30Преобразовать из радианов в градусыpi/3
    31Найти точное значениеtan(30)
    32Преобразовать из градусов в радианы45
    33Найти точное значениеcos(45)
    34Упроститьsin(theta)^2+cos(theta)^2
    35Преобразовать из радианов в градусыpi/6
    36Найти точное значениеcot(30 град. )
    37Найти точное значениеarccos(-1)
    38Найти точное значениеarctan(0)
    39Найти точное значениеcot(60 град. )
    40Преобразовать из градусов в радианы30
    41Преобразовать из радианов в градусы(2pi)/3
    42Найти точное значениеsin((5pi)/3)
    43Найти точное значениеsin((3pi)/4)
    44Найти точное значениеtan(pi/2)
    45Найти точное значениеsin(300)
    46Найти точное значениеcos(30)
    47Найти точное значениеcos(60)
    48Найти точное значениеcos(0)
    49Найти точное значениеcos(135)
    50Найти точное значениеcos((5pi)/3)
    51Найти точное значениеcos(210)
    52Найти точное значениеsec(60 град. )
    53Найти точное значениеsin(300 град. )
    54Преобразовать из градусов в радианы135
    55Преобразовать из градусов в радианы150
    56Преобразовать из радианов в градусы(5pi)/6
    57Преобразовать из радианов в градусы(5pi)/3
    58Преобразовать из градусов в радианы89 град.
    59Преобразовать из градусов в радианы60
    60Найти точное значениеsin(135 град. )
    61Найти точное значениеsin(150)
    62Найти точное значениеsin(240 град. )
    63Найти точное значениеcot(45 град. )
    64Преобразовать из радианов в градусы(5pi)/4
    65Найти точное значениеsin(225)
    66Найти точное значениеsin(240)
    67Найти точное значениеcos(150 град. )
    68Найти точное значениеtan(45)
    69Вычислитьsin(30 град. )
    70Найти точное значениеsec(0)
    71Найти точное значениеcos((5pi)/6)
    72Найти точное значениеcsc(30)
    73Найти точное значениеarcsin(( квадратный корень из 2)/2)
    74Найти точное значениеtan((5pi)/3)
    75Найти точное значениеtan(0)
    76Вычислитьsin(60 град. )
    77Найти точное значениеarctan(-( квадратный корень из 3)/3)
    78Преобразовать из радианов в градусы(3pi)/4
    79Найти точное значениеsin((7pi)/4)
    80Найти точное значениеarcsin(-1/2)
    81Найти точное значениеsin((4pi)/3)
    82Найти точное значениеcsc(45)
    83Упроститьarctan( квадратный корень из 3)
    84Найти точное значениеsin(135)
    85Найти точное значениеsin(105)
    86Найти точное значениеsin(150 град. )
    87Найти точное значениеsin((2pi)/3)
    88Найти точное значениеtan((2pi)/3)
    89Преобразовать из радианов в градусыpi/4
    90Найти точное значениеsin(pi/2)
    91Найти точное значениеsec(45)
    92Найти точное значениеcos((5pi)/4)
    93Найти точное значениеcos((7pi)/6)
    94Найти точное значениеarcsin(0)
    95Найти точное значениеsin(120 град. )
    96Найти точное значениеtan((7pi)/6)
    97Найти точное значениеcos(270)
    98Найти точное значениеsin((7pi)/6)
    99Найти точное значениеarcsin(-( квадратный корень из 2)/2)
    100Преобразовать из градусов в радианы88 град.

    cos(3П-B)-sin(-3П/2+B)/5cos(B-П) — вопрос №1928787 — Учеба и наука

    Ответы

    21. 04.16

    Михаил Александров

    Читать ответы

    Андрей Андреевич

    Читать ответы

    Eleonora Gabrielyan

    Читать ответы

    Посмотреть всех экспертов из раздела Учеба и наука > Математика

    Похожие вопросы

    Решено

    В прямоугольном треугольнике АВС угол С равен 90 градусов, AB = 4, tg А=0. 2 — 2x — 3. Найдите: а)наименьшее значение функции; б) значения x, при которых значение функции равно 5; в) значение…

    Пользуйтесь нашим приложением

    Cos 3 градуса — Найдите значение Cos 3 градуса

    LearnPracticeDownload

    Значение cos 3 градуса равно 0,9986295. . . . Cos 3 градуса в радианах записывается как cos (3° × π/180°), т. е. cos (π/60) или cos (0,052359…). В этой статье мы обсудим методы нахождения значения cos 3 градусов на примерах.

    • Cos 3°: 0,9986295. . .
    • Cos (-3 градуса): 0,9986295. . .
    • Cos 3° в радианах: cos (π/60) или cos (0,0523598 . . . .)

    Каково значение Cos 3 градусов?

    Значение косинуса 3 градуса в десятичной системе равно 0,998629534. . .. Cos 3 градуса также можно выразить с помощью эквивалента заданного угла (3 градуса) в радианах (0,05235 . . .)

    Мы знаем, используя преобразование градусов в радианы, что θ в радианах = θ в градусах × (пи/ 180°)
    ⇒ 3 градуса = 3° × (π/180°) рад = π/60 или 0,0523. . .
    ∴ cos 3 ° = cos (0,0523) = 0,9986295. . .

    Объяснение:

    Для cos 3 градуса угол 3° лежит между 0° и 90° (первый квадрант). Поскольку функция косинуса положительна в первом квадранте, значение cos 3° = 0,9986295. . .
    Поскольку функция косинуса является периодической функцией, мы можем представить cos 3° как cos 3 градусов = cos(3° + n × 360°), n ∈ Z.
    ⇒ cos 3° = cos 363° = cos 723° и так далее.
    Примечание: Поскольку косинус является четной функцией, значение cos(-3°) = cos(3°).

    Методы определения значения косинуса 3 градуса

    Функция косинуса положительна в 1-м квадранте. Значение cos 3° равно 0,99862. . .. Мы можем найти значение cos 3 градуса по:

    • Используя единичный круг
    • Использование тригонометрических функций

    Cos 3 градуса с помощью единичной окружности

    Чтобы найти значение cos 3 градуса с помощью единичной окружности:

    • Поверните ‘r’ против часовой стрелки, чтобы образовать угол 3° с положительной осью x.
    • Cos 3 градусов равен координате x (0,9986) точки пересечения (0,9986, 0,0523) единичной окружности и r.

    Отсюда значение cos 3° = x = 0,9986 (приблизительно)

    Cos 3° в терминах тригонометрических функций

    Используя формулы тригонометрии, мы можем представить cos 3 градуса как:

    • ± √(1-sin² (3°))
    • ± 1/√(1 + tan²(3°))
    • ± раскладушка 3°/√(1 + раскладушка²(3°))
    • ±√(косек²(3°) — 1)/косек 3°
    • 1/сек 3°

    Примечание. Поскольку 3° лежит в 1-м квадранте, окончательное значение cos 3° будет положительным.

    Мы можем использовать тригонометрические тождества для представления cos 3° как

    • -cos(180° — 3°) = -cos 177°
    • -cos(180° + 3°) = -cos 183°
    • sin(90° + 3°) = sin 93°
    • sin(90° — 3°) = sin 87°

    ☛ Также проверьте:

    • cos 45 градусов
    • cos 210 градусов
    • потому что 18 градусов
    • потому что 840 градусов
    • потому что 285 градусов
    • потому что 58 градусов

    Примеры использования Cos 3 градуса

    1. Пример 1: Используя значение cos 3°, решите: (1-sin²(3°)).

      Решение:

      Мы знаем, (1-sin²(3°)) = (cos²(3°)) = 0,9973
      ⇒ (1-sin²(3°)) = 0,9973

    2. Пример 2: Найдите значение cos 3°, если sec 3° равно 1,0013.

      Решение:

      Так как cos 3° = 1/сек 3°
      ⇒ cos 3° = 1/1,0013 = 0,9986

    3. Пример 3: Упростить: 8 (cos 3°/sin 93°)

      Решение:

      Мы знаем, что cos 3° = sin 93°
      ⇒ 8 cos 3°/sin 93° = 8 (cos 3°/cos 3°)
      = 8(1) = 8

    перейти к слайдуперейти к слайдуперейти к слайду

     

    Готовы увидеть мир глазами математика?

    Математика лежит в основе всего, что мы делаем. Наслаждайтесь решением реальных математических задач на живых уроках и станьте экспертом во всем.

    Забронируйте бесплатный пробный урок

    Часто задаваемые вопросы о Cos 3 Degrees

    Что такое Cos 3 Degrees?

    Cos 3 градуса — значение тригонометрической функции косинуса для угла, равного 3 градусам. Значение cos 3° составляет 0,9986 (приблизительно)

    Каково точное значение cos 3 градусов?

    Точное значение для cos 3 градуса может быть задано с точностью до 8 знаков после запятой как 0,99862953.

    Как найти значение Cos 3 градуса?

    Значение cos 3 градуса можно рассчитать, построив угол 3° с осью x и затем найдя координаты соответствующей точки (0,9986, 0,0523) на единичной окружности. Значение cos 3° равно координате x (0,9986). ∴ cos 3° = 0,9986.

    Каково значение Cos 3 градусов относительно Tan 3°?

    Мы знаем, что, используя тригонометрические тождества, мы можем записать cos 3° как 1/√(1 + tan²(3°)). Здесь значение тангенса 3° равно 0,052407.

    Как найти косинус 3° с точки зрения других тригонометрических функций?

    Используя формулу тригонометрии, значение cos 3° может быть выражено через другие тригонометрические функции следующим образом:

    • ± √(1-sin²(3°))
    • ± 1/√(1 + tan²(3°))
    • ± раскладушка 3°/√(1 + раскладушка²(3°))
    • ± √(косек²(3°) — 1)/косек 3°
    • 1/сек 3°

    ☛ Также проверьте: Тригонометрическая таблица

     

    Скачать БЕСПЛАТНО учебные материалы

    Тригонометрия

    Рабочие листы по математике и
    наглядный курс

    реальный анализ — Как показать, что $\cos(3n)$ имеет переменный знак?

    Задавать вопрос

    спросил

    Изменено 6 лет, 6 месяцев назад

    Просмотрено 226 раз

    $\begingroup$

    Предположим, $n \in \mathbb{N}$, затем покажите, что $\cos(3n)$ имеет переменный знак.

    Построить сднф онлайн: Построение таблицы истинности онлайн | СКНФ | СДНФ | Полином Жегалкина | Таблица истинности булевой функции онлайн

    что это, построение по таблице истинности

    Что такое СДНФ 

    Нормальная форма логической формулы характеризуется тем, что для нее не свойственны эквивалентность, отрицание формул неэлементарного типа и знаки импликации.

    Существует две формы нормального типа: КНФ (конъюнктивная нормальная форма) и ДНФ (дизъюнктивная нормальная форма).

    Определение

    СДНФ — совершенная дизъюнктивная нормальная форма формулы. СДНФ — способ написания функции алгебры логики в качестве логического выражения.

    Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.

    СДНФ формулы — это равнозначная ей формула, которая представляет собой дизъюнкцию элементарных конъюнкций, при которых функция достигает показателя «1».

    ДНФ выглядит следующим образом:

    \((A\;\wedge\;\overline B\;\wedge\;C)\;\vee\;(B\;\wedge\;C)\)

    СДНФ обладает некоторыми определенными свойствами:

    • включает различные элементарные конъюнкции;
    • все логические слагаемые формулы содержат все переменные, которые входят в функцию F;
    • ни в одном логическом слагаемом не содержится переменная и её отрицание.

    К СДНФ возможно привести любую формулу алгебры логики. Исключение составляет только тождественно ложная формула. СДНФ можно получить как используя таблицы истинности, так и через равносильные преобразования.

    Примечание

    При построении таблицы истинности важно помнить, что логические переменные со значением «0» необходимо брать с отрицанием.

    Что такое СКНФ

    Определение

    СКНФ — совершенная конъюнктивная нормальная форма. Формулу можно назвать таковой, когда она — конъюнкция неповторяющихся элементарных дизъюнкций.

    КНФ имеет вид:

    \((A\;\vee\;\overline B\;\vee\;C)\;\wedge\;(A\;\vee\;C)\)

    Формула должна соответствовать нескольким условиям, чтобы называться СКНФ:

    • в ней отсутствуют одинаковые элементарные дизъюнкции;
    • дизъюнкции не содержат одинаковые переменные;
    • все дизъюнкции содержат каждую переменную из входящих в конъюнктивную нормальную функцию такого типа.

    Правила построения по таблице истинности

    Дизъюнктивная форма

    Если функция равна 1, то для всех наборов переменных, при которых это происходит, записывается произведение. Однако переменные, которые имеют значение 0, берутся с отрицанием.

    Конъюнктивная форма

    Когда функция равна 0, то для всех наборов переменных, при которых это происходит, записывается сумма. Однако переменные, которые имеют значение 1, берутся с отрицанием.

    Алгоритм приведения к СДНФ и СКНФ

    Рассмотрим логическую функцию в виде таблицы истинности.

     

    Алгоритм построения СДНФ по таблице истинности выглядит следующим образом:

    1. Отметить наборы переменных, значение функции F на которых равно 1.
    2. Записать для всех отмеченных наборов конъюнкцию всех переменных так: если значение некоторой переменной в этом наборе равняется 1, в конъюнкцию включается сама переменная. В случае противного результата, в конъюнкцию включается ее отрицание.
    3. Связать полученные конъюнкции операциями дизъюнкции.

    Построим совершенную ДНФ:

     

    И как результат получим следующую СДНФ:

    \(F(x_1,\;x_2,\;x_3)\;=\;(\overline{x_1}\wedge\overline{x_2}\wedge\overline{x_3})\;\vee(\overline{x_1}\;\wedge\;\overline{x_2}\;\wedge\;x_3)\;\vee(x_1\;\wedge\;\overline{x_2}\;\wedge\;\overline{x_3})\;\vee\;(x_1\;\wedge\;\overline{x_2}\;\wedge\;x_3)\;\vee\;(x_1\;\wedge\;x_2\;\wedge\;x_3)\)

    Алгоритм построения СКНФ по таблице истинности выглядит следующим образом:

    1. Отметить в таблице истинности наборы переменных, значение функции F на которых равно 0.
    2. Записать для всех отмеченных наборов дизъюнкцию всех переменных — в том случае, когда значение некоторой переменной в этом наборе равняется 0, в дизъюнкцию включается сама переменная, если происходит наоборот, то в дизъюнкцию включается ее отрицание.
    3. Связать полученные дизъюнкции операциями конъюнкции.

    Построим совершенную КНФ:

     

    И как результат получим следующую СКНФ:

    \(F(x_1,\;x_2,\;x_3)\;=\;(x_1\;\vee\;\overline{x_2}\;\vee\;x_3)\;\wedge\;(x_1\;\vee\;\overline{x_2}\;\vee\;\overline{x_3})\;\wedge\;(\overline{x_1}\;\vee\;\overline{x_2}\;\vee\;x_3)\)

    Рассмотрев алгоритмы построения СДНФ и СКНФ ясно, что в случае подавляющей части наборов значений переменных функция равна 0, то значительно легче построить и СДНФ для получения ее формулы, а в обратном случае — СКНФ.

    Доказательство эквивалентности

    Эквивалентность — понятие, означающее, что две и более формул представляют одну и ту же функцию. Для обозначения эквивалентности могут использоваться следующие знаки: \( \equiv , = , \Leftrightarrow .\)

    Доказать эквивалентность формул можно двумя способами.

    1. Первый заключается в построении и сравнении таблиц истинности обеих функций. В этом случае результат будет истинным только в том случае, когда оба высказывания либо ложны, либо истинны.
    2. Второй вариант — метод эквивалентных преобразований. Суть этого метода —  построение цепи эквивалентных формул на основе ранее доказанных эквивалентностей. 

    Далее следуют примеры с некоторыми эквивалентными преобразованием в булевой алгебре и новыми эквивалентностями, которые возможно получить с их помощью. 

    Поглощение

    \(x\;\vee\;xy\;=\;x\)

    \(x(x\;\vee\;y)\;=\;x\;\)

    Доказательство эквивалентности:

    \(x\;\vee\;xy\;=\;x\;\cdot\;l\;\vee\;xy\;=\;x(l\;\vee\;y)\;=\;x\)

    \(x(x\;\vee\;y)\;=\;xx\;\vee\;xy\;=\;x\;\vee\;xy\;=\;x\)

    Склеивание

    \(xy\;\vee\;x\overline y\;=\;x\)

    Доказательство эквивалентности:

    \(xy\;\vee\;x\overline y\;=\;x(y\;\vee\;\overline y)\;=\;x\;\cdot\;l\;=\;x\)

    Обобщенное склеивание

    \(xz\;\vee\;y\overline z\;\vee\;xy\;=\;xz\;\vee y\overline z\)

    Доказательство эквивалентности

    \(xz\;\vee\;y\overline z\;\vee\;xy\;=\;xz\;\vee y\overline z\;\vee\;xyz\;\vee\;xy\overline z\;=\;xz\;\vee\;y\overline z\)

    Расщепление

    \(x\;\vee\;\overline xy\;=\;x\;\vee\;y\)

    Доказательство эквивалентности

    \(x\;\vee\;\overline xy\;=\;xy\;\vee\;x\overline y\;\vee\;\overline xy\;=\;xy\;\vee\;x\overline y\;\vee\;xy\;\vee\;\overline xy\;=\;x\;\cdot\;l\;\;\vee\;y\;\cdot\;l\;=\;x\;\vee\;y\)

    Примеры с решением

    Задача №1

    Приведите к СКНФ \(((((A\rightarrow B)\rightarrow\overline A)\rightarrow\overline B)\rightarrow\overline C)\).

    Через применение закона де Моргана и правила\( x\;\rightarrow\;y\;=\;\overline x\;\vee\;y\) упростим выражения:

    \(F\;=\;((((A\;\rightarrow\;B)\;\rightarrow\;\overline A)\;\rightarrow\overline B)\;\rightarrow\;\overline C)\;=\;(((\overline A\;\vee\;B)\;\rightarrow\;\overline A)\;\rightarrow\;\overline B)\;\rightarrow\overline C\;)\;=\)

    \(=\;((((\overline A\;\vee\;B)\;\rightarrow\overline A)\;\rightarrow\overline B)\;\rightarrow\;\overline C)\;=\;((\overline{((\overline A\;\vee\;B)}\;\vee\;\overline A)\;\rightarrow\overline B)\;\rightarrow\overline C)\;=\)

    \(=(((\overline A\;\vee\;B)\;\vee\;\overline A)\;\rightarrow\;\overline B)\;\rightarrow\;\overline C)\;=((\overline{(\overline{(\overline A\vee B)}\;\vee\;\overline A\;)}\;\vee\;\overline B)\;\rightarrow\;\overline C)\;=\)

    \(=\;(\overline{(\overline{(\overline{(\overline A\;\vee\;B)}\;\vee\;\overline A)}\;\vee\;\overline B)}\;\vee\;\overline C)\;=\;(((A\;\vee\;B)\;\vee\;\overline A)\;\vee\;\overline B)\;\vee\;\overline C\;=\)

    \(=\;((\overline{(\overline A\;\vee\;B)}\;\vee\;\overline A)\;\wedge\;B)\;\vee\;\overline C\;=\;(((A\;\wedge\;\overline B)\;\vee\;\overline A)\;\wedge B)\;\vee\;\overline C\;=\)

    \(=((A\overline B\;\vee\;\overline A)\;\vee\;\overline A)\;\wedge\;B)\;\vee\;\overline C\;=(((A\;\wedge\;\overline B)\;\vee\;\overline A)\;\wedge\;B)\;\vee\;\overline C\;=\)

    \(=\;((A\overline B\;\vee\;\overline A)\;\wedge\;B)\;\vee\;\overline C\;=\;(A\overline BB\;\vee\;\overline AB)\;\vee\;\overline C\;=\;(0\;\vee\;\overline AB)\;\vee\;\overline C\;=\;\overline AB\;\vee\;\overline C\)

    Далее приведем выражение к КНФ:

    \(F\;=\;\overline AB\;\vee\;\overline C\;\;=\;(\overline A\;\vee\;\overline C)\;\wedge\;(B\;\vee\;\overline C)\)

    Далее приведем выражение к СКНФ:

    \(F\;=\;(\overline A\;\vee\;\overline C)\;\wedge\;(B\;\vee\;\overline C)\;=\;(\overline A\;\vee\:\overline C\;\vee\;B\overline B)\;\wedge\;(A\overline A\;\vee\;B\;v\;\overline C)\;=\)

    \(=\;(\overline A\;\vee\;\overline C\;\vee\;B)\;\wedge\;(A\;\vee\;B\;\vee\;\overline C)\;\wedge\;(\overline A\;\vee\;\overline C\;\vee\;\overline B)\;\wedge\;(\overline A\;\vee\;B\;\;\overline C)\)

    Задача №2

    Используя эквивалентные преобразования, постройте ДНФ функции \(f(\widetilde x^n)\)

    \(f(\widetilde x^3) = (\overline{x_1}x_2\;\oplus\;x_3)\;\cdot\;(x_1x_3\;\rightarrow\;x_2)\)

    Преобразуем функцию:

    \(f(\widetilde x^3) = (\overline{x_1}x_2\;\oplus\;x_3)\;\cdot\;(x_1x_3\;\rightarrow\;x_2) = ((\overline{x_1}x_2\;\cdot\;\overline{x_3}\;)\;\vee\;(\overline{\overline{x_1}x_2}\;\cdot\;x_3))\;\cdot\;(\overline{x_1x_3}\;\vee\;x_2)\;=\)

    \(=\;((\overline{x_1}x_2\overline{x_3})\;\vee\;((\overline{\overline{x_1}}\;\vee\;\overline{x_2})\;x_3)\;\cdot\;(\overline{x_1}\;\vee\;\overline{x_3}\;\vee\;x_2)\;=\;((\overline{x_1}x_{2\;}\overline{x_3})\;\vee\;((x_1\;\vee\;\overline{x_2})\;x_3)\;\cdot\;(\overline{x_1}\;\vee\;\overline{x_3}\;\vee\;x_2)\;=\)

    \(=\;(\overline{x_1}x_2\overline{x_3}\;\vee\;x_1x_3\;\vee\;\overline{x_2}x_3)\;\cdot\;(\overline{x_1}\;\vee\;\overline{x_3}\;\vee\;x_2)\;=\)

    \(=(\overline{x_1}x_2\overline{x_3}\;\cdot(x_1\vee x_3\vee x_2)\;\vee\;x_1x_3\;\cdot\;(\overline{x_1}\;\vee\;\overline{x_3}\;\vee\;x_2)\;\vee\;\overline{x_2}x_3\;\cdot\;(\overline{x_1}\;\vee\;\overline{x_3}\;\vee\;x_2))\;=\)

    \(=\;(\overline{x_1}x_2\overline{x_3}\;\vee\;(x_1\;x_3\overline{x_1}\;\vee\;x_1x_3\overline{x_3}\;\vee\;x_1x_3x_2)\;\vee\;(\overline{x_2}x_3\overline{x_1}\;\vee\;\overline{x_2}x_3\overline{x_3}\;\vee\;\overline{x_2}x_3x_2)\;=\)

    \(=\;(\overline{x_1}x_2\overline{x_3}\;\vee\;0\;\vee\;0\;\vee\;x_1x_2x_3\;\vee\;\overline{x_1}\overline{x_2}x_3\;\vee\;0\;\vee\;0)\;=\)

    \(=\;\overline{x_1}x_2\overline{x_3}\;\vee\;x_1x_2x_3\;\vee\;\overline{x_1}\overline{x_2}x_3\)

    Нормальные формы для формул алгебры высказываний

    1.

    Понятие элементарного произведения; понятие дизъюнктивной нормальной формы (ДНФ). Методика построения таблицы истинности дляДНФ упрощенным методом. Понятие
    элементарной дизъюнкции, понятие
    конъюнктивной нормальной формы (КНФ).
    ЛЕКЦИЯ 23-24

    2. Нормальные формы для формул алгебры высказываний

    3. 2.1. Нормальные формы для формул алгебры высказываний  

    2.1. Нормальные формы для формул алгебры
    высказываний
    Одна и та же логическая формула может быть записана
    различным образом. Например, функция F(A,B) может быть
    записана следующими эквивалентными выражениями:
    F ( A, B) A B A B A B
    F ( A, B) A A B
    F ( A, B) A ( A B )
    Эквивалентность этих формул легко проверить по таблицам
    истинности или выполнив необходимые преобразования.
    Если логическое выражение содержит большое число
    операций, то составлять для него таблицу истинности
    достаточно сложно, так как приходится перебирать большое
    количество вариантов. В таких случаях формулы удобно
    привести к нормальной форме.
    Формула имеет нормальную форму, если в ней отсутствуют
    знаки эквивалентности, импликации, двойного отрицания,
    при этом знаки отрицания находятся только при логических
    переменных.
    В алгебре высказываний используют две нормальные
    формы: дизъюнктивную (ДНФ) и конъюнктивную
    нормальные формы (КНФ).
    ДНФ
    Определение. Высказывательная форма, состоящая из
    переменных или отрицательных переменных, применением
    только
    одной
    операции
    конъюнкции,
    называется
    элементарной конъюнкцией (или конъюнктом).
    Например, A B C
    В
    элементарной
    конъюнкции
    нет
    двух
    пропозициональных переменных, так как A A ≡ A.
    одинаковых
    Определение. Высказывательная форма, состоящая из
    элементарных конъюнкций, применением только одной
    операции дизъюнкции называется дизъюнктивной
    нормальной формой (ДНФ).
    Например, A B C A B A C
    КНФ
    Определение.
    Высказывательная форма, состоящая из
    переменных или отрицания переменных применением
    только
    одной
    операции
    дизъюнкции,
    называется
    элементарной дизъюнкцией (или дизъюнктом).
    Например, A B C
    В элементарной дизъюнкции
    нет
    пропозициональных переменных, так как А∨А ≡ А
    двух
    одинаковых
    Определение.
    Высказывательная форма, состоящая из
    элементарных дизъюнкций, применением только одной
    операции
    конъюнкции
    называется
    конъюнктивной
    нормальной формой (КНФ).
    Например, ( A B C) ( A B) ( A C)
    Алгоритм приведения к НФ
    Для приведения формулы к нормальной форме
    используют законы логики и правила логических
    преобразований по следующему алгоритму:
    1. Устранить «↔» и «→».
    2. Продвинуть отрицание до пропозициональной
    переменной.
    3. Применить закон дистрибутивности.
    4. Постоянно избавляться от двойных отрицаний.
    Примеры:
    1. Преобразовать формулу к виду ДНФ
    F=F1˄(F2∨¬F2)∨F2˄(F1∨¬F1)
    Примеры:
    2. Преобразовать формулу к виду КНФ
    F=F1˄(F1∨F2)∨¬F2˄(F1∨F2)
    Примеры:
    3. Преобразовать формулу к виду КНФ
    F=((F1→(F2∨¬F3))→F4)
    Примеры:
    4. Преобразовать формулу к виду ДНФ
    F=¬(F1˄F2)˄(F1∨F2)
    Совершенные НФ
    Использование нормальных форм не устраняет полностью
    неоднозначности записи логических функций, например
    F ( A, B, C ) A B A C A B C
    F ( A, B, C ) A B A C B C
    F(A,B,C)=A B A C
    Поэтому среди нормальных форм выделяют такие, в
    которых функции записываются единственным образом. Их
    называют совершенными. Применяются совершенная
    дизъюнктивная и совершенная конъюнктивная формы
    (СДНФ и СКНФ).
    СДНФ
    Совершенная дизъюнктивная нормальная форма
    (СДНФ) — ДНФ, удовлетворяющая условиям:
    1. Все элементарные конъюнкции различны.
    2. Нет нулевых конъюнкций.
    3. Ни одна из элементарных конъюнкций не
    повторяется.
    4. Каждая элементарная конъюнкция содержит
    все переменные или их отрицания.
    Примеры СДНФ:
    (X Y) ( X Y) (X Y)
    (X Y Z) ( X Y Z) (X Y Z) (X Y Z) (X Y Z)
    (X1 X2 X3 X4) ( X1 X2 X3 X4) (X1 X2 X3 X4)
    СКНФ
    Совершенная конъюнктивная нормальная форма
    (СДНФ): КНФ — удовлетворяющая условиям:
    1. Все элементарные дизъюнкции различны.
    2. Нет нулевых дизъюнкций.
    3. Ни одна из элементарных дизъюнкций не
    повторяется.
    4. Каждая элементарная дизъюнкция содержит
    все переменные или их отрицания.
    Теорема 2.4.1 (о представлении формулы алгебры
    высказываний
    совершенными
    дизъюнктивными
    нормальными формами). Каждая не тождественно ложная
    формула алгебры высказываний от n аргументов имеет
    единственную (с точностью до перестановки дизъюнктивных
    членов) СДНФ.
    Теорема 2.4.2 (о представлении формулы алгебры
    высказываний
    совершенными
    конъюнктивными
    нормальными формами). Каждая не являющаяся тавтологией
    формула алгебры высказываний от n аргументов имеет
    единственную (с точностью до перестановки конъюнктивных
    членов) СКНФ.
    Единственность совершенных нормальных форм у выполнимой ПФ обуславливает их
    использование для доказательства равносильностей, идея которого состоит в
    следующем: если у двух ПФ их СДНФ (СКНФ) совпадают, то они равносильны.

    16. 2.5. Приведение формулы алгебры высказываний к совершенной нормальной форме  

    2.5. Приведение формулы алгебры высказываний к
    совершенной нормальной форме
    Способы приведения формул к совершенным
    формам следуют из способов задания формул
    алгебры высказываний – либо с помощью таблицы,
    либо аналитически.
    Аналитический способ приведения к совершенным
    формам
    Для приведения ПФ к СДНФ выполняются равносильные
    преобразования, описанные следующей последовательностью
    шагов:
    1. С помощью равносильных преобразований привести ПФ к
    ДНФ.
    2. Те элементарные конъюнкции, в которые сомножителями
    входят не все переменные, умножить на единицы,
    представленные в виде дизъюнкций каждой недостающей
    переменной с ее отрицанием.
    3. Раскрыть скобки по соответствующему дистрибутивному
    закону.
    4. Для получения искомой СДНФ исключить повторения.
    Аналитический способ приведения к совершенным
    формам
    Приведение к
    элементарным
    переменные,
    конъюнкций
    отрицанием.
    СКНФ осуществляется аналогично, но только к
    дизъюнкциям, содержащим слагаемыми не все
    прибавляют нули, представленные в виде
    каждой недостающей переменной с ее
    Пример
    Пусть ПФ, содержащая переменные X, Y, Z, имеет ДНФ вида X Z Y Z
    Используя аналитический способ привести к СДНФ.
    Решение:
    В соответствии с процедурой приведения к СДНФ умножим
    первую и вторую конъюнкции на 1
    1 Y Y
    1 X X
    X Z Y Z X Z (Y Y ) Y Z ( X X )
    X Z Y X Z Y Y Z X Y Z X
    X Z Y X Z Y Y Z X СДНФ
    Табличный способ приведения к совершенным
    формам
    Табличный способ приведения к СДНФ
    1. Составить таблицу истинности данной формулы.
    2. Рассмотреть те строки, в которых формула принимает истинностное
    значение 1. Каждой такой строке поставить в соответствие
    элементарную конъюнкцию, причем переменная, принимающая
    значение 1, входит в нее без отрицания, а 0 – с отрицанием.
    3. Образовать дизъюнкцию всех полученных элементарных конъюнкций,
    которая и составит СДНФ.
    Табличный способ приведения к СКНФ
    1. Составить таблицу истинности данной булевой функции.
    2. Рассмотреть те строки, в которых формула принимает истинностное
    значение 0. Каждой такой строке поставить в соответствие
    элементарную дизъюнкцию, причем переменная, принимающая
    значение 1, входит в нее с отрицанием, а 0 – без отрицания.
    3. Образовать конъюнкцию всех полученных элементарных дизъюнкций,
    которая и составит СКНФ.
    Пример
    Найти СКНФ и СДНФ для формулы
    X Y Z
    Решение:
    Построим таблицу истинности и на ее основе составим СДНФ и СКНФ
    X
    Y
    Z
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    X Y Z
    СДНФ : X Y Z
    Элементарные
    конъюнкции
    Элементарные
    дизъюнкции
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    0
    1
    X Y Z X Y Z X Y Z
    СКНФ : ( X Y Z ) ( X Y Z ) ( X Y Z ) ( X Y Z )
    Критерии тождественной истинности и тождественной
    ложности формул алгебры высказываний
    Теорема 2.6.1 (признак тождественной истинности формулы).
    Формула алгебры высказываний тождественно истинна тогда и
    только тогда, когда в каждой элементарной дизъюнкции её КНФ
    имеется, по меньшей мере, одна пропозициональная
    переменная, входящая в этот одночлен вместе со своим
    отрицанием.
    Теорема 2.6.2 (признак тождественной ложности формулы).
    Формула алгебры высказываний тождественно ложна тогда и
    только тогда, когда в каждой элементарной конъюнкции её ДНФ
    имеется, по меньшей мере, одна пропозициональная
    переменная, входящая в этот одночлен вместе со своим
    отрицанием.
    Примеры:
    1. Показать, что формула (P (P Q)) Q — тавтология
    (P (P Q)) Q ( P ( P Q)) Q P ( P Q) Q
    P (P Q) Q ( P P Q) ( P Q Q).
    По теорем 2.6.1 формула тождественно истинна.
    Примеры:
    2. Показать, что формула P ( Q ( P Q)) – тождественно
    ложна
    P ( Q ( P Q)) (P Q P) ( (P Q Q).
    По теорем 2.6.2 формула тождественно ложна.
    Задания для закрепления
    2. Привести следующие формулы к СДНФ с помощью равносильных преобразований:
    a) x y x y ;
    b) x y z ;
    c)
    x y следующие
    x y.
    3. Привести
    формулы к СКНФ с помощью равносильных преобразований:
    a) x y z ;
    b)
    x y xСДНФ
    y . и СКНФ для данных формул логики высказываний с помощью таблиц
    4. Построить
    истинности.
    5. Построить простейшую логическую формулу по заданной таблице истинности,
    которая имеет нулевые значения при следующих наборах переменных A, B, C:
    (001), (010), (011), (110).
    Домашнее задание
    2. Привести следующие формулы к СДНФ с помощью равносильных преобразований:
    a) x y x y ;
    b) x y z ;
    c) x y x y .
    3. Привести следующие формулы к СКНФ с помощью равносильных преобразований:
    a) x y z ;
    b) x y x y .
    4. Построить СДНФ и СКНФ для данных формул логики высказываний с помощью таблиц
    истинности.
    5. Построить простейшую логическую формулу по заданной таблице истинности,
    которая принимает значение 1 при следующих наборах переменных A, B, C: (010),
    (101), (111).
    Контрольные вопросы
    1.
    Какая
    высказывательная
    форма
    называется
    элементарной
    дизъюнкцией?
    2. Какая
    высказывательная
    форма
    называется
    элементарной
    конъюнкцией?
    3. Какая
    высказывательная форма называется дизъюнктивной
    нормальной формой (ДНФ)?
    4. Какая
    высказывательная форма называется конъюнктивной
    нормальной формой (КНФ)?
    5. Совершенная
    дизъюнктивная
    нормальная
    форма
    (СДНФ),
    отличительные особенности?
    6. Совершенная конъюктивная нормальная форма (СКНФ), отличительные
    особенности?
    7. Теоремы о единственности совершенных НФ.
    8. Аналитический способ приведения к СДНФ (СКНФ).
    9. Табличный способ приведения к СДНФ (СКНФ).
    10. Критерии тождественной истинности и тождественной ложности
    формул алгебры высказываний.

    [Беседка за 5 минут] 004 – Как создать модель беседки в формате SDF

    • Узнайте, как создать модель беседки в формате SDF
    • Robot Ignite Academy, место, где можно научиться программировать роботов, используя только веб-браузер
    • ROS Development Studio (среда, используемая в видео), еще один мощный онлайн-инструмент для практического обучения ROS
    • Веб-сайт SDFormat: http://sdformat.org/
    • Веб-сайт URDF: http://wiki. ros.org/urdf

    Чтобы загрузить беседку с помощью ROS, у вас должны быть установлены Gazebo и ROS. Если вы не хотите устанавливать все, мы настоятельно рекомендуем использовать ROSDS (ROS Development Studio), которая дает вам доступ к онлайн-среде с уже установленной ROS. Действительно, мы собираемся использовать этот инструмент для простоты. Вы можете выполнить те же действия и на своем компьютере, если не хотите использовать ROSDS.

    Чтобы использовать ROSDS, вы можете просто создать учетную запись и начать ее использовать.

    После создания учетной записи вам необходимо создать ROSject, нажав кнопку 9.0021 Новая кнопка ROSject :

    Создание нового ROSject в ROSDS

    Если у вас есть ROSject, вы можете открыть его, нажав Открыть :

    Открытие ROSject в ROSDS

    Чтобы запустить что-либо с помощью ROS , мы нужен пакет ROS, поэтому давайте создадим его. Для этого вам понадобится терминал/оболочка. В ROSDS вы можете иметь терминал, нажав Tools -> Shell .

    Давайте сначала создадим рабочее пространство. В этом случае давайте назовем его ~/simulation_ws

     mkdir ~/simulation_ws/src -p 

    Теперь давайте скомпилируем нашу пустую рабочую область

     исходный код /opt/ros/kinetic/setup.bash
    источник /usr/доля/gazebo/setup.sh
    
    компакт-диск ~/simulation_ws/
    
    catkin_make 

    Теперь давайте создадим наш пакет ROS. Назовем его my_simulations :

     источник ~/simulation_ws/devel/setup.bash
    
    cd ~/simulation_ws/src
    
    catkin_create_pkg my_simulations 

    Теперь давайте создадим запустить и папку world внутри пакета my_simulations.

     компакт-диск my_simulations
    
    mkdir launch world 

    Теперь в папке launch создадим файл с именем my_world.launch :

     touch launch/my_world.launch 

    В этот файл поместим следующее содержимое:

      0" кодировка = "UTF-8" ?>
    <запуск>
            
            
            
            
            
    
            
            
                    
                    
                    
                    
                    
            
     

    Чтобы поместить содержимое в этот файл, вы можете сделать это с помощью редактора кода. Для этого нажмите Инструменты -> IDE. В этот файл добавим следующее содержимое:

     
    
     5">
    <мировое имя="по умолчанию">
    
    <включить>
    модель://солнце
    
    
    
    <включить>
    модель://ground_plane
    
    
    
     

     

    Если вы правильно следовали инструкциям, у вас должна быть следующая структура:

     user:~/simulation_ws/src$ tree .
    .
    |-- CMakeLists.txt -> /opt/ros/kinetic/share/catkin/cmake/toplevel.cmake
    `--мои_симуляции
        |-- CMakeLists.txt
        |-- запустить
        | `-- my_world.launch
        |-- пакет.xml
        `-- мир
            `-- empty_world.world
    
    3 каталога, 5 файлов 

    Давайте создадим модель с именем my1stmodel в пакете my_simulations :

     ~/simulation_ws/src/my_simulations/
    mkdir -p models/my1stmodel 

    В папке my1stmodel создадим два файла: один с именем model.config , а другой с именем model.sdf .

     модели компакт-дисков/my1stmodel/
    touch model. config model.sdf 

    Эти два файла, model.config и model.sdf , необходимы для каждой модели беседки. Вы можете найти эти файлы, например, в модели наземной плоскости, предоставленной Gazebo.

    Давайте вставим следующее содержимое в наш my1stmodel/model.config

     
    
    <модель>
      Моя первая модель
      <версия>1.0
      model.sdf
    
      <автор>
        Ваше имя
        [email protected]
      
    
      <описание>
    Моя первая модель беседки
      
    
     

    И в наш models/my1stmodel/model.sdf добавим следующее:

     
    
      <имя модели="my1stmodel">
        ложь
        <имя ссылки="ссылка">
          <имя столкновения="столкновение">
            <геометрия>
              <коробка>
                <размер>3 2 5
              
            
            <поверхность>
              <трение>
                <ода>
                  <му>100
                  50
                
              
            
          
          <визуальное имя="визуальное">
            <геометрия>
              <коробка>
                <размер>3 2 5
              
            
            <материал>
              <скрипт>
                file://media/materials/scripts/gazebo. material
                Беседка/Серый
              
            
          
        
      
     

    Давайте изменим наш файл world/empty_world.world , созданный ранее, добавив следующее:

     
    <включить>
     модель://my1stmodel
     

    В итоге окончательное содержимое файла будет таким:

     
    
    
    <мировое имя="по умолчанию">
    
    <включить>
    модель://солнце
    
    
    
    <включить>
    модель://ground_plane
    
    
            
    <включить>
    модель://my1stmodel
    
            
    
    
     

    Теперь, когда у нас все на месте, мы можем запустить наш пакет двумя способами:

    Первый вариант : Нажмите  Simulation  ->  Выберите файл , затем выберите  my_world. launch. Это должно автоматически загрузить веб-версию беседки под названием gzweb.

    Пользовательская модель робота-беседки, работающая в ROSDS

    Второй вариант : Если вы выполняете тесты на своем компьютере или хотите запустить симуляцию вручную, вы можете просто:

     источник ~/simulation_ws/devel/setup.bash
    roslaunch my_simulations my_world.launch --screen 

    Если вы находитесь в ROSDS и решили запустить симуляцию вручную, вам нужно вручную открыть Gazebo Web ( gzweb ), нажав Tools -> Gazebo .

    Поздравляю. Вы успешно запустили свой первый собственный Gazebo World с помощью ROS.

    Если вы плохо поняли все шаги, описанные здесь, или вам нужно больше понять файлы, которые мы создали, помните, что у нас есть живая версия этого поста на YouTube. Кроме того, если вам понравился контент, рассмотрите возможность подписки на наш канал YouTube. Мы публикуем новый контент ~ каждый день.


     

    SDF, часть вторая — Joyrok


    Поля расстояний

    В SDF нет S без полей расстояний!

    В ЧАСТИ 1 руководства по SDF я рассмотрел поля расстояния текстуры и то, как они в большинстве случаев не «подписываются», поскольку они не являются отрицательными значениями без повторного сопоставления некоторых диапазонов. В этом есть смысл, а эффекты все же позволяют делать удивительные вещи с такими текстурами:

    Это круто, но как мне получить поля расстояний со знаком, сгенерированные сумасшедшей математикой, и вообще не использовать текстуры для создания наших полей расстояний? Без текстур математические SDF могут создавать удивительные градиенты/безумные анимации/дополнения/маски:

    Приведенные ниже примеры будут работать в Unreal и Unity, и я постараюсь продемонстрировать оба движка. Я также буду ссылаться на продукты Adobe, но ни один из них не является необходимым для понимания представленных ниже концепций.

    Математические поля расстояний со знаком


    Начнем с основного круга

    Поля расстояний со знаком в качестве текстур очень полезны и делают классные вещи, но, возможно, более интересная концепция SDF заключается в замене текстур чистой математикой! Скажем, например, вы хотели иметь красивый фон в виде круга для какой-либо иконки. Классический подход может состоять в том, чтобы создать круг в графическом редакторе, таком как Photoshop, сохранить его как текстуру, импортировать эту текстуру в движок и поместить ее под иконку. Однако вместо этого можно использовать MATH для создания круга. Преимущества создания визуальных элементов SDF в движке включают гибкость изменения размера/градиента/анимации/штрихов и многое другое. Итак, давайте начнем с примера с кругом.

    Говоря обо всем, что касается SDF, я захожу на веб-сайт IQ, так как это удивительный ресурс для SDF, который включает уравнения для создания всевозможных форм. Но для примера скажем, что я хотел сгенерировать круг, это довольно просто, если вы посмотрите на 2D-примитивы IQ и первая фигура – это круг:



    Теперь, чтобы перевести это уравнение в Unreal или Unity, вам даже не нужно чтобы создать собственный узел HLSL, хотя я расскажу об этом позже. С таким простым уравнением мне просто нужно взять длину UV в уравнении IQ, UV всегда называются vec2 р и отнимем на размер нашего круга р .


    Я взял это уравнение из IQ и разбил его на узлы в Unreal. P — это TexCoord[0], затем возьмите длину и вычтите параметр, который я называю Размер круга , и получится круг.

    НО что-то не так, кружок на самом деле в верхнем левом углу, а не в центре материала. Это потому, что система координат находится в неправильном диапазоне. Я нарисую очень грубую диаграмму, чтобы продемонстрировать это:


    Ось X на этой диаграмме представляет собой КРАСНЫЙ канал, а ось Y — ЗЕЛЕНЫЙ канал. Итак, основываясь на этом графике, SDF рисует свой центр в точке [0,0] и рисует свой радиус в 0,5 (наш размер круга) от центра. ТЕПЕРЬ для удовольствия мы можем посмотреть на Unity здесь, и вы можете увидеть, что у Unity перевернута координата Y, поэтому он всегда рисует [0,0] в левом нижнем углу:

    Итак, Unity рисует круг SDF немного по-другому, на самом деле он показывает его внизу слева, а не вверху слева, как Unreal. Потому что, если вы посмотрите на UV-координаты, у них ось Y начинается внизу как 0, а не в Unreal, у которого 0 начинается вверху координат.

    Независимо от движка мне нужно установить систему координат в центр [0,0], чтобы оказаться в середине материала. Чтобы это произошло, мне нужно уменьшить координаты и сдвинуть их. Вот gif того, что он будет делать в шейдере с помощью преобразований Photoshop:

    Что я, по сути, сделал с точки зрения математики, так это переназначил диапазон от 0-1 до -1-1. Для этого я использую концепцию, называемую шкалой постоянного смещения, и чтобы увидеть этот график, вот что это такое:



    Используя этот график, вы можете увидеть, хочу ли я, чтобы диапазон изменялся от 0-1 до -1-1. Мне просто нужно вычесть 0,5 и умножить на 2. Но почему эти случайные числа?

    Чтобы переназначить диапазон, если я просто умножу на 2, он будет меняться от 0 до 2, поэтому для масштабирования смещения сначала мне нужно вычесть 0,5, так как это сначала сдвинет диапазон в минус -0,5-0,5, а затем при умножении .5 на 2 вы получите 1. Надеемся, что визуальное представление дает хорошее представление о математике в действии.

    Поскольку диапазоны находятся в диапазоне от -1 до 1, SDF теперь должен иметь истинные отрицательные значения для получения внутреннего и внешнего расстояния. [Подробнее об этой концепции см. Предыдущее руководство]

    Граф Unreal теперь включает новый диапазон координат UV, который имеет узел вычитания и узел умножения , которые идут ДО расчета длины:


    Unreal также имеет 902 00 постоянное смещение узла , что может буквально выполнять вычитание/сложение и умножение за вас в одном узле, поэтому я использую его большую часть времени:

    А это тот же диапазон координат UV, переназначенный на графике Unity:

    Unity немного более разборчива, так как она хочет, чтобы UV был вектором2 для этого расчета. Я решил это, разделив вектор4 на вектор2. К сожалению, мне нужно было сделать это для этой части руководства, но этот шаг не понадобится позже с пользовательскими формами HLSL. Так что просто обратите внимание, что я сделал это для демонстрации круга, но в этом нет необходимости при использовании узлов пользовательского кода.

    ОТЛИЧНО, теперь у меня есть математический кружок SDF… что мне с ним делать? Как и поле расстояния текстуры, я могу сделать его размытым или менее размытым, и это довольно просто, но давайте добавим это, чтобы я мог затвердеть круг, чтобы он был менее размытым, добавив узел smoothstep и инвертирование цветов с один минус узел .

    Для движка Unreal используется та же концепция: узел Smoothstep , затем инвертируйте цвета с помощью узла один минус . Мои значения SmoothStep: Min: 0 и Max: 0.01



    Теперь как насчет анимации размера круга? Это легко. Я сделал размер этого маленького круга равным 0,5, чтобы заменить его временной анимацией:
    Отправка узла времени через узел разлома сбросит время, чтобы всегда анимировать между 0-1, и это идеально подходит для масштабирования круга от 0-1! Вуаля! Легкая анимация? Да, пожалуйста!

    Точно такой же график в Unreal.



    Но я могу сделать больше… Я могу легко преобразовать круг в обведенный круг с помощью SDF… и почему бы не анимировать толщину обводки?

    Как напоминание из моего предыдущего урока SDF, вы можете погладить любой SDF с помощью абсолютный узел , затем перейдите в узел вычитания , и число в вычитании — это толщина штриха:

    Теперь, если я продолжу анимировать размер круга, а затем назначу толщину обводки и умножу ее на меньший диапазон, я получу потрясающий результат:
    Я запутался и чуть не вставил в сглаживание вместо толщины обводки на гифке выше. Но по мере того, как круг становится больше, с толщиной штриха происходит обратное.

    Вот та же анимация, но в Unreal:



    В этом материале не используются текстуры, дополнительная анимация или слои, все делается с помощью элементарной математики… Но тут начинается самое интересное… комбинирование НЕСКОЛЬКО математических фигур SDF!

    Математические поля расстояний со знаком — ОБЪЕДИНЕНИЕ, СМЕШИВАНИЕ И МАСКА ФОРМ


    Так же, как векторная графика (типа. ..) редактор по умолчанию анимирует каждый узел, в отличие от Unreal. Мы надеемся, что эти анимации помогут более четко показать, что происходит с SDF. Однако все эти узлы в следующем разделе существуют и возможны в Unreal, так что не волнуйтесь, это все равно, пока вы не перейдете к пользовательскому HLSL, но я расскажу об этом.

    ОБЪЕДИНЕНИЕ SDFS:



    Чтобы объединить фигуры SDF, мне нужно сделать себе другую форму. Итак, я собираюсь добавить еще один круг к моему маленькому материалу, и этот круг должен анимироваться по всему материалу сверху вниз. График Unity ниже показывает, как я анимирую круг, начиная с верхней части материала и анимируя вниз.

    Маленькая деталь этого графика заключается в том, что я изменил умножение на 3 . Это было сделано для того, чтобы убедиться, что круг выглядит так, как будто он анимируется из-за пределов материала -> в материальную рамку ->, а затем за пределы рамки. Это звучит немного сложно, однако на практике это довольно легко визуально понять, поскольку это бесшовный круг прокрутки сверху вниз:


    Теперь я могу продемонстрировать, как объединить статический круг и круг прокрутки сверху вниз. Для этого я использую минимальный узел :

    По сути, это как если бы вы накладывали статический круг с анимированным кругом друг на друга. Представьте круги как слои Photoshop или слои After Effects, расположенные друг над другом, вот что будет делать минимальный узел . Из того, что я понимаю с моей ограниченной математикой, он сделает быструю ветвь, чтобы найти минимальные значения этих комбинированных SDF, используя эту логику для их объединения.

    МАСКИРОВКА SDFS:


    Если бы я использовал минимальный узел для объединения SDF, надеюсь, имеет смысл использовать максимальный узел для маскирования SDF. .

    Берется страница из другой статьи IQ о 3D SDF. В этой статье есть раздел объединения/вычитания/пересечения. Хотя в этой статье показаны примеры для 3D SDF, она также применима к 2D SDF. Поэтому я буду использовать эти концепции для маскирования и пересечения фигур SDF.

    Вычитание берет отрицательное значение вашего SDF и пропускает его через максимальный узел со вторым SDF. Пересечение — это просто максимальный узел между двумя SDF. Я покажу это, чтобы вы могли увидеть различия, но любой, кто использует Illustrator/Photoshop и инструменты поиска пути, должен быть интуитивно знаком с этими понятиями:

    Это снимки экрана из Illustrator, инструменты поиска пути, Unite, Minus Front (вычитание) и Intersect. Эти удивительные значки помогают показать, что фигуры визуально делают с нашими комбинациями SDF!

    Сначала давайте перейдем к Минус Фронту или вычитанию! Для этого мне просто нужно max(-d1,d2). Я проведу SDF через отрицательный узел (сделаю его отрицательным), который будет SDF, который будет вычитаться из второго SDF в максимальном узле :



    В зависимости от того, какую фигуру вы хотите расположить впереди, вычтя из фигуры под ней фигуру, которую вы хотите сделать отрицательной с помощью узла отрицания . Если я хочу, чтобы статический круг вычитал анимационный круг, тогда вы хотите, чтобы статический круг был отрицательным SDF. Чтобы заставить анимированный круг вычитаться из статического круга, вы должны превратить анимированный круг в отрицательный (с отрицательным узлом) и запустить его через максимальный узел . Что интересно, так это то, что два круга с другим методом вычитания сверху создают забавную анимацию луны/затмения. Статический круг сверху, вычитаемый из анимационного круга, как бы создает затмение — тень луны загораживает солнце — а другое вычитание выглядит как фаза луны, когда луна проходит через свои полные лунные циклы:
    Интересно посмотреть, какой SDF отрицательно, прежде чем поместить их обоих в максимальный узел меняет эффект маскировки!

    После этой полусложной настройки для вычитания пересечение становится намного проще. Пересечение — это всего лишь максимальный узел между двумя SDF, и вы можете видеть, что он показывает только то место, где они пересекаются:



    В IQ есть также гладкие уравнения объединения/вычитания/пересечения, но я не буду подробно останавливаться на них в этой статье. Вместо этого я хочу повторить итерацию, как инструмент поиска пути в Illustrator, вы можете объединять/вычитать/пересекать ваши фигуры SDF:

    Единица: мин(SDF1, SDF2)


    Вычитание: max(-SDF1, SDF2)


    Пересечение: max(SDF1, SDF2)


    Краткое примечание Unreal не имеет узла отрицания 902 01 , о которых я знаю, так что просто умножьте ваш SDF по телефону -1 :

    СМЕШИВАНИЕ SDFS:


    Еще одна забавная вещь, которую можно сделать, это смешать два SDF с помощью узла Linear Interpolate ,   или сокращенно Lerp, что позволит вам определить вес того, сколько каждого SDF будет пытаться смешаться вместе. Это приводит к следующим результатам, когда анимация падения круга теперь влияет на статический круг в различной степени, изменяя lerp между 0 (статический круг) и 1 (падающий круг) где-то посередине, вы можете получить эту прекрасную анимацию слезы. Lerping — не единственный способ смешивания SDF и, вероятно, не самый полезный с математической точки зрения. IQ использует настраиваемый сглаженный минимум для смешивания SDF. К осуществлять эта техника смешивания я сделал пользовательский узел HLSL , но я расскажу, как это сделать позже. Это показывает уравнение, которое я использовал от IQ, который вдохновил Dreams (видеоигру) на улучшение его исходного кода, и это был один из способов, которым они смешивали формы вместе в своей игре:

    Я немного перейду к пользовательским узлам. позже в этой записи, так что не беспокойтесь об этой части здесь. Результаты пользовательского SmoothMinimum сильно отличаются от лерповского смешивания, но смешивания потрясающие:
    Смесь
    IQ демонстрирует силу математических форм SDF по сравнению с текстурами. Визуальные эффекты объединения этих двух полей расстояний могут получить ту липкую восхитительную среднюю область, которую было бы очень сложно сделать с помощью одних только текстур. Смесь работает, когда круги расположены близко друг к другу, они почти сливаются в один круг, а по мере того, как они удаляются друг от друга, они превращаются в отдельные круги. В отличие от лерпа, который представляет собой вес между двумя формами, форма которых является более доминирующей для визуального отображения, эта смесь фактически будет работать, чтобы объединить две формы, когда они находятся близко, и разделить их, когда они разделены. Я также могу выбрать, сколько смешивания использовать, поэтому на этом gif-анимации выше небольшое смешивание сохраняет каждый круг своей собственной отчетливой формой, а большее смешивание объединяет круги в одну большую каплю.

    Существуют также различные уравнения для кубических и квадратичных смесей. Я считаю, что эта смесь самая простая и дает общие результаты по довольно низкой цене, поэтому я решил, что именно ее я продемонстрирую здесь. Но если вы чувствуете желание, посмотрите другие способы смешивания и попробуйте их.

    ТЕПЕРЬ, если бы я добавил назад нашу обводку и увеличивал обводку с течением времени с помощью некоторых из этих сочетаний/комбинаций/вычитаний/пересечений, я уже мог бы получить потрясающую сумасшедшую анимацию, просто возясь с несколькими из этих узлов в комбинации:

    Опять же, они просто сделаны из 2 кругов с различными способами смешивания/объединения/маскирования их вместе для создания этих различных анимаций. Комбинации форм и анимаций кажутся бесконечными, а это всего лишь два круга… что, если я сделаю БОЛЬШЕ фигур? Хорошо давайте сделаем это!

    Создание фигур SDF 


    Преобразование GLSL в HLSL с помощью пользовательских узлов

    Здесь мы начинаем использовать Пользовательский узел HLSL намного больше, и я покажу вам, что я имею в виду. Так что для круга математика была довольно простой:



    Но при переходе к большему количеству 2D-форм SDF это превращает это простое длина (p) — r в немного более сложное программирование. Скажем, например, вы хотите сделать форму треугольника:

    Вы могли бы сделать с узлами и воссоздать все это… что я сделал… но я не рекомендую этого! Вместо этого вы часто можете скопировать и вставить этот код с небольшим преобразованием в пользовательский узел HLSL в единстве и нереальности, чтобы убрать всю эту математику. Я покажу шаги, которые я предпринимаю для импорта пользовательских SDF в свои графики:

    Первый шаг, который я делаю, это копирую текст в какой-нибудь блокнот:


    Затем мне нужно преобразовать все, что есть в GLSL, в HLSL. И GLSL, и HLSL являются языками кодирования шейдеров и очень похожи. Игровые движки, как правило, используют HLSL и Shadertoy, а некоторые веб-приложения используют GLSL. Формы IQ написаны на GLSL, поэтому мне нужно преобразовать их в HLSL для Unity или Unreal. Есть удобный сайт, который я открываю, если нахожу что-то, что я не знаю, как конвертировать из GLSL в HLSL через Microsoft. Здесь вы можете видеть, что мне нужно заменить vec2 на float2: Я иду и преобразовываю эти GLSL в HLSL в своем блокноте, чтобы я мог легко скопировать и вставить это в движок:

    И если я использую Unity, я делаю здесь немного больше работы, просто изменяя Возврат на Out =  


    Отлично, теперь я могу создать пользовательский функциональный узел в Unity или пользовательский узел в Unreal:
    И скопировать соответствующий код в нужные разделы:

    Для Unreal:

    Затем мне нужно сопоставить входы и выходы функции SDF с входами и выходами узла. Это всегда должен быть выход с плавающей запятой, а входы могут варьироваться от SDF до SDF.


    Затем вы сможете вставить UV-координату для p , поэтому убедитесь, что это UV в правильном координатном пространстве с постоянной шкалой смещения, которую я продемонстрировал ранее. Затем, после того, как ваш SDF пропустите его через узел smoothstep в конце, чтобы сделать его более резким, один минус узел , чтобы инвертировать цвета, и вуаля, у меня есть треугольник SDF: Теперь помните, что координата Y в Unity перевернута из Unreal, поэтому треугольники находятся в разных направлениях, но довольно легко отразить/отразить ваши UV, чтобы получить треугольники в правильной ориентации. Кроме того, треугольник немного БОЛЬШОЙ, поэтому вы также можете манипулировать UV, чтобы изменить масштаб SDF, поскольку этот код треугольника SDF не имеет параметра размера:

    Multiply/Divide будет масштабировать UV-координаты, которые, в свою очередь, уменьшат или увеличат SDF в зависимости от значений. Например, если я умножу на .5 , треугольник будет больше, но если я умножу на 2 , как в примере gif, треугольник уменьшится вдвое. Я предпочитаю умножение вместо деления только потому, что вы можете случайно получить деление на 0, что компьютеры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не любят, поэтому я склонен использовать умножение в большинстве моих приключений масштабирования UV.

    Чтобы сделать это в Unity и перевернуть треугольник, вы можете проще указать в Unity, какие части вектора умножать:

    переверните/зеркально отобразите треугольник, чтобы он указывал вниз, и X на 2 , чтобы уменьшить треугольник вдвое.

    Наконец, вот несколько других пользовательских узлов HLSL , создающих несколько других форм, чтобы вы могли увидеть примеры преобразования нескольких других SDF:

    Теперь вы можете объединять кучу SDF вместе, обводить их, скруглять края и анимировать их, чтобы делать сумасшедшие вещи. Когда я начал изучать SDF, я был поражен всеми действительно великолепными результатами, полученными от простого экспериментирования с различными методами анимации и их объединения.

    Радиус диаметр: Радиус, диаметр

    Математика. Круг. Окружность (центр, радиус, диаметр) — Круг. Окружность (центр, радиус, диаметр)

    Комментарии преподавателя

     Окружность (сравнение с другими фигурами)

    У круга есть одна по­дру­га,

    Зна­ко­ма всем её на­руж­ность,

    Она идет по краю круга

    И на­зы­ва­ет­ся окруж­ность.

    Если рас­смот­реть ри­сун­ки 1-6 в таб­ли­це 1 и опре­де­лить те линии, ко­то­рые яв­ля­ют­ся неза­мкну­ты­ми, уви­дим, что это ри­сун­ки 1 и 2. Из остав­ших­ся фигур видно, что ри­сун­ки 3 и 6 – это ло­ма­ные за­мкну­тые линии. А ри­сун­ки 4 – это овал, и 5 – этоокруж­ность.

    Таб­ли­ца 1. Линии

     

    Рис. 1

     

     

    Рис. 2

     

    Рис. 3

     

    Рис. 4

     

    Рис. 5

     

    Рис. 6

    Да­вай­те срав­ним между собой овал и окруж­ность (рис. 7–8). А дан­ные о срав­не­нии за­не­сём в таб­ли­цу 2.

    Таб­ли­ца 2. Срав­не­ние овала и окруж­но­сти

    Овал

    Окруж­ность

     

    Рис. 7

    Рис. 8

    По­хо­жие свой­ства:

    Имеют центр в точке  

    Имеют точки 

    От­ли­чия:

    В овале рас­сто­я­ние от точки  до край­ней лини будут раз­лич­ные, а в окруж­но­сти – оди­на­ко­вые.

    Окруж­ность – это за­мкну­тая кри­вая линия с точ­кой  в се­ре­дине, ко­то­рая на­зы­ва­ет­ся цен­тром. Рас­сто­я­ния от цен­тра до линии окруж­но­сти оди­на­ко­вые.

     Радиус и диаметр

    Если со­еди­нить центр окруж­но­сти с ли­ни­ей окруж­но­сти, по­лу­чим ра­ди­ус, на­при­мер, на ри­сун­ке 8  и .

    Ра­ди­ус – длина от­рез­ка, со­еди­ня­ю­ще­го центр окруж­но­сти с любой точ­кой, ле­жа­щей на окруж­но­сти. Ра­ди­ус со­став­ля­ет по­ло­ви­ну диа­мет­ра.

    Если от­ре­зок про­хо­дит через центр и со­еди­ня­ет две точки на окруж­но­сти – это диа­метр, на­при­мер, на ри­сун­ке 8 от­ре­зок .

    Диа­метр – это длина от­рез­ка, про­хо­дя­ще­го через центр окруж­но­сти и со­еди­ня­ю­ще­го две точки на этой окруж­но­сти.

     Загадка

    Раз­га­да­ем за­гад­ку:

    Мой цир­кач, цир­кач лихой

    Чер­тит круг одной ногой,

    А дру­гой – про­ткнул бу­ма­гу,

    Уце­пил­ся – и ни шагу.

    В за­гад­ке речь идёт о цир­ку­ле – чер­тёж­ном ин­стру­мен­те (рис. 9), с по­мо­щью ко­то­ро­го можно на­чер­тить окруж­но­сти с раз­ны­ми ра­ди­у­са­ми.

    Рис. 9. Цир­куль (Ис­точ­ник)

     Круг

    Если за­пол­нить про­стран­ство внут­ри окруж­но­сти, на­при­мер на­чер­тить окруж­ность с по­мо­щью цир­ку­ля на бу­ма­ге или кар­тоне и вы­ре­зать, то по­лу­чим круг (рис. 10).

     

    Рис. 10. Круг

    Круг – это часть плос­ко­сти, огра­ни­чен­ная окруж­но­стью.

     Задача № 1. Радиусы и диаметры

    Усло­вие: Витя Вер­хо­гляд­кинна­чер­тил в своей окруж­но­сти (рис. 11) 11 диа­мет­ров. А когда пе­ре­счи­тал ра­ди­у­сы, по­лу­чил 21. Пра­виль­но ли он со­счи­тал?

    Рис. 11. Ил­лю­стра­ция к за­да­че

    Ре­ше­ние: ра­ди­у­сов долж­но быть в два раза боль­ше, чем диа­мет­ров, по­это­му:

    Витя со­счи­тал непра­виль­но.

     

    ИСТОЧНИКИ

    http://interneturok.ru/ru/school/matematika/3-klass/tema/krug-okruzhnost-tsentr-radius-diametr?seconds=0&chapter_id=1779

    http://www.youtube. com/watch?v=kBTkuSiGWOY

    Файлы

    Нет дополнительных материалов для этого занятия.

    403. Назовите центр, радиус, диаметр окружности, изображённой на рисунке 60. 5 класс Никольский С.М. Математика – Рамблер/класс

    403. Назовите центр, радиус, диаметр окружности, изображённой на рисунке 60. 5 класс Никольский С.М. Математика – Рамблер/класс

    Интересные вопросы

    Школа

    Подскажите, как бороться с грубым отношением одноклассников к моему ребенку?

    Новости

    Поделитесь, сколько вы потратили на подготовку ребенка к учебному году?

    Школа

    Объясните, это правда, что родители теперь будут информироваться о снижении успеваемости в школе?

    Школа

    Когда в 2018 году намечено проведение основного периода ЕГЭ?

    Новости

    Будет ли как-то улучшаться система проверки и организации итоговых сочинений?

    Вузы

    Подскажите, почему закрыли прием в Московский институт телевидения и радиовещания «Останкино»?

    403.
    Назовите центр, радиус, диаметр окружности, изображённой
    на рисунке 60.

    ответы

    О — центр окружности OL — радиус окружности АВ — диаметр окружности

    ваш ответ

    Можно ввести 4000 cимволов

    отправить

    дежурный

    Нажимая кнопку «отправить», вы принимаете условия  пользовательского соглашения

    похожие темы

    3 класс

    Репетитор

    Химия

    Алгебра

    похожие вопросы 5

    Значение выражения. ГДЗ Математика 6 класс Чесноков. Дидактические материалы по математике для 6 класса. Вар.1 Вопр.259

    Кто выполнит?   Найдите значение выражения:
      (Подробнее…)

    ГДЗМатематика6 классЧесноков А.С.

    Привет! Помогите определить вес мальчика. № 188. ГДЗ Физика 10 класс Рымкевич.

    Определить вес мальчика массой 40 кг в положении А и В (рис. 51), если R1 = 20 м, v1= 10 м/с, R2 = 10 м, v2 = 5 м/с.
      (Подробнее…)

    ГДЗФизика10 классРымкевич А.П.

    365. Постройте отрезки длиной 7 см, 11 см 4 мм, 14 см 6 мм. Никольский С.М. Математика 5 класс

    365.
    Постройте отрезки длиной 7 см, 11 см 4 мм, 14 см 6 мм.

    ГДЗМатематика5 классНикольский С.М.

    370. На прямой даны три точки Л, Я и С, причём АВ= 13см, АС = 4 см. Найдите длину отрезка ВС. 5 класс Математика Никольский С.М.

    370.
    На прямой даны три точки Л, Я и С, причём АВ= 13см, АС = 4 см. Найдите длину отрезка ВС. (Задача имеет два решения.)

    ГДЗМатематика5 классНикольский С.М.

    ГДЗ по математике, 2 класс, Моро М.И. На сколько миллиметров периметр одного треугольника больше периметра другого?

    1) Измерь стороны этих треугольников в миллиметрах и найди их периметры.

    2) Определи, на сколько миллиметров периметр одного (Подробнее. ..)

    ГДЗМатематика2 классМоро М.И.

    Как создать круги по диаметру вместо радиуса? — Нужна помощь? Мы здесь.

    DIY_guy 1

    Я хочу рисовать круги определенного диаметра, но мне постоянно приходится делить на два, чтобы моделировать. Есть ли способ нарисовать круг и установить диаметр, а не только радиус?

    4 понравилось

    НатанД 2

    В настоящее время нет, и это одна из главных вещей, которые я хотел бы реализовать.

    1 Нравится

    cstumpf750 3

    Невозможно. Я ругал их за это пару лет. Но плевать. Это PITA, чтобы разделить размер отверстия/сверла пополам, чтобы войти в эту программу. Это также увеличивает вероятность катастрофических ошибок. Так что не задерживайте дыхание.

    роталюмида 4

    Я тоже жду эту функцию. Вроде мелочь, но на самом деле мне всегда приходится дважды проверять, каковы будут реальные размеры кругов.

    Спенсер.Дж. 5

    1. Игнорируйте глупую метку радиуса и в любом случае введите свой диаметр, как босс
    2. Снимите замок с метки размера, которую вы только что ввели
    3. Масштаб-> -50%
    4. Прибыль

    2 лайков

    Орегон 6

    Из-за этой темы я усну.

    1 Нравится

    Орегонард 7

    Простой ответ – нет. Я подозреваю, что у них есть рыба покрупнее.

    1 Нравится

    Кал 8

    Окружности описываются диаметром, Дуги радиусом …

    1 Нравится

    cstumpf750 9

    Это то, о чем я говорю уже более 2 лет. Они не слушают. Я думаю, что на данный момент они меня заблокировали и игнорируют мои сообщения. Есть много особенностей полуфабрикатов. Все из которых, если они не реализованы полностью, либо бесполезны, либо требуют обходного пути. Например, используя калькулятор, чтобы получить радиус окружности после измерения диаметра отверстия. Отверстия, сверла и считыватели определяются по диаметру. Необходимость использовать калькулятор глупа и добавляет ненужную возможность для ошибок. Или отказаться от создания текстового инструмента, чтобы участник форума создал приложение, которое берет текст и переводит его в импортируемый формат. Или предлагать людям экспортировать и использовать существующую, зрелую программу, такую ​​​​как Fusion 360. Или не иметь библиотеки деталей или способа создания потоков или даже инструмента массива. Или даже иметь общедоступную дорожную карту, чтобы мы могли решить придерживаться ее или отказаться от нее и двигаться дальше. При этом заявляя, что является профессионалом в области 3D-моделирования, конкурирующим с существующими. Заявление о профессиональном уровне на данный момент подтверждается только использованием Parasolid в качестве механизма рендеринга. Это не полный инструмент даже в некоторых областях. Он достаточно проработан, чтобы быть полезным. Если бы у меня был станок с ЧПУ, мне пришлось бы использовать Fusion 360 или какую-то другую программу или программы для создания моделей и траекторий движения инструментов. Тем не менее, я вижу большой потенциал Shapr3D, но им нужно доделать некоторые наборы функций, прежде чем добавлять новые, иначе они рискуют потерять таких людей, как я.

    1 Нравится

    DIY_guy 10

    Ага, пробный период не продержался. Shapr har потенциал, и у некоторых людей выше. Но для более широкого охвата им следует сосредоточиться на таких вещах и исправить их.

    2 лайков

    балинца 11

    В версии 5.70 мы выпустили возможность переключения на использование диаметра для окружностей и радиуса для дуг. Если у вас есть какие-либо отзывы об этом обновлении, сообщите нам об этом.

    Спасибо за терпение и удачного моделирования!

    1 Нравится

    Представьте Вселенную!

    Об изображении

    Изображение предоставлено НАСА, Аполлон-17, NSSDC

    Экипаж Аполлона-17 сделал эту фотографию Земли в декабре 1972 года, когда их космический корабль путешествовал между Землей и Луной. Оранжево-красные пустыни Африки и Саудовской Аравии резко контрастируют с темно-синим океаном и белыми облаками и заснеженной Антарктидой.


    Информация о расстоянии

    Диаметр Земли на экваторе составляет 12 756 километров (км).


    Как рассчитать расстояния такой величины?

    Авторы и права: Клементина, Военно-морская исследовательская лаборатория. Это без авторских прав.

    В 200 г. до н.э. размер Земли был рассчитан с точностью до 1%! Эратосфен использовал идею Аристотеля о том, что если бы Земля была круглой, далекие звезды на ночном небе казались бы наблюдателям на разных широтах в разных местах. Эратосфен знал, что в первый день лета Солнце проходит прямо над головой в Сиене, Египет. В полдень того же дня он измерил угловое смещение Солнца над головой в городе Александрии — в 5000 стадиях от Сиены. Он обнаружил, что угловое смещение составляет 7,2 градуса — в окружности 360 градусов, что составляет 7,2 градуса, эквивалентных 1/50 окружности. Геометрия говорит нам, что отношение 1/50 такое же, как отношение расстояния между Сиеной и Александрией к общей окружности Земли. Таким образом, окружность можно определить, умножив расстояние между двумя городами, 5000 стадий, на 50, что равно 250 000 стадий.

    Как перевести в километры? Что ж, мы считаем, что единица «стадиона» составляла около 0,15 км. Это означает, что Эратосфен оценил окружность Земли примерно в 40 000 км. Он также знал, что длина окружности равна умножению на 2 π (3,1415…) радиуса окружности. (C = 2πr). С помощью этой информации Эратосфен сделал вывод, что радиус Земли составляет 6366 км. Оба эти значения очень близки к принятым современным значениям окружности и радиуса Земли, 40 070 км и 6378 км соответственно, которые с тех пор были измерены орбитальными космическими аппаратами.

    Диаметр круга в два раза больше радиуса, что дает нам диаметр Земли 12 756 км.

    Примечание: Земля почти идеальная сфера, но не совсем. Его экваториальный радиус равен 6378 км, а вот полярный радиус равен 6357 км — иными словами, Земля немного сплюснута. Эратосфен измерял полярный радиус, и его значение (используя преобразование 0,15 км/стадион) лежит между полярным и экваториальным значениями.


    Почему эти расстояния важны для астрономов?

    В течение 18 и 19 веков астрономы использовали диаметр Земли в качестве основного критерия для определения размеров Солнечной системы.

    Онлайн шахматный компьютер: Шахматные курсы — онлайн обучение шахматам с ChessDay

    Играть с компьютером бесплатно на весь экран онлайн

    В наши дни интеллектуальные развлечения становятся редкостью, именно поэтому мы особенно рады приветствовать вас на шахматном сайте. Здесь вы сможете играть в шахматы онлайн бесплатно с компьютером на весь экран, сразиться с живыми людьми, попробовать классические или умные шахматы. Любой из этих вариантов доставит вам истинное удовольствие. Вы будете открывать для себя всё новые тайны древней игры и развивать умственные навыки. Приятной игры!

    Шахматы — это игра, которая пользуется популярностью во всем мире. А сейчас она стала еще более доступной — вам даже не нужно приобретать набор, состоящий из доски и фигурок. Достаточно иметь доступ в интернет — и можно играть в шахматы с компьютером бесплатно see. Учитывая, что у большинства людей есть ПК или ноутбук, а доступ в сеть чаще всего безлимитный или с большим запасом трафика, это очень удобно и выгодно.

    Играть в онлайн-шахматы с компьютером бесплатно

    Люди часто спрашивают — можно ли играть в онлайн-шахматы с компьютером бесплатно? Да, конечно! Причем это можно сделать прямо у нас на сайте. Кстати, во многом из-за этого многие любители как раз и предпочитают сражаться с электронным монстром. Программа готова играть с кем угодно и сколько угодно, ведь она призвана работать на благо человечества. Соответственно, её очень удобно использовать для тренировки и отработки каких-то приемов. Например, вы можете проверить интересующие вас варианты в игре с компьютером перед тем как озадачить ими своего товарища.

    Однако не стоит останавливаться только на игре в шахматы с компьютером, ведь гораздо интереснее сражаться с белковыми соперниками, то есть живыми людьми. Они всегда играют непредсказуемо, их можно подловить на ловушке, наконец, обсудить партию после её окончания. Всего этого вы лишаетесь, играя против бездушного электронного монстра. Впрочем, выбирать здесь только вам, а вкусах не спорят. Мы же далее хотим остановиться на некоторых моментах, которые, возможно, будут вам полезны.

    Если вы не пробовали играть в шахматы с компьютером, то точно думаете, стоит ли эта затея того. Все-таки это не партия с человеком и не живое общение, которое тоже имеет свои преимущества. Но многим именно эта идея и нравится. В процессе игры очень быстро выясняется, что играть в шахматы с компьютером — не проще и не скучнее, чем с живым игроком, а во многих случаях это даже более интересно. Дело в том, что обыграть машину не так просто: она «держит» в памяти гигантское количество информации и анализирует ее за очень короткий срок. В результате вы имеете перед собой очень сильного противника.

    Но не нужно расстраиваться и думать, что исход предрешен. Собираясь играть в шахматы с компьютером, вы можете выбрать уровень сложности. В зависимости от программы их может быть больше трех и даже пяти. Таким образом, вы не только развлекаетесь и убиваете время, но еще и обучаетесь: начав с простого или среднего уровня, со временем можно дойти до максимального и сражаться в шахматы с компьютером на самых строгих условиях.

    Вместе с уровнем игры вы можете выбирать:

    • цвет фигур — а значит, и очередность хода;
    • начальную позицию: стандартную, произвольную, выбранный дебют;
    • особенности контроля времени.

    В последнем случае вы выбираете время на ход, партию либо вариант без контроля. То есть бесплатно играть в шахматы с компьютером можно изначально на тех условиях, которые интересны и подходят именно вам. Это означает, что шансы выиграть будут довольно высоки — и уж точно они не сводятся к тому, что победу будет одерживать только машина.

    Играть в шахматы с компьютером бесплатно — это отличное развлечение, которое доступно людям разных возрастов, профессий и занятий. За такой игрой приятно провести время и школьнику, и зрелому человеку, и даже пенсионеру.

    Более того, если вы решили в шахматы играть с компьютером, а не с живым соперником, вы можете делать это абсолютно в любое время. Это не зависит от часового пояса, времени дня и ночи. Вам не придется подолгу ожидать, пока кто-то освободится и сможет составить вам компанию. Компьютер всегда готов к работе — вам нужно только выбрать условия «сражения» и настроиться на победный лад. И повторять игру можно до тех пор, пока вам не надоест — можно прерваться посередине процесса, совершенно не заботясь о том, что вы кого-то можете обидеть или расстроить таким поведением. А если вы хотите играть в шахматы на весь экран с компьютером весь день напролет, никто не откажет вам в этом удовольствии. И это тоже очень удобно.

    Шахматы с компьютером в онлайне

    Очень часто сайты, которые предоставляют доступ к разным играм, оповещают о том, что их предложение совершено бесплатно и доступно всем, но просят зарегистрироваться на площадке. На деле в этом нет ничего страшного или сложного, если не запрашиваются личные данные. А потратить несколько минут и ввести свою электронную почту может каждый. Иногда после регистрации играть в шахматы онлайн с компьютером можно на более интересных условиях. Например, в таком случае площадка отключает для зарегистрированных пользователей рекламу или предоставляет дополнительные инструменты, которые можно использовать для игры.

    Если такое предложение для вас неактуально, всегда можно играть в шахматы с компьютером без регистрации. Дискомфорт в таком случае минимальный — например, нужно потерпеть небольшую рекламу. Но на процессе самой игры это никак не отразится, тем более кардинальным образом. Вы все также сможете играть в шахматы с компьютером, получать статистику, настраивать параметры игры и выполнять массу других задач.

    Многие сайты предлагают не только играть в шахматы на весь экран бесплатно и без регистрации с компьютером — они организовывают поединки между разными пользователями. Если вы все-таки хотите взаимодействовать с человеком, с этим не будет никаких сложностей. Правда, в большинстве ситуаций вы не увидите своего соперника, зато будете знать, что по ту сторону экрана не математический алгоритм, а тоже живой мозг, который может ошибаться и проявлять несовершенство. Но даже при таком условии играть в шахматы можно бесплатно и без регистрации — все зависит от ресурса, на который вы сделаете ставку.

    Как можно играть в шахматы бесплатно?

    Даже с учетом того, что вы планируете играть в шахматы на компьютере, это необязательно делать только дома. Такой вариант отлично подойдет для обеденного перерыва на работе — потратьте час с максимальной пользой для своего мозга. Развиваясь и одновременно отвлекаясь от рутинных дел, вы получите невероятный заряд бодрости, энергии, сможете переключиться, чтобы потом с новыми силами выполнять рабочие задачи.

    Используйте эту возможность и для того, чтобы повеселиться с друзьями. Вы можете собраться у кого-то в гостях и играть в шахматы с компьютером по очереди или коллективно. Это будет еще интереснее. В первом случае можно устроить негласное соревнование, а тому, кто обыграет компьютер в шахматы, предложить какой-то интересный приз. Если игра коллективная, можно просто проверить себя на возможности — запустить шахматы более сложного уровня и попытаться всем вместе одержать победу над компьютером. Подходит такое времяпрепровождение и для всей семьи: подключайте к задаче родителей, детей, жену или мужа, брата или сестру — каждый, кто любит думать и решать логические задачи, с удовольствием будет играть в шахматы с компьютером.

    Шахматы с компьютером бесплатно и без регистрации

    Такая игра поможет вам, если нет настроения и хочется отвлечься на что-то интересное. Вы можете посмотреть сериал, но это вряд ли принесет хоть какую-то пользу. А шахматы на весь экран с компьютером — решение, которое оправдает себя сразу же. Подходит такая игра и в сложные жизненные периоды, когда нужно сконцентрироваться, но из-за нервов это не получается. Две-три партии шахмат онлайн — и вы уже можете решать какие-то задачи с более высоким уровнем эффективности.

    В рабочий день, во время выходных, каникул или отпуска — шахматы с компьютером онлайн и бесплатно станут отличным выбором. Вы также можете включать игру на мобильном устройстве, пока находитесь в дороге (в поезде, в автобусе) — важно только иметь постоянный доступ в интернет и технику с хорошим зарядом батареи.

    Шахматы — это развитие, безопасный азарт, а также возможность в любой ситуации отвлечься от других тем или задач, которые уже надоели.

    Конечно, вы можете играть в шахматы с компьютером и без регистрации, но гораздо удобнее пройти эту несложную процедуру. Это в значительной степени облегчит вам пользование сайтам. Вы сможете сохранить свой прогресс, получить рейтинг шахматиста, а также откроете новые опции. Не откладывайте этот шаг на потом, ведь регистрация займет у вас буквально пару минут. Достаточно лишь указать:

    • свою электронную почту;
    • оригинальный никнем;
    • пароль для входа в аккаунт.

    Уровень для игры в шахматы с компьютером

    Многие новички затрудняются определить свой уровень, чтобы комфортнее играть в шахматы с компьютером. Самый простой способ — сыграть несколько партий на разных уровнях. Именно в практической игре станет очевидно, какой шахматный движок станет вашим партнером и помощником. Возможно, ранее вы уже выполняли 1 разряд по шахматам, тогда играйте с компьютером на той же силе или чуть слабее.

    Сложные шахматы при игре с компьютером

    Об этом мы уже говорили в предыдущем пункте. Сервис позволяет выставить именно тот уровень, который подойдет конкретно вам. Просто разберитесь в настройках, чтобы программа действовала в соответствии с вашей силой игры. Проблема в том, что многие пользователи просто заявляют: «хочу играть в шахматы бесплатно с компьютером здесь и сейчас». При этом они даже не утруждают себя пройти элементарный ликбез и разобраться с правилами. Не повторяйте их ошибок.

    Шахматы для начинающих с компьютером

    Некоторые люди считают, что для начинающих играть в шахматы с компьютером — это плохая затея. Вовсе нет. Конечно, воспринимать программу как реального конкурента новичкам не стоит, но машина может стать для вас отличным тренажером. Именно с помощью искусственного интеллекта вы будете оттачивать собственное мастерство.

    Играть в шахматы с компьютером на весь экран

    Хотелось бы дать несколько советов по поводу того, как играть в шахматы с компьютером на весь экран. Данные рекомендации особенно пригодятся новичкам, которые только осваивают эту древнюю игру. Но если вы уже серьезно занимались, но не пробовали своих сил в борьбе с машиной, эта заметка также будет вам полезна.

    Советы по игре в шахматы с компьютером

    • компьютер часто играет по шаблону, поэтому сразу постарайтесь запомнить, какие ошибки он допускает. В последующих партиях вы наверняка сможете прийти к той же позиции и легко его обыграть.
    • обязательно анализируйте сыгранные партии, так как это поможет вам повысить уровень своего мастерства. Если у вас появятся вопросы по какой-то позиции, то сделайте скрин экрана и ссылку на изображение скиньте в чат (чуть выше этой статьи), мастер по шахматам обязательно вам всё объяснит.
    • силу игры компьютерной программы можно устанавливать вручную, так что после первых партий вы без проблем сможете оценить свои навыки и в дальнейшем соперничать с равным себе оппонентом. Так ведь гораздо интереснее, чем если бы играли гораздо сильнее или слабее, чем ваш противник.
    • не расстраивайтесь после поражений, так как каждый человек ошибается. Опытные шахматисты гораздо легче переносят неудачи, так как понимают, что в этой игре обязательно определяется победитель и проигравший. Рассматривайте их как повод подтянуть свои знания, например, посмотрев видеоуроки по дебютам и шахматным ловушкам, которые в большом количестве собраны на нашем портале.
    • старайтесь играть с компьютером только в свободное время, чтобы шахматы не мешали вашей работе и другой деятельности. К тому же, эта такая игра, для победы в которой нужна особая концентрация.

    То, как технически реализована игра, во многом зависит от сайта. Есть площадки, на которых виртуальная доска небольшого размера — и это удобно далеко не всем пользователям. Но есть такие ресурсы, где вы можете включить шахматы на весь экран и играть с компьютером максимально удобно.

    Когда экран при игре в шахматы развернут, вы лучше охватываете происходящее, не отвлекаетесь на другие изображения или текст на мониторе. Благодаря этому концентрация на процессе гораздо эффективнее. Особенно это касается тех людей, которые имеют некоторые проблемы со зрением. Для них возможность играть в шахматы с компьютером на весь экран — это очень важно.

    Почему стоит играть в шахматы регулярно?

    Играть в шахматы с компьютером — это не совсем возможность как-то убить время, потратить его на что-то интересное. Дело в том, что такая игра (даже в виртуальном формате) приносит очень много пользы игрокам, например:

    • Учит логическому мышлению. Хороший шахматист продумывает свои шаги надолго вперед. Это означает, что он не только держит в голове текущую ситуацию, но и выстраивает несколько вариантов будущего. Для этого нужно уметь концентрироваться, не отвлекаться на посторонние вещи.
    • Повышает уровень внимания. Если вы решили играть в шахматы с компьютером (бесплатно и без регистрации), то знайте, что против вас выступает хладнокровный соперник. Компьютер не отвлекается, не расстраивается — у него нет совершенно никаких эмоций. Это говорит о том, что вам тоже нужно держать себя в руках и избегать лишних эмоциональных всплесков, а также не обращать внимания на все, что происходит вокруг. Такая ситуация и тренирует столь необходимую концентрацию.
    • Учит настойчивости, последовательности. Если вы садитесь в шахматы играть с компьютером, то заранее готовитесь к тому, что если и проиграете, то «бездушной» машине. Ваше самолюбие вряд ли будет задето, как в случае с человеком. Вы видите цель и идете к ней, не отвлекаясь на свои внутренние переживания, ожидания, обиды и другие проявления. В результате вы учитесь работать над конкретной задачей, отбрасывая все лишнее. Эту стратегию затем можно использовать в жизни и добиваться больших успехов в разных сферах жизни.

    Интересно то, что играть в шахматы с компьютером можно начинать в любом возрасте. Если вам 30, 40 и даже 50, но вы никогда не увлекались таким делом, самое время начать. Пластичность мозга разрабатывается постепенно, поэтому при должном усердии в любом возрасте можно выйти на очень высокий уровень и выигрывать даже у машины, которая не подвержена человеческим слабостям.

    Чтобы играть в шахматы на компьютере на весь экран, достаточно сделать всего несколько кликов. Это просто, доступно каждому — а польза от такого занятия просто неоспорима, ее трудно переоценить.

    Шахматы на ПК: лучшие шахматные онлайн-игры

    Виртуальные адаптации древнейшей настольной игры, которые порадуют самых умных и терпеливых игроков, отдающих предпочтение неторопливым вдумчивым действиям и хитрым тактическим комбинациям.

    Классические шахматы

    Simply Chess

    Шахматы на ПК без излишеств и наворотов, которые можно бесплатно скачать из сервиса Steam. Играть можно как против компьютера, используя один из лучших шахматных движков Stockfish, в котором предусмотрено более 100 уровней сложности, так и против других людей. Причем мультиплеер Simply Chess позволяет играть как онлайн, так и за одним компьютером в режимах hot-seat/pass-n-play. Также здесь можно настроить внешний вид поля, выбирая из нескольких доступных 3D и 2D вариантов.

    Играть

    Chess Ultra

    Красиво оформленная шахматная игра, которая предлагает огромное количество шахматных наборов с уникальным дизайном, выполненным в разрешении 4K. Присутствует поддержка устройств ВР. Одиночный режим предусматривает возможность игры против ИИ с настраиваемым уровнем сложности, максимальный уровень которого сопоставим с гроссмейстерским. Можно играть за одним компьютером с приятелем, а также играть онлайн. При этом уникальная система подбора игроков, учитывающая позиции пользователей в глобальном рейтинге и другие нюансы, сама подберет соперника примерно равного уровня. Также в Chess Ultra имеется режим обучения и сценарий с 80 шахматными задачами, включая ключевые эпизоды всемирно известных партий.

    Купить

    3D Chess

    Шахматы для ПК с приятной 3D картинкой, которую при желании можно легко переключить в 2D. При этом игрок может самостоятельно изменять положение камеры, выбирая наиболее удобный угол обзора. Играть можно как против живых соперников на одном ПК или в Интернете, так и против компьютера, выбирая один из трех доступных уровней сложности. Присутствуют также такие весьма полезные начинающим игрокам функции, как отмена хода и интерактивные подсказки, помогающие освоить некоторые наиболее сложные комбинации.

    Купить

    Tabletop Simulator

    Самый лучший и наиболее полный симулятор популярных настольных игр, среди которых представлены и шахматы. Одна из ключевых особенностей Tabletop Simulator, обеспечившая ей грандиозный успех, заключается в том, что все действия здесь совершаются с использованием продвинутого физического движка на интерактивных игровых столах и с объемными игровыми фигурами, доступными для любых манипуляций. Так что если игра не заладилась, вы всегда можете смести в гневе все фигуры и карты на пол или даже опрокинуть стол.

    Кроме шахмат в Tabletop Simulator доступны покер, домино, пазлы, маджонг, шашки, настольные ролевые игры и другие. В базовой версии игры их насчитывается 15 штук, но это количество можно увеличить за счет DLC и материалов, созданных другими игроками в мастерской. Скачать большую часть из них можно бесплатно.

    Купить

    Pure Chess

    Возможно, самые лучшие шахматы на ПК, существующие в настоящий момент. Ну, или как минимум, самые красивые в плане дизайна и качества графики. Игрокам предлагается 6 уникальных типов окружения и 9 восхитительно красивых шахматных наборов, в которых каждая отдельная фигура – настоящее произведение искусства. Все наборы имеют характерное тематическое оформление: классический дизайн, резьба из дерева и камня, Древний Рим, раннее Средневековье, Хэллоуин, мрамор, Моаи, животные и так далее.

    Очень приятным и разнообразным получилось музыкальное сопровождение, причем игрок на свой вкус может выбрать один из нескольких стилей: джаз, классика и так далее. Порадовали и игровые возможности Pure Chess: можно играть в одиночку против компьютера или с другом за одним ПК, а также в режиме онлайн, участвуя в турнирах и отслеживая свою позицию в глобальном рейтинге.

    Купить

    Chessia

    Chessia позволяет играть в шахматы в одиночку против компьютера, за одним ПК с приятелем или же с другими игроками со всего света в режиме онлайн. Гибкий интерфейс, приятный визуал, свободная интеграция с любым шахматным движком – все это позволит насладиться игрой как заядлым любителям шахмат, так и тем, кто лишь начинает постигать премудрости этой величайшей стратегической игры.

    Купить

    Chess3D

    Шахматы с настраиваемой трехмерной графикой и большим количеством вариантов дизайна. Есть свободно вращаемая и масштабируемая камера, приятная анимация ходов и музыка. Для игры с ИИ есть возможность свободно загружать любые современные шахматные движки по своему усмотрению. Также можно играть через Интернет с другими пользователями.

    Купить

    Chess 2: The Sequel

    Хорошая шахматная игра, которая в дополнение к классическим правилам предлагает несколько уникальных режимов, в которых предложенные армии фигурок получают новые возможности и тактические предпочтения, а также изменяются условия победы. Например, в одном из режимов игрок получает сразу двух королей, в другом – призрачную армию с телепортацией и бессмертием. Играть можно против компьютера или других пользователей.

    Купить

    Samurai Chess

    Классические, но более красивые шахматы в японском стиле – тут фигурки обзавелись красивой броней самураев, и в целом местная атмосфера способна запросто отправить в Страну восходящего солнца.

    Samurai Chess порадует тремя уровнями сложности и 12-ю сценариями, которые нужно открывать в процессе прохождения. Еще у игры довольно приятный саундтрек, а вызвать на дуэль как всегда можно друзей в локальном мультиплеере.

    Купить

    Fritz for Fun 13

    Игра в шахматы против ИИ, которая, по словам разработчиков, будет одинаково интересна новичкам и гроссмейстерам. Дело в том, что встроенный в игру движок FRITZ адаптирует свою игру под уровень игрока, а специальный виртуальный тренер дает пояснения по ходам и позициям, и в случае необходимости даже может помочь дельным советом. После завершения партии игрок получает подробную статистику с ценным анализом.

    Кроме того, после приобретения Fritz for Fun 13 игрок получает премиум статус сроком на один месяц в престижном шахматном сообществе Playchess.com, где ежедневно играет более 20 000 игроков со всего мира.

    Купить

    flChess

    Трехмерные шахматы с неплохой графикой и вращающейся камерой, позволяющие сыграть против весьма сообразительного ИИ. Уровень мастерства виртуального соперника можно настроить самостоятельно, но даже если на самом легком уровне он будет вас обыгрывать, вы всегда сможете отменить свой ход и исправить роковую ошибку, воспользовавшись специальной функцией. Из недостатков – отсутствие русского языка и мультиплеера.

    Игра отсутствует в цифровых магазинах

    Серия Chessmaster

    Одна из самых прибыльных серий шахматных программ, принадлежащая Ubisoft, берет начало в далеком 1986 году, насчитывает более 20 частей и издана на более чем 20 платформах. Серия гордится выдающимся игровым движком, что с годами дорабатывали и разнообразили новыми механиками. В 2009 году Сhessmaster 9000 получил оценку 2718 рейтинга Эло, что подвинуло его на 14 позицию среди себе подобных. Последней выпущенной частью серии стала Chessmaster XI, содержащая, помимо прочего, несколько занимательных мини-игр.

    Игра отсутствует в цифровых магазинах

    Шахматы онлайн

    Lichess.org

    Популярный портал для игры в шахматы, где можно бесплатно сразиться с любым из многотысячной армии любителей этой интеллектуальной забавы. Быстрые товарищеские игры без регистрации, рейтинговые партии и турниры, а также различные обучающие режимы и возможность потренироваться против компьютера – все это присутствует на Lichess.org. Конечно, не стоит забывать и про возможность просто приятно пообщаться с соратниками по интересам или понаблюдать в режиме онлайн за партиями признанных мастеров.

    Сайт

    Chess.com

    Еще один очень популярный бесплатный портал с развитым сообществом, который от начала и до конца посвящен шахматам. В отличие от Lichess.org, созданного французским любителем шахмат в бескорыстных целях, Chess. com является сайтом хотя и бесплатным, но созданным в коммерческих целях, поэтому определенный дискомфорт создают рекламные баннеры. В остальном стандартный для подобного ресурса набор: возможность играть прямо в браузере против других пользователей или компьютера, обучающие курсы и шахматные задачи, возможность свободного общения между участниками и наблюдателями игры.

    Сайт

    Chess.org

    Упрощенная версия Lichess.org, где можно сыграть быструю игру без обязательной регистрации против пользователя или компьютера. Или же создать собственную партию с определенными условиями, пригласив в нее друга или любого другого любителя шахмат, готового принять ваш грозный вызов.

    Сайт

    Chess-Online

    И еще один замечательный интернет-портал, предназначенный для онлайн-игры в шахматы. Главная особенность и отличие Chess-Online от других шахматных онлайн проектов нашего списка состоит в том, что он создан российскими любителями шахмат специально для таких же горячих поклонников этой увлекательной игры.

    Это значит, что не только все меню портала выполнено на русском языке (его, кстати, при желании можно изменить на английский), но и подавляющее большинство комьюнити является носителями родственного восточнославянского менталитета. В общем, Chess-Online это место, где можно не только интересно поиграть, но и братски пообщаться.

    Сайт

    Chessfield

    Русифицированное пользовательское меню, партии без регистрации, регулярные шахматные турниры, более 10 000 шахматных задач и возможность вступить в один из многочисленных клубов – все это доступно на сайте «Чесфилд». Здесь же присутствует форум, всевозможные пособия и руководства, а также глобальный архив, где сохранены все сыгранные на сайте партии.

    Сайт

    ChessDay

    А это не то чтобы игра, а учебная платформа, где вы можете зарегистрироваться в качестве ученика и решить более 46 тысяч шахматных задачек, набрать опыта от тренера и посоревноваться с другими студентами. Или же зайти на сайт в качестве преподавателя и проводить уроки на интерактивной доске (отличный вариант для самозанятых подзаработать).

    Приятный по дизайну портал еще предлагает онлайн-партии с компьютером, для которого можно настроить уровень сложности от 1 до 10, контроль времени, сторону и даже стартовые позиции.

    Сайт

    Автошахматы

    Auto Chess

    Напряженная многопользовательская игра от компании Drodo, изначально разработанная на основе популярной вселенной DOTA, а позднее ставшая автономной игрой, известной как Auto Chess.

    В матче участвуют 8 человек, которые расставляют полученных случайным образом героев на шахматной доске размером 8х8. Каждый раунд герои сражаются между собой или против мобов. Так продолжается до тех пор, пока на поле не останется единственный победитель. Проект вдохновил многих разработчиков на создание собственных игр в поджанре auto battler.

    Играть

    Dota Underlords

    Автошахматы от Valve, ожидаемо основанные на все той же вселенной DOTA 2. Игроки соревнуются, используя в бою героев популярной франшизы, улучшая их и сражаясь до последнего выжившего. В проекте реализована система боевого пропуска, турниры и ранговые системы, кроссплатформенная и офлайн-игра. Кроме того, каждый сезон в игре меняется ротация героев и некоторых предметов.

    Играть

    Teamfight Tactics

    Очаровательный auto battler, на сей раз принадлежащий Riot Games. Принцип остался неизменным — командные потасовки с персонажами и мобами из League of Legends, выполненные в соответствующей стилистике. Игроков здесь представляют милые аватары — маленькие легенды, которых впоследствии можно взять с собой в качестве декоративных партнеров в ARAM. TFT вышла на мобильных девайсах и доступна в клиенте Лиги Легенд на ПК.

    Играть

    Godsbane

    Этот представитель автошахмат унаследовал элементы ККИ – приготовьтесь коллекционировать карты, на которых нарисованы различные юниты, а затем смешивать своих солдат и создавать удивительные комбинации. Проверить, работают они или нет, можно не только в любительской дуэли, но и в рейтинговых матчах, где за достижения присваиваются различные ранги.

    Купить

    Шахматные головоломки

    Zen Chess Series

    Zen Chess Series – это сборник головоломок в виде шахматных задач, где игроку необходимо поставить мат за указанное количество ходов. Всего в состав Zen Chess Series входят 4 отдельные игры с набором готовых расстановок, в которых нужно поставить мат в один, два, три и четыре хода. Каждая такая игра содержит порядка 300 задач. Минималистичное оформление и спокойная музыка помогут не только сконцентрировать и отыскать верное решение, но и как следует расслабиться.

    Купить

    KNIGHTS

    Минималистичная головоломка, в которой используется всего одна шахматная фигура, а от игрока не требуется знаний правил игры в шахматы. Более сотни созданных вручную уровней с постоянно возрастающей сложностью и специальный режим, в котором уровни генерируются случайным образом каждый новый день.

    Купить

    Chesster

    Увлекательная головоломка, совмещающая механику «три в ряд» с шахматами. Выглядит это следующим образом: фигуры перемещаются точно так же, как их аналоги в шахматах, но задачей игрока является составление горизонтального или вертикального ряда из одинаковых фигур. Помимо геймплея приятное впечатление производит музыка и визуальное оформление, выдержанное в сказочном средневековом стиле.

    Купить

    Placement

    Еще одна увлекательная игра-головоломка с простым оформлением, созданная на основе шахмат. Цель игры заключается в размещении фигур на небольшом поле таким образом, чтобы каждая находилась под абсолютной защитой. Всего в Placement 80 уровней различной сложности.

    Играть

    Chess Cubed

    Безумная головоломка, совмещающая в себе механику сразу двух величайших тренажеров для мозга: шахмат и кубика Рубика. То есть, привычную шахматную доску фигурам в Chess Cubed заменил кубик Рубика, грани которого, как известно, способны вращаться, меняя ситуацию и качественное положение соперников непредсказуемым образом. Кстати, игра является многопользовательской, что делает ее еще более неординарной и любопытной.

    Купить

    Knight’s Retreat

    Забавная шахматная головоломка в абстрактном мире, состоящем из 55 вручную созданных уровней. Игрокам под медитативный саундтрек придется манипулировать привычными фигурами, чтобы расположить нужные на ключевых местах. Средневековый сеттинг, сочная картинка и расслабленный геймплей по достойной цене.

    Купить

    Unlock The King 3

    Простенький и минималистичный пазл от создателей Zen Chess, состоящий из пятидесяти трехмерных уровней. Приятная картинка, расслабляющая фоновая музыка и механика игрового процесса, основанная на кубике Рубика.

    Купить

    5D Chess With Multiverse Time Travel

    Эта игра головокружительная, в буквальном смысле – ее авторы решили добавить в классический геймплей шахмат путешествия во времени и по мультивселенным. Да, вы все правильно прочитали – в любой момент партии вы можете переместить фигурку в прошлое и создать, таким образом, альтернативную реальность.

    Как всегда сыграть можно против не самых слабых ИИ или других игроков, а интуитивно понятный интерфейс поможет быстрее разобраться в происходящем. Еще вам наверняка понравится визуализация в виде диаграмм.

    Купить

    Chessformer

    И по названию, и по картинке легко понять, что Chessformer смешивает шахматы с классическим платформером, и эту идею довольно высоко оценили геймеры.

    Фигуркам тут предстоит прыгать по платформам и захватить вражеского короля, но делать они это будут не в режиме реального времени, а по хорошо известным правилам. Игра подбрасывает для любителей шахмат немало испытаний, которые, мы уверены, они оценят по достоинству.

    Купить

    В ожидании: Cubic Chess

    Еще одна вариация  с шахматами на трехмерном кубическом поле со специально разработанным движком, адаптированным под новые реалии. В игре будут доступны мультиплеер и шахматные часы, а ходы, фигуры останутся неизменными.

    Страница в Steam

    Фэнтезийные шахматы

    Battle vs Chess

    Шахматы с завораживающими живыми фигурками из фэнтези, с магией и яркой боевой анимацией. Имеется несколько наборов фигурок и несколько типов окружения, а при желании можно переключить игру на классический вид.

    Кроме традиционной игры в шахматы против компьютера или другого игрока, в Battle vs Chess доступны такие необычные режимы, как кампания с 30 миссиями, мини-игры, обучение и режим «Поля сражений». Последний режим представляет собой чистый экшен, в котором фигуры устраивают между собой беспорядочную потасовку на шахматном поле, благополучно позабыв обо всех правилах.

    Купить

    Chessaria: The Tactical Adventure

    Увлекательная игра с ярким фэнтезийным антуражем, которая помимо традиционного шахматного режима предлагает режим «Приключений», состоящий из сотни уровней с тактическими головоломками и сражениями, которые связаны между собой интригующим сюжетом. Что касается классических шахмат, то играть можно как против ИИ с настраиваемым уровнем сложности, так и против других игроков.

    Купить

    Rooks Keep

    Увлекательная игра в фэнтези сеттинге, посвященная сражениям на относительно небольших аренах с участием огромного количества колоритных персонажей. Кроме обилия карт и героев Rooks Keep впечатляет и множеством доступных режимов, варьирующихся от банального экшена до изощренной стратегии. Есть и режим классических шахмат, а также режим шахмат продвинутых, в котором фигурки, оказавшиеся под ударом, будут сражаться друг с другом в реальном времени за возможность сохранить за собой место на шахматном поле.

    Купить

    Warhammer 40,000: Regicide

    Пошаговая тактическая стратегия по вселенной Warhammer 40,000, среди множества режимов которой присутствуют и классические шахматы. Привычные «черные» и «белые» фигуры здесь заменены космическими десантниками и орками, а все ходы сопровождаются захватывающей анимацией и спецэффектами. Играть в Warhammer 40,000: Regicide можно как против компьютера, так и против других пользователей.

    Купить

    Pawnbarian

    В нашей подборке оказался даже пошаговый рогалик, который использует правила шахмат. В этой фэнтезийной игре вам предстоит преодолевать уровни одного из трех подземелий, сражаться с сильными боссами, тратить сокровища на улучшения и начинать все заново, если что-то пошло не так. С героями этого приключения вы уже знакомы, и, чтобы они выжили и прошли дальше, придется задействовать всю свою тактическую хитрость.

    Купить

    Chess Evolved Online

    В классических шахматах, как известно, 16 фигур, а Chess Evolved Online увеличивает это число аж до 500 (!). Оригинальный геймплей предлагает собрать внушительную коллекцию как из классических юнитов, так и необычных (с магией, способностями ближнего и дальнего боя, пассивными навыками и другими свойствами), и выступить с этой армией в многопользовательских PvP.

    Первая мысль, которая приходит при таком описании – не затерялся ли среди такого многообразия баланс? Удивительно, но нет – каждая фигурка вносит что-то свое на поле боя, при этом нет доминирующих юнитов, поэтому хорошие стратеги могут одержать победу в бою даже со стандартным набором.

    Играть

    Battle Chess

    Классический представитель анимированных шахматных игр, фигуры в котором выполнены в средневековом стиле. Разработчики оживили боевые единицы и добавили забавные сценки сражений, чтобы игроки прочувствовали важность каждой пешки на поле боя. Несмотря на более 30 тысяч вариантов ходов, ИИ в игре оставляет желать лучшего, но всегда можно пригласить на партию товарища или сразиться на одном ПК.

    Купить

    Исключены из подборки

    Prophecy

    И еще одни автошахматы, на этот раз от Prophecy Games по вселенной SMITE. Отличает ее ряд уникальных механик. Так, набор боевых юнитов формируется вокруг избранного игроками бога, который тоже участвует в сражении, а сбор артефактов с для бойцов также повышает уровень главного бога и дает ему усиления. Игра находится в раннем доступе и весьма неплохо смотрится на фоне конкурентов.

    Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах

    Magic Chess

    Классические шахматы в фэнтезийной обертке: вместо привычных статичных фигурок здесь на поле сражаются подвижные сказочные персонажи с весьма выразительной анимацией. Причем важной особенностью Magic Chess, которой так не хватало другим аналогичным играм, является присутствие в верхнем правом углу миниатюрной классической доски с фигурами, которая не дает потеряться в пылу сражений среди пестрых фигурок и ослепляющих спецэффектов.

    Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах

    Играть в шахматы онлайн — Шредерные шахматы

    Выберите язык

    • DE
    • RU

    Играть в шахматы онлайн с Shredder

    Сыграйте в шахматы на забавных уровнях Shredder на наших серверах прямо в браузере. Чтобы ввести ход, нажмите на фигуру и перетащите ее на нужный квадрат. Вы можете выбрать один из трех игровых уровней. Учтите, что даже на «харде» Шредер не показывает свои возможности в полной мере. Он пытается обеспечить равного соперника для игрока-человека на этих уровнях.

    Изменение размера шахматной доски: Меньше Больше

    Подпишитесь на нас в Twitter, чтобы быть в курсе последних событий.

    Подписаться на @shredderchess

    Играть против Шреддера

    Головоломка дня

    Открытие базы данных

    База данных эндшпиля

    «Ваш сайт и поддержка прекрасны! Это сработало сразу. Большое спасибо.»

    – Рассел Уэйкфилд, США

    «С этой программой очень приятно работать, и я благодарю вас за дальнейшее развитие».

    – Фрэнк Стернс, США

    «Поздравляю с гениальным программированием».

    – Роберт Фредерик, США

    «Насколько я могу судить, ваше программное обеспечение всегда было превосходным, равно как и превосходное обслуживание клиентов».

    – Том Тедрик, США

    «Спасибо за отличный продукт и отличную поддержку!»

    – Энтони Кроули, США

    «Спасибо за хорошую программу.

    »

    – Гэри Байдо, США

    «Пожалуйста, продолжайте замечательную работу над Shredder. У движка действительно замечательный стиль игры и большая сила».

    – Салукази Шамутете, США

    «Еще раз спасибо за этот прекрасный подарок нам, любителям шахмат».

    – Чарльз Мафуруту, Зимбабве

    «Спасибо за отличную шахматную программу.

    »

    – Гектор Альфаро, США

    «Я был вашим верным клиентом с момента выхода Shredder 4 и ничуть не жалею».

    – Александр Шаламанов, Россия

    «Я бы порекомендовал вашу программу всем».

    – Фрэнк Стернс, США

    «Насколько я могу судить, у Shredder самое качественное программное обеспечение из всех шахматных программ, которые я использовал».

    – Том Тедрик, США

    «Шахматная программа Shredder действительно фантастическая и великолепная».

    – Гектор Альфаро, США

    «Спасибо за отличный продукт.»

    – Кевин Сток, Великобритания

    «Shredder — отличная шахматная программа».

    – Арне Линдстрем, Швеция

    «Ваше обслуживание клиентов превосходно!»

    – Доктор Стивен Абрамс, США

    «Спасибо за очень хорошую поддержку, когда у меня были проблемы».

    – Джон Мартин Йохансен, Норвегия

    «Shredder — потрясающая программа, мне она нравится!»

    – Джефф Хьюз, США

    «У вас также лучшее обслуживание клиентов, которое я когда-либо испытывал».

    – Том Тедрик, США

    «Продолжайте в том же духе! Большое спасибо!»

    – Гектор Альфаро, США

    «Золотая жила для любителей шахмат».

    – Арне Линдстрем, Швеция

    «Хочу поблагодарить за прекрасную шахматную программу».

    – Тони Хиттель, Дания

    «Поздравляем вашу службу поддержки».

    – Стефан Пилавски, Бельгия

    «Абсолютно первоклассное обслуживание клиентов».

    – Джон Боуман, США

    «Хотелось бы, чтобы больше горячих линий и линий обслуживания клиентов были такими же полезными и дружелюбными, как ваша».

    – Брайан Стоунер, Великобритания

    Подписаться на @shredderchess

    Майя Шахматы

    Майя Шахматы

    Человекоподобный шахматный движок нейронной сети

    Захват человеческого стиля в шахматах

    Цель Майи — сыграть человеческий ход — не обязательно лучший ход. В результате у Maia более человеческий стиль, чем у предыдущих движков, и более 50% времени повторяются ходы, выполняемые игроками-людьми в онлайн-играх.

    Во время обучения Майе дается позиция, которая произошла в реальной человеческой игре, и она пытается предсказать, какой ход был сделан. Просмотрев сотни миллионов позиций, Майя точно уловила, как люди разного уровня играют в шахматы.

    Maia — это платформа глубокого обучения, похожая на AlphaZero/Leela, которая учится на онлайн-играх с участием людей, а не на самостоятельных играх. Майя обучена миллионам игр и пытается предсказать ход человека в каждой увиденной позиции.

    Мы обучили 9версии Maia, по одной для каждой вехи Эло между 1100 и 1900 годами. Maia 1100 обучалась только на играх между игроками с рейтингом 1100 и так далее. Каждая версия узнала из 12 миллионов человеческие игры и узнает, как обычно играют в шахматы на определенном уровне.

    Мы измеряем «точность совпадения ходов», то есть насколько часто прогнозируемый ход Майи совпадает с ходом человека, сыгранным в реальных онлайн-играх.

    Поскольку мы обучили 9 различных версий Майи, каждая из которых соответствует определенному уровню навыков, мы можем начать алгоритмически фиксировать, какие ошибки совершают игроки с определенным уровнем навыков и когда люди перестают их совершать.

    В этом примере Майя предсказывают, что люди перестанут делать заманчивый, но неправильный ход b6 около 15:00. двигаться b6 (ход играл в игру). Это угрожает ферзю, но после …Qxc5 большой перевес белых практически исчезает. Уровни Майи 1500–1900 гг. предсказывают, что в среднем игроки с рейтингом 1500 и выше будут правильно играть bxa6, заставляя ферзевый фланг открываться для решающий эффект.

    Майя демонстрирует человеческий стиль на определенных уровнях мастерства

    Вы также можете увидеть графики в нашей статье на arXiv или непосредственно в нашем репозитории

    Мы протестировали каждую майю на 9 наборах из 500 000 позиций, возникших в реальных играх с людьми, по одной на каждый уровень рейтинга от 1100 до 1900. Каждая майя делала прогноз для каждой позиции, и мы измеряли результирующую точность сопоставления ходов в каждом наборе. .

    Каждая Майя передает человеческий стиль на своем целевом уровне мастерства. Меньшие значения Maias лучше всего предсказывают ходы, сыгранные игроками с более низким рейтингом, тогда как более высокие значения Maias предсказывают ходы, сделанные игроками с более высокими рейтингами.

    Вы также можете увидеть графики в нашей статье на arXiv или непосредственно в нашем репозитории

    Для сравнения мы посмотрели, как Stockfish справляется с той же задачей прогнозирования. Мы установили различные ограничения глубины, от рассмотрения только текущей доски (D01) до возможности поиска на 15 слоев вперед (D15). Stockfish с ограниченной глубиной — самый популярный движок, против которого можно играть ради развлечения (например, функция «Играть с компьютером» на Lichess).

    Мы также сравнили шахматы Лилы с различными моделями, начиная от очень слабой версии с рейтингом 800 и заканчивая версией с рейтингом 3200.

    Модели вяленой рыбы и Лилы не предсказывают движения человека так, как Майя. Не менее важно и то, что они не соответствуют целевому уровню квалификации: кривые на графике относительно плоские в широком диапазоне уровней квалификации человека.

    Прогнозирование ошибок

    Вы также можете увидеть графики в нашей статье на arXiv или непосредственно в нашем репозитории

    Майя особенно хорошо предсказывает человеческие ошибки. Точность сопоставления ходов любой модели увеличивается с качеством хода, поскольку хорошие ходы легче предсказать. Но даже когда игроки совершают ужасные промахи, Майя правильно предсказывает их примерно в 25% случаев. Эта способность понимать, как и когда люди могут совершать ошибки, может сделать Maia очень полезным инструментом обучения.

    Персонализация для отдельных игроков
    Ориентируясь на конкретного игрока, мы можем получить еще более высокую точность прогнозирования ходов по сравнению с Maias, ориентируясь только на рейтинг игрока.

    В текущей работе мы выводим моделирование человеческой игры на новый уровень: можем ли мы предсказать ходы, которые сделал бы конкретный игрок-человек? Оказывается, персонализация Maia дает нам наибольший прирост производительности. Мы достигаем этих результатов путем тонкой настройки Maia: начиная с базовой Maia, скажем, Maia 1900, мы обновляем модель, продолжая обучение на играх отдельного игрока. Этот график показывает, что персонализированные Майи достигают точности до 65% при прогнозировании действий конкретных игроков.

    Препринт этой работы доступен здесь.

    Играйте с Майей и не только

    Вы можете сами играть против Майи на Lichess! Вы можете играть в Maia 1100, Maia 1500 и Maia 1900.

    Maia — это продолжающийся исследовательский проект, в котором шахматы используются в качестве примера того, как улучшить взаимодействие человека и ИИ. Мы надеемся, что Майя станет полезным инструментом обучения и с ней будет весело играть. Наши исследовательские цели включают в себя персонализацию Maia для отдельных игроков, определение типов ошибок, которые совершаются на каждом уровне рейтинга, запуск Maia в ваших играх и выявление повторяющихся предсказуемых ошибок и многое другое.

    Эта работа еще не завершена, и мы хотели бы услышать ваше мнение. Пожалуйста дай нам знать если у вас есть какие-либо отзывы или вопросы по электронной почте или Twitter.

    paper

    Прочитайте полный исследовательский документ о Maia , который был опубликован на Международной конференции ACM SIGKDD 2020 по обнаружению знаний и интеллектуальному анализу данных (KDD 2020) .

    Вы можете прочитать сообщение в блоге о Майе из Лаборатории вычислительных социальных наук или Microsoft Research.

    Мы собираемся выпускать бета-версии средств обучения, учебных пособий и экспериментов на основе Maia (анализ ваших игр, персонализированные головоломки, тесты Тьюринга и т. д.). Если вы хотите узнать первым, вы можете подписаться на нашу рассылку здесь.

    Если вы хотите увидеть еще несколько примеров предсказаний Майи, у нас есть инструмент, чтобы увидеть, в чем разные модели расходятся.

    Код для обучения Maia можно найти в нашем репозитории Github.

    Аннотация

    По мере того, как искусственный интеллект становится все более интеллектуальным — в некоторых случаях достигая сверхчеловеческой производительности — у людей растет потенциал учиться у алгоритмов и сотрудничать с ними. Однако способы, которыми системы ИИ подходят к проблемам, часто отличаются от того, как это делают люди, и поэтому могут быть непонятными и трудными для изучения. Важнейшим шагом в преодолении этого разрыва между человеческим и искусственным интеллектом является моделирование отдельных действий, составляющих человеческое поведение, а не просто сопоставление совокупной человеческой деятельности. Мы преследуем эту цель в модельной системе с долгой историей искусственного интеллекта: шахматах. Совокупная производительность шахматиста раскрывается по мере того, как он принимает решения в ходе игры. Сотни миллионов онлайн-игр, в которые играют игроки любого уровня квалификации, представляют собой богатый источник данных, в котором эти решения и их точный контекст записываются в мельчайших деталях. Применяя к этим данным существующие шахматные движки, включая реализацию AlphaZero с открытым исходным кодом, мы обнаруживаем, что они плохо предсказывают ходы человека. Мы разрабатываем и представляем Maia, специализированную версию Alpha-Zero, обученную на человеческих шахматных играх, которая предсказывает ходы человека с гораздо большей точностью, чем существующие движки, и может достигать максимальной точности при прогнозировании решений, принимаемых игроками с определенным уровнем навыков в игре. настраиваемый способ. Для двойной задачи прогнозирования того, совершит ли человек большую ошибку при следующем шаге, мы разрабатываем глубокую нейронную сеть, которая значительно превосходит конкурентные базовые показатели. Взятые вместе, наши результаты показывают, что существует многообещающая разработка систем искусственного интеллекта с учетом взаимодействия людей путем предварительного точного моделирования детального принятия решений человеком.

    Data

    Все наши данные взяты из замечательного архива на database.lichess.org. Мы преобразовали необработанные дампы необработанных данных PGN в CSV и сделали CSV, который мы использовали для тестирования, доступным по адресу csslab.cs.toronto.edu/datasets.

    Команда

    Рид Макилрой-Янг

    Университет Торонто, компьютерные науки

    Эштон Андерсон

    Университет Торонто, компьютерные науки

    Сиддхартха Сен

    Microsoft Research

    Джон Клейнберг

    Корнельский университет, информатика

    Рассел Ван

    Университет Торонто, компьютерные науки

    Благодарности

    Большое спасибо Lichess.

    Решить методом гаусса систему линейных алгебраических уравнений: Онлайн калькулятор. Решение систем линейных уравнений. Метод Гаусса

    Решение систем линейных уравнений методом Гаусса и Крамера

    Похожие презентации:

    Элементы комбинаторики ( 9-11 классы)

    Применение производной в науке и в жизни

    Проект по математике «Математика вокруг нас. Узоры и орнаменты на посуде»

    Знакомство детей с математическими знаками и монетами

    Тренажёр по математике «Собираем урожай». Счет в пределах 10

    Методы обработки экспериментальных данных

    Лекция 6. Корреляционный и регрессионный анализ

    Решение задач обязательной части ОГЭ по геометрии

    Дифференциальные уравнения

    Подготовка к ЕГЭ по математике. Базовый уровень Сложные задачи

    ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ АВТОНОМНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
    ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «БАЛТИЙСКИЙ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ ИММАНУИЛА
    КАНТА»
    ИНСТИТУТ ПРИРОДОПОЛЬЗОВАНИЯ, ТЕРРИТОРИАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВА
    ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА
    ТЕМА «РЕШЕНИЕ СИСТЕМ ЛИНЕЙНЫХ УРАВНЕНИЙ МЕТОДОМ ГАУССА И КРАМЕРА»
    СПЕЦИАЛЬНОСТЬ: 07. 02.01 АРХИТЕКТУРА
    Работала студентка
    Группы А11
    ___________Дедук А.О.
    Руководитель
    ___________Тавгер Е.Х.
    Консультанты:
    ___________Сидоренко И.О.
    Калининград
    2020 г.
    Оглавление
    Введение
    1 Карл Фридрих Гаусс(1777-1855)
    1.1 Принцип метода Гаусса.
    2 Габриэль Крамер (1704–1752)
    2.2 Принцип метода Крамера
    Заключение
    Список использованной литературы.
    2
    Введение
    Система линейных уравнений- это объединение из n линейных уравнений, каждое из которых содержит k
    переменных.
    Решение системы линейных уравнений-это последовательность чисел (k1, k2,…, kn), которая является решением
    каждого уравнения системы, т.е. при подстановке в это уравнение вместо переменных x1,x2,…,xn дает верное
    числовое равенство.
    Соответственно, решить систему уравнений — значит найти множество всех ее решений или доказать, что это
    множество пусто. Поскольку число уравнений и число неизвестных может не совпадать, возможны три случая:
    1.
    Система несовместна, т.е. множество всех решений пусто. Достаточно редкий случай, который легко
    обнаруживается независимо от того, каким методом решать систему.
    2.
    Система совместна и определена, т.е. имеет ровно одно решение. Классический вариант, хорошо известный еще
    со школьной скамьи.
    3.
    Система совместна и не определена, т.е. имеет бесконечно много решений. Это самый жесткий вариант.
    Недостаточно указать, что «система имеет бесконечное множество решений» — надо описать, как устроено это
    множество
    Существует несколько методов решения систем линейных уравнений. Рассмотрим методы Карла Фридриха Гаусса и
    Габриэля Крамера.
    3
    1
    Карл Фридрих Гаусс(1777-1855)
    Родился Карл Гаусс 30 апреля 1777 года в немецком герцогстве
    Брауншвейг в семье бедного смотрителя каналов. Примечательно, что
    точной даты появления на свет его родители не помнили – Карл сам вывел
    ее в будущем.
    Уже в 2 года родственники мальчика признали его гением. В 3 года
    он читал, писал и исправлял счетные ошибки отца. Позже Гаусс
    вспоминал, что считать научился раньше, чем разговаривать.
    Карл Гаусс сделал фундаментальные открытия почти во всех
    областях алгебры и геометрии. Самым плодотворным периодом считается
    время его обучения в Гёттингенском университете.
    Карл Гаусс предложил свой метод решения систем линейных
    уравнений, который является одним из наиболее универсальных методов
    решения.
    4
    1.1 Принцип метода Гаусса.
    Метод Гаусса включает в себя прямой и обратный
    ходы. Прямой ход и называется методом Гаусса,
    обратный — методом Гаусса-Жордана, который
    отличается от первого только последовательностью
    исключения переменных.
    Метод Гаусса идеально подходит для
    решения систем содержащих больше трех линейных
    уравнений, для решения систем уравнений, которые
    не являются квадратными. То есть метод Гаусса наиболее универсальный метод для нахождения
    решения любой системы линейных уравнений, он
    работает в случае, когда система имеет бесконечно
    много решений или несовместна.
    5
    2
    Габриэль Крамер (1704–1752)
    Крамер швейцарский математик, ученик Иоганна Бернулли, один из
    основателей линейной алгебры.
    Габриэль Крамер родился в Женеве в семье врача. С раннего
    возраста показал большие способности в области математики. В 18
    лет защитил диссертацию. В 20-летнем возрасте Крамер выставил
    свою кандидатуру на вакантную должность преподавателя на
    кафедре философии Женевского университета. Позже он создал
    еще один метод решения систем линейных уравнений.
    6
    2.2 Принцип метода Крамера.
    Метод Крамера применяется для решения систем линейных
    алгебраических уравнений, в которой число неизвестны
    переменных равно числу уравнений и определитель
    основной матрицы отличен от нуля.
    Теорема Крамера: Если определитель системы отличен от
    нуля, то система линейных уравнений имеет одно
    единственное решение, причём неизвестное равно
    отношению определителей. В знаменателе – определитель
    системы, а в числителе – определитель, полученный из
    определителя системы путём замены коэффициентов при
    этом неизвестном свободными членами. Эта теорема имеет
    место для системы линейных уравнений любого порядка.
    7
    Заключение
    Тема моего проекта: «Решение линейных уравнений методом Гаусса и Крамера». Мы
    рассмотрели эти методы. Они имеют определенные алгоритмы решения, основанные на
    действиях с определителями. Данные методы применимы только к тем системам линейных
    уравнений, в которых число неизвестных равняется числу уравнений. С увеличением числа
    уравнений системы повышается трудоемкость ее решения. Метод Гаусса основан на
    преобразовании расширенной матрицы системы. Данный метод имеет более универсальное
    применение и используется для систем с произвольным числом линейных уравнений и
    неизвестных. Он менее трудоемкий по сравнению с методом Крамера. Выбор метода решения
    систем линейных уравнений в задачах зависит от их сложности.
    8
    Список использованной литературы.

    Столяр А.А., Лельчук М.П. Математика. – Минск, 1975.

    Матрицы и системы линейных уравнений, Лизунова Н.

    Таблица арктангенсов в градусах: Арктангенс — калькулятор онлайн

    тригонометрия — Мысленная оценка тангенса угла (от $0$ до $90$ градусов)

    спросил

    Изменено 9 лет, 8 месяцев назад

    Просмотрено 7к раз

    $\begingroup$

    Кто-нибудь знает, как вычислить тангенс угла в уме? Точность не имеет решающего значения, но в пределах $5%$ процентов, вероятно, будет хорошо, 10% может быть приемлемым.

    Я довольно хорошо умею вычислять синусы и косинусы, но считаю деление на произвольные значения слишком сложным для этой задачи. Умножение нескольких значений обычно допустимо, а сложение и вычитание — нормально.

    Углы у меня в градусах, и я предпочитаю не мысленно преобразовывать их в радианы, хотя при необходимости могу. Кроме того, все интересующие меня углы находятся в диапазоне [0, 90 градусов].

    Меня также интересует оценка арктангенса при тех же условиях, с точностью до 5 градусов было бы хорошо.

    Предыстория

    Я работаю над определением пути солнца по небу. Я могу довольно легко оценить склонение, но теперь я хочу оценить количество дневного света в любой день и на заданной широте. Я свел это к арккосинусу произведения двух касательных, но решение двух касательных теперь является моей камнем преткновения. Я также хочу вычислить высоту солнца для любого времени суток, дня года и широты, которая у меня сводится к арктангенсу.

    • тригонометрия
    • оценка
    • ментальная арифметика

    $\endgroup$

    10

    $\begingroup$

    Если вы хотите остаться в пределах 10%, следующая кусочно-линейная функция удовлетворяет $$.9\tan\theta \le y \le 1.1\tan\theta$$ для $0\le\theta\le60$ градусов:

    $$y={\theta\over60}\text{для}0\le\theta\le20$$ $$y={2\theta-15\over75}\text{ для }20\le\theta\le45$$ $$y={\theta-20\over25}\text{для}45\le\theta\le60$$

    Может помочь переписать их как

    $$y={5\theta\over300}\text{ для }0\le\theta\le20$$ $$y={8\theta-60\over300}\text{ для }20\le\theta\le45$$ $$y={4\theta-80\over100}\text{ for }45\le\theta\le60$$

    , так что вам действительно не нужно делить ни на что, кроме $3$. Аппроксимации линейного сегмента лежат на выше $\tan\theta$ от $\theta\ приблизительно25$ до $\theta=45$ и на ниже в другом месте, поэтому вам следует округлить в меньшую сторону на и в большую сторону на соответственно при выполнении ментальная арифметика. Очевидно, что это возможно расширить для углов, превышающих $60$ градусов, но неясно, можно ли (и насколько далеко) сделать это с формулами, которые используют только «простые» умножения и деления.

    Слово объяснения : То, что я пытался сделать здесь, это серьезно отнестись к запросу ОП о оценках, которые вы можете вычислить в своей голове. Способность к арифметике в уме, конечно, у разных людей разная, поэтому я использовал себя в качестве меры. Что касается происхождения формул, моей отправной точкой было наблюдение, что коэффициент преобразования между градусами и радианами, $180/\pi$, приблизительно равен $60$, поэтому оценка $\tan\theta\приблизительно\theta/60$ должна быть в порядке некоторое время. \circ = 1/5$$ 9\circ$ $$\tan a = 1/\tan(90°−a)$$

    Вы также можете рекурсивно повторить этот процесс, чтобы получить все более и более точное приближение:

    $$a_i=a_{i-1}\pm b_{i-1}$$

    $$\tag 4 \tan b_i=b_i=x — a_i$$

    Где $a_0$ и $b_0$ выбираются из таблицы, а $x$ — начальное значение угла

    При оценке $(4)$ вам необходимо преобразовать в радианы. Это просто умножение на $7/400$ Так что вам нужно аппроксимировать $x-a_i$ такой дробью, что у нее $7$ в знаменателе и/или делители $400$ в числителе.

    Найдите в Google документ «Fast_Approximation_of_Elementary_Functions.pdf» для получения дополнительной информации об этом трюке. Прямая ссылка запрещена по какой-то странной причине.

    П.С. Рисунок для использования вместо запоминания хеш-таблицы и для быстрого подбора $a_0$ $b_0$:

    П.П.С. Чтобы запомнить $(2)$, рассмотрим произведение двух комплексных чисел $$z=(D1,N1)(D2,N2)$$ поэтому $(2)$ становится:
    $$\frac {\Im z}{\Re z}$$ чтобы получить $(3)$ просто поменяйте знаки

    $\endgroup$ 9{\ circ} — \ frac {180} {3x + 1} \ quad \ mathrm {for} \ quad x > 1 $ $ где $\theta$ измеряется в градусах.

    $\endgroup$

    $\begingroup$

    Возможно, это не лучший вариант для расчетов в уме, но для $x$ в градусах $$ \tan\left(\frac{\pi x}{180}\right)\приблизительно\frac{x(990-4x)}{(90-x)(630+4x)}\tag{1} $$ скидка не более $0,6\%$ за $0\le x\le90$.

    Вот график относительной ошибки: $\displaystyle\left.\frac{x(990-4x)}{(90-x)(630+4x)}\middle/\tan\left(\frac{ \pi x}{180}\right)-1\right.$ :

    $\hspace{2cm}$

    Уравнение $(1)$ выглядит немного устрашающе, но по крайней мере $x$ выражено в градусах, и относительная ошибка довольно мала. На самом деле единственная константа, которую нужно помнить для $(1)$, это $\frac{990}{4}$; то есть, $$ P (x) = x \ left (\ frac {990} {4} -x \ right) \ подразумевает \ tan \ left (\ frac {\ pi x} {180} \ right) \ приблизительно \ frac {P (x )}{P(90-x)}\тег{2} $$

    $\endgroup$

    2

    $\begingroup$

    Имеем $\tan(x) = \frac{1}{\cot(x)}$, поэтому разобьем $[0,\frac{\pi}{2}]$ на 4 инверсии длины $\frac {\pi}{8}$, а затем используйте

    \begin{align} f_1(x) &= x & f_2(x) &= -0,19+1,5x \\ f_3 (x) &= \ frac {1} {f_2 (\ frac {\ pi} {2}-x)} & f_4 (x) & = \ frac {1} {f_1 (\ frac {\ pi} {2 }-Икс)} \end{align}

    Функции $f_1$ и $f_4$ имеют относительную погрешность $6\%$, тогда как $f_2$ и $f_3$ около $4\%$, см. \circ$), я думаю, что можно без чрезвычайного количества механического запоминания сделать очень грубые оценки. Для большей точности или, по крайней мере, перекрестной ссылки, можно было бы составить аналогичный треугольник, оценить соотношение сторон напрямую и выполнить однократное деление. 92\свыше 90-х}$$ дает относительную ошибку менее $6\%$ во всем диапазоне $[0,{\pi\over2}[\ $. См. следующий рисунок:

    $\endgroup$

    Калькулятор касательной | Calculators.vip

    Тангенс острого угла в прямоугольном треугольнике равен отношению противолежащего катета к прилежащему катету.

    .

    Поделитесь расчетом:

    Найдите значение

    X=SIN(A)X=COS(A)X=TAN(A)X=CTN(A)

    A=ARC SIN(X)A=ARC COS(A)A=ARC TAN(X)A=ARC CTN(X)

    Исходные данные

    Градусы

    Радиан

    0 Рассчитать

    3

    Angle in degrees tg (Tangent) 0° 0 1° 0. 0175 2° 0.0349 3° 0.0524 4° 0,0699 5° 0.0875 6° 0.1051 7° 0.1228 8° 0.1405 9° 0.1584 10° 0.1763 11° 0.1944 12° 0.2126 13° 0.2309 14° 0.2493 15° 0.2679 16° 0.2867 17° 0.3057 18° 0.3249 19° 0.3443 20° 0.364 21° 0.3839 22° 0.404 23° 0. 4245 24° 0.4452 25° 0.4663 26° 0.4877 27° 0.5095 28° 0.5317 29° 0.5543 30 ° 0.5774 31° 0.6009 32° 0.6249 33° 0.6494 34° 0.6745 35° 0.7002 36° 0.7265 37° 0.7536 38° 0.7813 39° 0.8098 40 ° 0.8391 41° 0.8693 42° 0.9004 43° 0.9325 44° 0. 9657 45° 1 46° 1.0355 47° 1.0724 48° 1.1106 49° 1.1504 50° 1.1918 51° 1.2349 52° 1.2799 53° 1.327 54° 1.3764 55° 1.4281 56° 1.4826 57° 1.5399 58° 1.6003 59° 1.6643 60 ° 1.7321 61° 1.804 62° 1.8807 63° 1.9626 64° 2.0503 65° 2.

    Переделать doc в pdf: Конвертировать DOC (WORD) в PDF онлайн — Convertio

    Конвертировать DOC В ПДФ Бесплатно

    DOC в ПДФ

    Разработано на базе программных решений от aspose.com а также aspose.cloud

    Выберите DOC файлы или перетащите DOC файлы мышью

    Google Drive Dropbox

    Использовать пароль

    Этот пароль будет применяться ко всем документам

    Использовать распознавание текста Использовать распознавание текста

    АнглийскийАрабскийИспанскийИтальянскийКитайский упрощенныйНемецкийПерсидскийПольскийПортугальскийРусскийФранцузский «/>

    Если вам нужно преобразовать несколько DOC в один ПДФ, используйте Merger

    Загружая свои файлы или используя наш сервис, вы соглашаетесь с нашими Условиями обслуживания и Политикой конфиденциальности.

    Сохранить как

    PDFDOCXMDPPTXPPTHTMLTXTDOCDOTDOTXRTFMHTMLXHTMLODTOTTEPUBXLSXXLSCSVTEXMOBIWPSWPT

    КОНВЕРТИРОВАТЬ

    Ваши файлы были успешно сконвертированы

    СКАЧАТЬ

    Загрузить в Google Загрузить в Dropbox

    Конвертация других документов Отправить на электронную почту
    Пройдите наш опрос

    Хотите сообщить об этой ошибке на форуме Aspose, чтобы мы могли изучить и решить проблему? Когда ошибка будет исправлена, вы получите уведомление на email. Форма отчета

    Google Sheets
    Mail Merge Облачный API

    Конвертировать DOC в ПДФ онлайн

    Используйте конвертер DOC в ПДФ для экспорта документов DOC в ПДФ формат онлайн. Это совершенно бесплатно.

    Наш онлайн сервис может конвертировать DOC документы любой сложности. Документы DOC могут содержать таблицы и списки, верхние и нижние колонтитулы, формулы и графику, стилизованный текст и так далее. Наш конвертер проанализирует содержимое DOC файла до мельчайших деталей и воссоздаст соответствующие элементы в целевом ПДФ формате.

    Конвертер DOC в ПДФ онлайн

    Конвертация из DOC в ПДФ и наоборот — одна из самых востребованных операций с офисными документами. Форматы документов DOC отлично подходят, когда вы хотите, чтобы другие люди могли вносить изменения в содержимое. Напротив, ПДФ формат — отличный выбор, когда нам нужно защитить документ от изменения. Нам нужны обе уникальные функции, которые предоставляют форматы DOC и ПДФ. Форматы документов ПДФ и DOC в некоторых случаях дополняют друг друга и тесно связываются в современной офисной работе. Довольно часто мы хотим преобразовать редактируемый DOC документ в неизменяемый ПДФ файл. Это может быть контракт или какие-то финансовые данные, которые не следует изменять.

    Конвертировать файл DOC в ПДФ

    Чтобы конвертировать DOC в ПДФ формат, просто перетащите DOC файл в поле загрузки данных, укажите параметры преобразования, нажмите кнопку ‘Конвертировать’ и получите выходной ПДФ файл за считанные секунды. Результирующее содержимое ПДФ, структура и оформление будут идентичны исходному DOC документу.

    DOC to ПДФ Converter основан на программных продуктах компании Aspose, которые широко используются во всем мире для обработки DOC файлов и ПДФ с высокой скоростью и профессиональным качеством результата.

    Как преобразовать DOC в ПДФ

    1. Загрузите DOC файлы, чтобы преобразовать их в ПДФ формат онлайн.
    2. Укажите параметры преобразования DOC в ПДФ.
    3. Нажмите кнопку, чтобы конвертировать DOC в ПДФ онлайн.
    4. Загрузите результат в ПДФ формате для просмотра.
    5. Вы можете отправить ссылку для скачивания по электронной почте, если хотите получить результаты позже.

    Вопросы-Ответы

    Как конвертировать DOC в ПДФ бесплатно?


    Просто используйте наш DOC в ПДФ Converter. Вы получите выходные файлы ПДФ одним кликом мыши.

    Сколько DOC файлов я могу конвертировать в ПДФ формат за раз?


    Вы можете конвертировать до 10 DOC файлов за раз.

    Каков максимально допустимый размер DOC файла?


    Размер каждого DOC файла не должен превышать 10 МБ.

    Какие есть способы получить результат в ПДФ формате?


    После завершения преобразования DOC в ПДФ вы получите ссылку для скачивания. Вы можете скачать результат сразу или отправить ссылку на скачивание ПДФ на свой e-mail позже.

    Как долго мои файлы будут храниться на ваших серверах?


    Все пользовательские файлы хранятся на серверах Aspose в течение 24 часов. По истечении этого времени они автоматически удаляются.

    Можете ли вы гарантировать сохранность моих файлов? Все безопасно?


    Aspose уделяет первостепенное внимание безопасности и защите пользовательских данных. Будьте уверены, что ваши файлы хранятся на надежных серверах и защищены от любого несанкционированного доступа.

    Почему конвертация DOC в ПДФ занимает немного больше времени, чем я ожидал?


    Конвертация больших DOC файлов в ПДФ формат может занять некоторое время, поскольку эта операция включает перекодирование и повторное сжатие данных.

    Преобразовать doc в pdf


    Для начала определимся, что такое doc и pdf. Чтобы правильно написать указанные форматы, надо ставить перед ними точку — .doc и .pdf. Но точку часто не ставят — все торопятся…

    Наличие точки означает, что после точки мы имеем дело с расширением имени файла (или иначе — форматом файла). Например,

    • «расписание.doc» – это имя файла,
    • а . doc – это расширение имени файла, которое указывает операционной системе, какой именно программой следует открывать файл.

    .Doc (от англ. document) – это расширение означает, что документ был создан программой Microsoft Word.

    .Pdf (от англ. Portable Document Format) был разработан фирмой Adobe для федеральных властей США для создания и хранения рабочих документов.

    В настоящее время используется в издательском деле, для распространения факсов, в формах налоговой отчетности, в образовательных, юридических, финансовых учреждениях, а также обычными пользователями ПК в электронных письмах, в сообщениях  и т.д.

    Такой файл легко напечатать и использовать для совместной работы, а также трудно изменить. Принято считать, что если Вам прислали документ в формате .pdf, то Вы НЕ будете присланный документ изменять или редактировать. Точно также, если Вы отправляете документ в формате .pdf, то «по умолчанию» предполагаете, что Ваш документ не будет редактироваться получателем (Ваше резюме, налоговая отчетность и т. п.)

    Поэтому если Вы вдруг решите:

    • вскрыть «а-ля хакер» присланный Вам документ в формате .pdf,
    • отредактировать его (внести изменения),
    • потом отправить тому, кто вам прислал этот документ,

    то не удивляйтесь, что с Вами обратная сторона не захочет больше иметь дела. Кроме того, на некоторые материалы в формате .pdf есть авторские права, например, на электронные книги, поэтому любое изменение в таких материалов автоматически означает нарушение авторских прав.

    После «лирического отступления» по компьютерной грамотности вернемся к теме статьи: как преобразовать файл doc в pdf? Сделать это можно различными способами. Возможно применение текстового редактора Word, а также иных утилит или с помощью онлайн-сервисов.

    Преобразовать doc в pdf может быть необходимо в различных случаях. Допустим, Вам требуется переслать файл по электронной почте в хорошо оформленном виде, создать резюме в виде .pdf файла или сделать простейшую электронную книгу. Существует возможность использовать для этих целей платные и бесплатные программы. Программы, призванные преобразовать doc в pdf, могут быть двух групп.

    Первая программа является полноценной утилитой для того, чтобы преобразовать DOC в PDF. Программы, которые находятся во второй группе, подключаются к системе как виртуальный принтер, то есть наличие реального принтера не требуется. В этом случае Вам нужно вывести документ на печать, но выбирать нужно при этом виртуальный, а не физический принтер. Pdf документ будет определен в отдельную папку.


    Не всем известно, что возможно преобразовать doc (docx) в pdf с помощью текстового редактора Word, в котором был создан исходный документ. Это поможет Вам обойтись без поиска, скачивания и установки сторонних программ.

    Документ можно открыть в MS Office и сохранить в формате .pdf. Чтобы это сделать, нажмите на значок Office в верхнем углу слева, выберите «Сохранить как»:

    Откроется «Сохранение документа», в котором сначала выбирается папка для хранения:

    Рис. 1. Сохранить документ в формате pdf в программе Word

    Далее по шагам, обозначенным на рисунке 1:

    цифра 1 на рис. 1 — в поле Тип Файла кликнуть по маленькому треугольнику. Появится выпадающее меню, в котором надо найти и кликнуть по «PDF (*.pdf)».

    2 на рис. 1 — ввести имя документа,

    3 — вариант оптимизации «Стандартная» или «Минимальный размер»,

    4 — выберите подходящие параметры. Можно сначала сохранить документ с одними параметрами , если они не понравятся или не подойдут, выбрать другие параметры и сохранить документ с новыми параметрами.

    5 — в «Сервисе» есть опция «Сжать рисунки». Если ей воспользоваться, то объем документа можно уменьшить, но качество рисунков будет несколько ниже, чем до сжатия.

    6 на рис. 1 — самая важная кнопка «Сохранить», на которую надо нажать, чтобы сохранить документ в формате pdf с выбранными параметрами.

    Как преобразовать DOC в PDF в OpenOffice?

    Word является платной программой, и он не у всех есть, поэтому есть еще вариант с бесплатным пакетом OpenOffice:



    Официальный сайт OpenOffice: https://www. openoffice.org/ru/

    Чтобы скачать, нужно перейти по указанной выше ссылке на официальный сайт и затем  кликнуть по кнопке «Загрузить Apache OpenOffice».

    В этом пакете программа OpenOffice Writer является программой, аналогичной текстовому редактору Word. Нужно открыть Writer. Сверху есть панель инструментов и кнопка «PDF».

    Когда документ загружен в редактор Writer, нужно кликнуть по кнопке «PDF».

    Здесь можно настраивать разные параметры документа, допустим, поставить на него пароль или настроить параметры внешних и внутренних ссылок.

    Если в первоначальном документе есть графические изображения, стоит обратить внимание на пункт «Изображение» во вкладке «Общие». Там выставляются параметры сжатия JPEG, а также разрешение изображений. Чем параметры выше, тем лучше станет качество документа, но и вес его станет больше. Здесь потребуется найти оптимальный баланс между весом документа и его качеством.

    Когда Вы настроите все параметры,дальше вводится название файла, выбирается папка для хранения и нажимается «Сохранить».

    Некоторые утверждают, что Writer конвертирует в PDF лучше, чем Word: получается файл меньше по объему и качество не страдает.

    Как конвертировать DOC в PDF онлайн?

    Если у Вас нет под рукой текстового редактора, тогда можно воспользоваться бесплатным сервисом для конвертации. Допустим, сервисом doc2pdf.net. Этот бесплатный преобразователь позволяет конвертировать документы Word (.doc/.docx) в формат Adobe PDF (.pdf).

    Преобразовать DOCX (DOC) в PDF: https://www.doc2pdf.com/

    Сервис работает в двух режимах:

    • онлайн,
    • десктопная версия.

    В правом верхнем углу этого сервиса есть возможность выбрать русский язык вместо английского, который используется по умолчанию.

    Режим онлайн означает, что документ загружается на сторонний сервис, там конвертируется в другой формат и возвращается Вам. НО документ должен быть НЕ более 25 МБ!

    Десктопная версия означает, что программа устанавливается на Ваш компьютер, а потом с ее помощью можно конвертировать файлы по мере необходимости.

    Когда Вы зайдете на сайт, то заметите в левой колонке страницы форму:

    Рис. 2. Сервис doc2pdf в режиме онлайн

    Цифра 1 на рис. 2 — клик по «My computer». Выбираем на своем ПК файл, подлежащий конвертации в PDF (он должен быть не более 25 Мб). После того, как файл выбран, идет его конвертация, нужно немного подождать.

    Когда файл будет преобразован, появится 2 варианта для того, чтобы получить файл pdf на свой компьютер:

    1. скачать (цифра 1 на рис. 3),
    2. получить по электронной почте. Для этого варианта есть поле для ввода e-mail (2 на рис. 3). Вводите свой e-mail без ошибок, ибо на него будет выслан файл в формате PDF.

    Рис. 3. Сохранить файл PDF на своем ПК или выслать файл на электронную почту

    P.S. Статья закончилась, но на блоге можно еще почитать:

    1. Как легко посчитать буквы в тексте

    2. 4 программы проверки орфографии

    3. Как сделать гиперссылку в Word?

    4. Как сохранить веб-страницу в PDF-документ

    5. О сходстве и различии файлов doc и docx



    Получайте новые статьи по компьютерной грамотности на ваш почтовый ящик:

    Необходимо подтвердить подписку в своей почте. Спасибо!


    ‎Конвертировать DOC/DOCX в PDF в App Store

    Описание

    Преобразователь документов Word в PDF

    В дополнение к исключительно высокому уровню безопасности файла PDF, поскольку пользователь не может редактировать исходное содержимое документа, многие люди также довольны тем, что PDF позволяет отображать документы без ошибок шрифта.

    Это приложение «Конвертировать Word в PDF» поможет вам легко и быстро преобразовать файл Word в PDF.

    Приложение имеет встроенный полный шрифт Unicode, индийский шрифт, арабский шрифт, бразильский шрифт, специальные шрифты ….

    Приложение не только поддерживает преобразование doc в pdf или docx в pdf, но также поддерживает все форматы слов с 2003, 2007, 2013, 2016

    Приложение позволяет без церемоний конвертировать ваши файлы DOC или DOCX в PDF.

    Выберите файл DOC/DOCX, выполнив поиск по имени. Коснитесь файла, подтвердите и дождитесь преобразования в PDF. Вот и все. Ваш DOC/DOCX был преобразован в файл PDF.

    Предупреждение. Приложению DOC/DOCX to PDF требуется подключение к Интернету для выполнения преобразования.

    Используйте надежное приложение Convert Word to PDF, чтобы легко и быстро преобразовывать файлы, отображать их в программе чтения PDF и обмениваться файлами с другими.

    Ждем комментариев от пользователей, чтобы улучшить приложение.

    Версия 2.0

    — Разрешить пользователю удалять ADS
    — Исправление ошибок на iPad с IOS > 13

    Рейтинги и обзоры

    282 Оценки

    Преобразовать слово в PDF

    Отличное приложение

    Часто тормозит

    Очень хорошее приложение здесь, но в остальном оно медленное, несмотря на отличное соединение и другие приложения, такие как onedrive, работают нормально

    Разработчик Tu Phan не предоставил Apple подробностей о своей политике конфиденциальности и обработке данных. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

    Сведения не предоставлены

    Разработчик должен будет предоставить сведения о конфиденциальности при отправке следующего обновления приложения.

    Информация

    Продавец
    Ту Фан

    Размер
    15 МБ

    Категория
    Производительность

    Возрастной рейтинг
    4+

    Авторское право
    © (с) 2020 Ту Фан

    Цена
    Бесплатно

    • Тех. поддержка
    • политика конфиденциальности

    Еще от этого разработчика

    Вам также может понравиться

    Top 10 Best Doc to PDF Converter Бесплатное программное обеспечение для Mac или Windows

    Иван Кук

    • Подано в: Create PDF

    Иногда вам нужно конвертировать Doc в PDF. PDF-файлы очень компактны и малы, поэтому вы сэкономите много места на своем компьютере, если конвертируете файлы Doc в формат PDF. Еще одним преимуществом преобразования документов в формат PDF является повышение их безопасности. Вы будете иметь полный контроль над своими файлами, шифруя их, добавляя пароли, используя водяные знаки и так далее. Ниже мы покажем вам топ 10 бесплатные конвертеры Doc в PDF , которые помогут вам легко изменить формат файла, включая PDFelement Pro.

    ПОПРОБУЙТЕ БЕСПЛАТНО

    • Часть 1: 5 лучших бесплатных конвертеров Doc в PDF для Windows
    • Часть 2: 5 лучших бесплатных конвертеров Doc в PDF для Mac
    • Часть 3: три метода преобразования документа в PDF

    Часть 1: 5 лучших бесплатных конвертеров Doc в PDF для Windows

    #1: PDFelement Pro для Windows — самый простой способ преобразовать Doc в PDF

    PDFelement Pro — это профессиональный инструмент для редактирования PDF, который можно загрузить бесплатно. С PDFelement Pro у вас есть полный контроль над файлами PDF. Если вы хотите выполнять простые задачи, такие как вставка, поворот, удаление и обрезка файлов, или сложные задачи, такие как изменение фона или добавление водяных знаков, это позволит вам делать все это с легкостью. Он имеет оптимизированные параметры редактирования текста, которые превратят вашу рабочую среду в профессиональный редактор, в котором нет известных проблем. Вы можете использовать его для создания PDF-файлов с нуля и преобразования их в любой формат. Он также открывает доступ к широкому спектру инструментов, которые можно использовать для создания форм, которые можно очень легко заполнять с помощью стандартных приложений для просмотра документов.

    Основные возможности PDFelement Pro для Windows:

    • Преобразование файлов Microsoft Office, EPUB, веб-страниц и других файлов в формат PDF.
    • Включение мощных инструментов редактирования PDF позволяет легко редактировать PDF.
    • Преобразование PDF в Word, Excel, EPUB и другие редактируемые форматы.
    • Безопасный PDF с паролем, водяным знаком и цифровой подписью.
    • Позволяет обмениваться файлами PDF напрямую в любом месте.
    • Разрешить функции OCR редактировать и преобразовывать отсканированные файлы PDF.

    ПОПРОБУЙТЕ БЕСПЛАТНО


    #2: PrimoPDF

    Если вы ищете бесплатный конвертер Doc в PDF, который без проблем работает с операционной системой Windows, попробуйте PrimoPDF. В нем говорится, что он может конвертировать практически любые файлы в стандартные для отрасли файлы PDF. Вы будете уверены в последовательном создании PDF при его использовании. Он также позволяет легко объединять несколько PDF-файлов в один PDF-файл.

    Минусы:

    • Для работы требуется Microsoft.NET Framework 2.0.
    • Он загружает автоматические обновления каждый раз, когда конвертирует.

    #3: 7-PDF Maker

    Будучи отдельной программой, вам не нужно устанавливать PDF-принтер для использования 7-PDF Maker. Запустите этот бесплатный инструмент преобразования Doc в PDF и импортируйте файл Word, который вы хотите преобразовать, а затем измените настройки, файл PDF будет создан автоматически.

    Минусы:

    • Его интерфейс немного сложен для навигации.
    • При его использовании у вас будут периодически возникать проблемы с номерами страниц.

    #4: doPDF

    doPDF — это мощный инструмент для создания PDF-файлов, который поможет вам конвертировать PDF-файлы из форматов DOCX, XLSX, PPTX, PUBX, HTML, TXT и других форматов. Он не требует сторонних приложений и почти не использует ресурсы при преобразовании ваших файлов. Как только он будет установлен, вы сможете создавать PDF-файлы бесплатно.

    Минусы:

    • Дополнительное программное обеспечение будет автоматически установлено в вашей системе при использовании этого приложения.
    • Основной интерфейс не имеет параметров преобразования.

    #5: BullZip PDF Printer

    Это бесплатное приложение Doc to PDF работает как принтер Microsoft Windows и позволяет создавать PDF-файлы из любого приложения MS Windows. Он поддерживает широкий спектр форматов файлов. Он не имеет никаких ограничений, рекламы или всплывающих окон.

    Минусы:

    • Во время преобразования могут возникать сбои в работе.
    • Он автоматически устанавливает надстройки в ваш браузер.

    Часть 2: 5 лучших бесплатных конвертеров Doc в PDF для Mac

    №1: PDFelement Pro для Mac — выбор редакции!

    PDFelement Pro для Mac имеет замечательные функции, которые помогут вам очень легко создавать файлы PDF и работать с ними. Вы можете использовать его для создания PDF-файлов из Microsoft Word, Excel и PowerPoint без изменения исходного качества исходного файла. Вам не нужно будет предварительно устанавливать Microsoft Office на свой Mac для создания PDF. Это окажется действительно удобным приложением, особенно если вам постоянно приходится иметь дело со многими PDF-документами ежедневно. Вы можете импортировать в него несколько PDF-файлов, чтобы создать множество PDF-файлов одновременно. PDF-файлы, создаваемые этим приложением, могут работать с любым PDF-редактором, PDF-конвертером, PDF-ридером и другими сторонними приложениями.

    Основные возможности PDF Creator:

    • Легко конвертируйте DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT и PPTX в PDF.
    • Позволяет импортировать неограниченное количество файлов Microsoft и без ограничений по размеру.
    • Поддержка пакетного преобразования нескольких файлов в PDF одновременно.
    • Обеспечивает высококачественный вывод PDF и может поддерживаться многими приложениями PDF.

    #2: Cisdem PDFMaster для Mac

    Cisdem PDFMaster для Mac — это стабильный инструмент PDF, который позволяет создавать PDF-файлы из файлов различных форматов, включая Word, PowerPoint, Text, RTFD, HTML, EPUB, CHM, изображения и т. д. , Качество преобразования высокое, а изображения, подчеркнутый текст, таблицы, шрифт и стиль и другие элементы сохраняются при преобразовании. Он имеет удобный интерфейс, который не доставит вам трудностей при навигации.

    Минусы:

    • Поддерживаемых выходных форматов очень мало.
    • Чтобы пользоваться расширенными функциями, необходимо приобрести полную версию.

    #3: Coolmuster Word to PDF Converter для Mac

    С помощью Coolmuster Word to PDF Converter для Mac вы можете легко создавать PDF-файлы с возможностью поиска из документов Word. Программное обеспечение имеет простой в использовании интерфейс, который позволяет завершить процесс конвертации всего за несколько кликов. После преобразования исходный макет, формат, текст и изображения сохраняются.

    Минусы:

    • Полная версия слишком дорога для личного использования.
    • Последнее обновление выпущено в 2019 году.

    #4: Doxillion Free Mac Document Converter

    Этот бесплатный конвертер документов Doc в PDF помогает конвертировать файлы различных форматов, включая DOC, DOCX, XLS и XLSX. Вы можете использовать его для преобразования документов за один раз или в пакетном режиме. Он также поддерживает преобразование изображений в текст с помощью технологии OCR.

    Минусы:

    • : Вы не сможете редактировать файлы PDF напрямую, когда используете их.
    • Привыкание к нему в первый раз может быть трудным и утомительным.

    #5: Canyua PDF Creator Pro для Mac

    С этим приложением можно сделать так много. Вы можете очень легко создавать документы PDF и конвертировать документы Word в формат PDF. Он поддерживает создание PDF-файлов напрямую с различными типами объектов, включая таблицы, текстовые поля, изображения, гиперссылки и т. д. Он также позволяет вам установить доступ к PDF-файлам и сканировать документы со сканера как PDF-файлы.

    Минусы:

    • Водяные знаки на преобразованных страницах при использовании пробной версии.
    • Множество ограничений при конвертации.

    Часть 3. Три метода преобразования Doc в PDF

    Способ 1. Преобразование Doc в PDF в Windows

    Немедленно загрузите и установите PDFelement Pro. В следующем руководстве я расскажу вам, как создать PDF-документ с использованием файла DOC в Windows.

    ПОПРОБУЙТЕ БЕСПЛАТНО

    Шаг 1. Добавьте файл в программу

    Загрузите и установите PDFelement Pro для Windows, а затем запустите приложение. Когда откроется основной интерфейс, выберите опцию «Создать PDF», чтобы начать.

    Как только вы нажмете «Создать PDF», должно открыться всплывающее окно, в котором вы сможете выбрать файл DOC, который нужно преобразовать в документ PDF. После того, как вы выбрали файл DOC, нажмите кнопку «Открыть».

    Шаг 2. Редактирование PDF-файла и добавление примечаний (необязательно)

    После загрузки файла вы можете вносить необходимые изменения (редактировать или добавлять текст и т. д.) прямо из этого интерфейса. Перейдите на вкладку «Редактировать» и выберите нужные параметры. Если вы хотите аннотировать PDF, вы можете найти соответствующие инструменты на вкладке «Комментарий».

    Шаг 3. Сохранить DOC как файл PDF

    Теперь щелкните вкладку «Файл» и выберите параметр «Сохранить как», чтобы сохранить файл DOC как документ PDF. Программное обеспечение попросит вас указать местоположение и имя этого недавно преобразованного PDF-документа на следующем экране. Заполнив все это, нажмите кнопку «Сохранить», чтобы, наконец, сохранить файл DOC в виде документа PDF.


    Способ 2. Преобразование Doc в PDF на Mac

    С официального сайта загрузите PDFelement Pro для Mac. Этот конструктор PDF идеально подходит для всех операционных систем Mac. Обычно, чтобы установить программное обеспечение, перетащите файлы в папку «Приложения» для установки программ на вашем компьютере Mac. Чтобы запустить это программное обеспечение, дважды нажмите на символ приложения, чтобы начать преобразование документов Word в PDF.

    Действия по преобразованию Word в PDF на Mac

    Шаг 1. Импорт файлов Word

    Теперь импортируйте документы в систему. Вы можете сделать это, перетащив документы Word в программу. Затем нажмите кнопку «Файл» и нажмите «Создать» > «PDF из файла».

    Шаг 2. Преобразование Word в PDF

    После выбора прямого документа Word и нажатия кнопки «Открыть» документ Word будет преобразован в файл PDF и автоматически открыт в PDFelement.